Insomniac Games ने 15 सितंबर को लॉन्च होने के केवल चार दिन बाद ही Marvel's Wolverine के लिए एक हॉटफिक्स जारी कर दिया है। स्टूडियो का पहला मुख्य टारगेट Scent Trail विजुअल्स हैं, जिन्हें लेकर प्लेयर्स लॉन्च के पहले दिन से ही काफी शिकायतें कर रहे थे।
Update v1.001.005 में असल में क्या बदला है
यह पैच, वर्जन v1.001.005, Logan के enhanced-senses सीक्वेंस के दौरान Scent Trail और Audio Sense इंडिकेटर्स की ओपेसिटी (opacity) को कम करता है। Insomniac के अपने पैच नोट्स में इसका लक्ष्य साफ बताया गया है: इन विजुअल्स को "less intense" बनाना। यह अपडेट उन क्रैश इश्यूज को भी ठीक करता है जो लॉन्च के बाद से प्लेयर्स के एक छोटे हिस्से को प्रभावित कर रहे थे।
हालांकि बात यह है कि: Scent Trail पूरी तरह से गायब नहीं हुआ है, और अभी तक इसे बंद करने के लिए कोई toggle भी नहीं है। Insomniac का कहना है कि वे भविष्य के अपडेट के लिए toggleable ऑप्शंस पर विचार कर रहे हैं, लेकिन अभी कुछ भी कंफर्म या फिक्स्ड नहीं है। फिलहाल के लिए, स्क्रीन पर इसका इफेक्ट बस थोड़ा कम नजर आएगा।
प्लेयर्स आखिर इतने परेशान क्यों थे
Scent Trail मैकेनिक Wolverine की heightened senses से जुड़ा है, जो तब दिखाई देता है जब प्लेयर्स एनवायरनमेंट में किसी व्यक्ति या ऑब्जेक्ट को ट्रैक करते हैं। थ्योरी में, यह किसी जेनेरिक ऑब्जेक्टिव मार्कर पर निर्भर हुए बिना Logan की म्यूटेंट एबिलिटीज को दिखाने का एक क्लीन तरीका है। लेकिन असल गेमप्ले में, लॉन्च के समय इसका विजुअल प्रेजेंटेशन इतना ज्यादा था कि प्लेयर्स ने इसकी तुलना Wolverine के कमरे के आर-पार सूंघने से कर दी थी।
आलोचना सिर्फ Scent Trail तक ही सीमित नहीं रही। प्लेयर्स ने ऐसे क्लिप्स शेयर करना शुरू कर दिया जिसमें Wolverine बिना प्लेयर के कंट्रोलर छुए ही मोटरसाइकिल चलाकर चेकपॉइंट तक पहुंच रहा था, जिससे यह बहस छिड़ गई कि गेम अपने सीक्वेंस के दौरान प्लेयर्स को कितना ज्यादा गाइड करता है। कम्युनिटी डिस्कशन्स में "playing itself" जैसा फ्रेज सामने आने लगा, जो कि लॉन्च वीक में कोई भी स्टूडियो नहीं सुनना चाहता।
तेजी से पैच लाने के पीछे का कमर्शियल कॉन्टेक्स्ट
Insomniac ने काफी तेजी दिखाई है, और कमर्शियल नंबर्स इस जल्दबाजी की वजह बताते हैं। एनालिटिक्स फर्म Alinea Analytics का अनुमान है कि Marvel's Wolverine ने अपने पहले तीन दिनों में लगभग 1.9 million copies बेचीं, जिससे लगभग $130 million का रेवेन्यू जनरेट हुआ। कुल सेल्स में फिजिकल कॉपीज का हिस्सा लगभग 22.9% था। ये एनालिस्ट के अनुमान हैं, न कि Sony के आधिकारिक आंकड़े, लेकिन ये एक ऐसे गेम की तस्वीर पेश करते हैं जिसके बड़े प्लेयर बेस में इसके इश्यूज को लेकर काफी चर्चा है।
पहले हफ्ते में इतने सारे लोगों के खेलने के कारण, एक मजाक का पात्र बना विजुअल इफेक्ट जल्दी ही PR प्रॉब्लम बन जाता है। वीकेंड की चर्चाएं पूरी तरह से बढ़ने से पहले पैच जारी करना एक सही फैसला था।
Insomniac ने क्या कहा
स्टूडियो ने हॉटफिक्स के बारे में यह जानकारी दी:
"हमने Marvel's Wolverine के लिए एक नया हॉटफिक्स (v1.001.005) जारी किया है। यह हॉटफिक्स लॉन्च के बाद से प्लेयर्स के एक छोटे हिस्से द्वारा अनुभव किए जा रहे कुछ कॉमन क्रैश को ठीक करता है। इसके अलावा, यह हॉटफिक्स Scent Trails और Audio Sense इंडिकेटर्स के प्रेजेंटेशन को एडजस्ट करता है, जिसमें इन विजुअल्स को कम इंटेंस बनाने के लिए ओपेसिटी को कम किया गया है। हमारी टीम गेम में Senses को और बेहतर बनाने के तरीकों पर काम कर रही है, जिसमें भविष्य के अपडेट के लिए toggleable ऑप्शंस की खोज भी शामिल है।"
"evaluating" और "exploring" जैसे शब्दों का काफी इस्तेमाल किया गया है। Insomniac किसी toggle का पक्का वादा नहीं कर रहा है, बस संभावनाओं को खुला रखा है। जो प्लेयर्स Senses सिस्टम पर पूरा कंट्रोल चाहते हैं, उन्हें यह देखना होगा कि क्या यह वास्तव में कभी आता है।
पैच के बाद स्थिति क्या है
Scent Trail फिक्स एक सही शुरुआती कदम है, लेकिन यह उस गहरी आलोचना को दूर नहीं करता कि गेम एक्सप्लोरेशन के दौरान प्लेयर्स का हाथ बहुत ज्यादा पकड़कर रखता है। यह एक डिजाइन का सवाल है, न कि विजुअल का, और किसी पैच से इसका पूरी तरह हल होना मुश्किल है।
जो प्लेयर्स अभी भी गेम खेल रहे हैं, वे Insomniac के अगले अपडेट्स आने से पहले कॉम्बैट में बेहतर परफॉर्म करने के लिए हमारा guide to the best techniques to unlock first देख सकते हैं। अगर आप यह जानना चाहते हैं कि गेम में क्या अच्छा है और कहां कमी है, तो हमारा in-depth review of Marvel's Wolverine दोनों पहलुओं को कवर करता है।






