कल्पना कीजिए: आप Tau Ceti IV में ड्रॉप करते हैं और उम्मीद करते हैं कि एक्सट्रैक्शन के लिए आपको कड़ी मशक्कत करनी पड़ेगी, लेकिन इसके बजाय आप पहले घंटे में ही पर्पल और गोल्ड गियर से भरे हुए हैं। Marathon प्लेयर्स के लिए अभी यही हकीकत है, और Bungie भी इसे लेकर उतनी ही हैरान है जितनी आप उम्मीद कर सकते हैं।
सीजन 2 इस महीने की शुरुआत में काफी मोमेंटम के साथ लॉन्च हुआ था। नाइट-टाइम Dire Marsh मैप को काफी पसंद किया गया, Sponsored Survival कम्युनिटी के साथ क्लिक कर गया, और नए रनर्स ने नए प्लेयर्स को गेम की तरफ आकर्षित किया। लेकिन कुछ हफ़्तों बाद, एक अलग तरह की समस्या सामने आई है: गेम की इकोनॉमी बिगड़ रही है क्योंकि प्लेयर्स बहुत तेज़ी से पावर और लूट जमा कर रहे हैं।
चीजें उम्मीद से कितनी अलग हैं
Bungie ने इस हफ्ते एक Steam पोस्ट में इस समस्या के आंकड़े साझा किए, और अंतर काफी बड़ा है। सीजन 2 के दूसरे हफ्ते में औसत प्लेयर वेल्थ उन स्तरों पर है जो स्टूडियो ने सीजन 1 के 11वें और 12वें हफ्ते तक नहीं देखे थे। यह कोई मामूली कैलिब्रेशन इश्यू नहीं है। यह पूरे मिड-सीजन की इकोनॉमी का सिर्फ दो हफ़्तों में सिमट जाना है।
स्टूडियो ने माना कि वे चाहते थे कि सीजन 2 का प्रोग्रेशन सीजन 1 की तुलना में तेज़ महसूस हो, जो काफी मुश्किल था। लेकिन बात यह है: "ज्यादा एक्सेसिबल" होने और "सीजन शुरू होते ही प्लेयर्स का गोल्ड-टियर गियर जमा करने" के बीच एक बड़ा अंतर है। Bungie का टारगेट कहीं और था और नतीजा उससे काफी आगे निकल गया है।
जो बग्स मिले और जो अभी तक नहीं मिले
कई योगदान देने वाले कारकों की पहचान कर ली गई है और उन्हें पैच कर दिया गया है। गारंटीड गोल्ड ड्रॉप्स जो उन लोकेशन्स पर दिखाई दे रहे थे जहाँ उन्हें नहीं होना चाहिए था, वे चुपचाप लूट पूल को भर रहे थे। सीजन लॉन्च पर Sponsored Kits की लहर ने प्रोग्रेशन को शुरुआती बूस्ट दिया। Sponsored Survival ग्राइंड और Complex Control एरिया में एक हाई-वैल्यू चेस्ट के बीच एक खास इंटरैक्शन ने प्लेयर्स को PvE मोड को उम्मीद से कहीं ज्यादा एफिशिएंट तरीके से फार्म करने दिया।
इन्हें फिक्स करने के बाद, आप उम्मीद करेंगे कि आंकड़े स्थिर हो जाएंगे। लेकिन ऐसा नहीं हुआ है, क्योंकि मुख्य कारण अभी भी अज्ञात है।
इस पर Bungie के अपने शब्द: "यह कुछ ऐसा नहीं है जो हमने अपने इंटरनल प्लेटेस्ट में देखा है, और हम अभी भी इसके सोर्स का पता लगा रहे हैं।" हायर-रैरिटी लूट गेम में अनपेक्षित दर से बढ़ रही है, और टीम इसे इंटरनली रीप्रोड्यूस नहीं कर पाई है। जब सीजन चल रहा हो, तो ऐसी स्थिति में होना काफी मुश्किल होता है।
जांच जारी रहने तक अस्थायी समाधान
समस्या पर हाथ पर हाथ धरे बैठने के बजाय, Bungie ने अंतरिम उपाय लागू किए हैं। बूस्टेड कंटेनर्स को बंद कर दिया गया है। Cradle XP रेट्स को नर्फ कर दिया गया है। स्टूडियो ने स्पष्ट किया कि ये स्टॉपगैप समाधान हैं, और एक बार प्रॉपर फिक्स लागू होने के बाद सीजन में इन्हें वापस ले लिया जाएगा।
ऐसी स्थितियों में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि एक्सट्रैक्शन गेम की इकोनॉमी कितनी नाजुक होती है। लूट की दुर्लभता का मतलब तभी होता है जब स्कर्सिटी बनी रहे। एक बार जब हाई-टियर गियर कॉमन हो जाता है, तो वह टेंशन खत्म होने लगती है जो हर एक्सट्रैक्शन को मीनिंगफुल बनाती है। पूरा रिस्क-रिवॉर्ड लूप जो इस जॉनर को डिफाइन करता है, वह अपना असर खो देता है।
Bungie प्री-वाइप विंडो का उपयोग एक प्रेशर वाल्व के रूप में भी कर रहा है। स्टूडियो ने हाल ही में Cryo Archive को चौबीसों घंटे खोल दिया है, जिससे प्लेयर्स सीजनल रिसेट से पहले अपनी अतिरिक्त वेल्थ को कैश आउट कर सकते हैं। यह इकोनॉमी की समस्या को एक कम्युनिटी मोमेंट में बदलने का एक स्मार्ट तरीका है, भले ही अंतर्निहित समस्या को अभी भी हल करने की आवश्यकता हो।
लूट की स्थिति के अलावा सीजन 2 में क्या कुछ नया आया है, इस पर गहराई से जानकारी के लिए, Marathon Season 2 गाइड जिसमें सब कुछ कवर किया गया है, उसे पूरा पढ़ें। और अगर आप Bungie द्वारा टैप्स टाइट करने से पहले मौजूदा लूट विंडो का पूरा फायदा उठाने की कोशिश कर रहे हैं, तो पैच के अगले राउंड के आने से पहले Dire Marsh Night Upper Complex लूट गाइड देखना फायदेमंद होगा।








