Marvel Rivals के क्रिएटिव डायरेक्टर Guangyun Chen के पास गेम के लिए एक ऐसा विज़न है जो इसके मौजूदा 6v6 हीरो शूटर की पहचान से कहीं आगे जाता है, और उन्होंने इसकी एक टाइमलाइन भी तय की है: 2027 तक, NetEase चाहती है कि गेम एक "मूविंग एनीमे" (moving anime) एक्सपीरियंस जैसा लगे।
FRVR से बात करते हुए, Chen ने अपनी महत्वाकांक्षा के बारे में सीधे तौर पर कहा: "हमारा लक्ष्य 'सिर्फ एक शूटर' होने से हटकर एक कॉम्प्रिहेंसिव Marvel 'मूविंग एनीमे' एक्सपीरियंस बनना है।" उन्होंने बिना किसी हिचकिचाहट के यह भी कन्फर्म किया, "हम स्टैंडर्ड 6v6 PvP से आगे बढ़ रहे हैं।"
यहां 'मूविंग एनीमे' का असल मतलब क्या है
यह बात है: "मूविंग एनीमे" एक ऐसा फ्रेज़ है जो ऐसा लगता है जैसे इसे तीन अलग-अलग भाषाओं से ट्रांसलेट किया गया हो और फिर इंग्लिश में आया हो, और Reddit कम्युनिटी का रिस्पॉन्स वैसा ही था जैसा आप उम्मीद कर सकते हैं। एक रिलेटेड थ्रेड में टॉप कमेंट बस "What?" था, जो कि जायज़ है।
लेकिन इसके पीछे का आइडिया उतना एब्स्ट्रैक्ट नहीं है जितना लगता है। Marvel सुपरहीरो और एनीमे प्रोटैगोनिस्ट एक ही विज़ुअल DNA शेयर करते हैं: असंभव कारनामे, एक्सप्रेसिव कॉम्बैट, ऐसे कैरेक्टर्स जिनकी पर्सनालिटी पूरी तरह से उनके मूव करने और फाइट करने के तरीके से कम्युनिकेट होती है। Chen यह संकेत दे रहे हैं कि NetEase चाहती है कि Marvel Rivals एक कॉम्पिटिटिव शूटर से ज्यादा, Marvel के एनिमेटेड कंटेंट का एक इंटरैक्टिव वर्जन लगे जिसे फैंस पहले से ही कंज्यूम करते हैं। क्या इसका एग्जीक्यूशन उस फ्रेमिंग तक पहुंचेगा, यह एक अलग सवाल है।
PvE आ रहा है, और इस बार यह सिर्फ एक Halloween इवेंट नहीं है
Chen की घोषणा का सबसे कंक्रीट हिस्सा PvE एक्सपेंशन है। Marvel Rivals ने 2025 में अपने पहले Halloween इवेंट के दौरान को-ऑपरेटिव प्ले में कदम रखा था, जिसमें 5 प्लेएबल हीरोज़ के साथ Marvel Zombies-इंस्पायर्ड मोड चलाया गया था। वह स्पष्ट रूप से एक टेस्ट रन था।
अब PvE को गेम के फ्यूचर के एक जेनुइन पिलर के रूप में पोजिशन किया जा रहा है, न कि एक सीज़नल डिस्ट्रैक्शन के तौर पर। Chen ने यह स्पेसिफाई नहीं किया कि PvE कंटेंट का असल फॉर्म क्या होगा, लेकिन डायरेक्शन क्लियर है: NetEase चाहती है कि उन प्लेयर्स के लिए भी लॉग इन करने का कोई कारण हो जिनकी कॉम्पिटिटिव क्यूज़ में कोई दिलचस्पी नहीं है।
पांच Infinity Saga अपडेट्स और नए गेम मोड्स
जिस रोडमैप का Chen जिक्र कर रहे हैं उसे Path to Doomsday कहा जाता है, और यह Infinity Saga से इंस्पायर्ड पांच MCU-रिलेटेड अपडेट्स के इर्द-गिर्द बना है। हर अपडेट नए गेम मोड्स और थीम्ड कंटेंट के साथ आता है, जो बताता है कि NetEase अगले दो सालों को ओरिजिनल इन-गेम लोर के बजाय रिकॉग्नाइजेबल Marvel स्टोरी बीट्स के आसपास स्ट्रक्चर कर रही है।
Infinity Saga फ्रेमिंग एक स्मार्ट मूव है। यह कंटेंट कैलेंडर को एक बिल्ट-इन नैरेटिव आर्क देता है जिसे कैज़ुअल Marvel फैंस भी पहचानेंगे, और यह नए कैरेक्टर रिलीज़ के लिए नेचुरल हुक्स बनाता है। Chen ने पॉइंट आउट किया कि 9,000 से ज्यादा Marvel कैरेक्टर्स के अस्तित्व के साथ, रोस्टर पाइपलाइन ऐसी चीज नहीं है जिसके बारे में टीम रात भर सोचे।
उन प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है जो सिर्फ शूट करना चाहते हैं
यहां की बात यह है कि इसमें से कोई भी मौजूदा PvP एक्सपीरियंस को रिप्लेस नहीं करता है। Chen की कमेंट्स एक्सपेंशन को एडिटिव के रूप में फ्रेम करती हैं, न कि एक पिवट के तौर पर। 6v6 कॉम्पिटिटिव मोड्स जिन्होंने Marvel Rivals का प्लेयर बेस बनाया है, वे कहीं नहीं जा रहे हैं। लक्ष्य गेम को एक वाइडर ऑडियंस के लिए अपीलिंग बनाना लगता है, जिसमें ऐसे प्लेयर्स भी शामिल हैं जो स्टोरी कॉन्टेक्स्ट, को-ऑपरेटिव प्ले, या सिर्फ एक रैंकड क्यू के बाहर अपने फेवरेट Marvel कैरेक्टर्स के साथ समय बिताने का कारण चाहते हैं।
कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स के लिए, Infinity Saga कंटेंट और नए गेम मोड्स फ्रेश मैप एनवायरनमेंट्स और कैरेक्टर एडिशन्स भी ला सकते हैं जो PvP मेटा में वापस फीड करते हैं। ज्यादा कैरेक्टर्स का मतलब है ज्यादा टीम-अप कॉम्बिनेशन्स, जो लॉन्च के बाद से गेम के सबसे डिस्टिंक्टिव मैकेनिकल हुक्स में से एक रहा है।
2027 तक का रोडमैप एंबिशियस है, और Chen का "मूविंग एनीमे" डिस्क्रिप्शन शायद महीनों तक कन्फ्यूज्ड Reddit थ्रेड्स जेनरेट करता रहेगा। लेकिन एक्चुअल कंटेंट प्लान, PvE मोड्स, Infinity Saga अपडेट्स, और एक्सपैंडेड गेम मोड्स, एक लाइव-सर्विस गेम की ओर इशारा करते हैं जो एक वन-ट्रिक शूटर बनने से बचने के बारे में गंभीर है। गेम में क्या आ रहा है, इस पर लेटेस्ट जानकारी के लिए, जैसे-जैसे Path to Doomsday अपडेट्स साल भर में रोल आउट होते हैं, और गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें।




