You should try the game yourself, bub.
Marvel's Wolverine बहुत सारी उम्मीदों और ईमानदारी से कहें तो, थोड़े अनुचित बोझ के साथ आया है। PlayStation पर सुपरहीरो एक्शन के लिए एक ऊंचा बेंचमार्क सेट करने वाले तीन Spider-Man गेम्स के बाद, Insomniac जो कुछ भी बनाता, उसकी तुलना इस जॉनर के बेहतरीन गेम्स से की जानी तय थी। इसमें यह बात भी मदद नहीं करती कि Sony ने पिछले कुछ महीनों में कुछ बहुत खराब पब्लिक फैसले लिए हैं, जिसका असर सोशल मीडिया पर प्री-रिलीज़ रिसेप्शन पर काफी नेगेटिव पड़ा। Wolverine, Spider-Man नहीं है। Insomniac वह कंपनी नहीं है जो हमारे फिजिकल गेम डिस्क कैंसिल कर रही है। और एक बार जब आप इन दो सरल, लेकिन स्पष्ट तथ्यों को स्वीकार कर लेते हैं, तो यह लीनियर स्टोरी गेम वास्तव में काफी अच्छा साबित होता है।
Gameplay

सबसे पहले, अगर आप Insomniac के क्लासिक ओपन-वर्ल्ड, फ्री-रोम सिटी की उम्मीद कर रहे हैं जिसमें आप स्विंग कर सकें, तो वह आपको यहाँ नहीं मिलेगा। Marvel's Wolverine एक लीनियर, सिनेमैटिक एक्शन गेम है, जो स्ट्रक्चर के मामले में ओपन-वर्ल्ड Spider-Man टाइटल्स की तुलना में Uncharted के ज्यादा करीब है। चैप्टर्स आपको सेट पीसेस, फाइट्स और स्टोरी बीट्स के जरिए एक तय रफ़्तार में आगे ले जाते हैं।
इसका गेमप्ले लूप Logan की मुख्य पहचान पर केंद्रित है: करीब जाओ, स्लेश करो, चोट खाओ, हील अप करो, और फिर से वही करो। क्लॉ कॉम्बैट वाकई में सेटिस्फाइंग है, और एबिलिटीज स्टूडियो के Spider-Man फॉर्मूले की याद दिलाती हैं। फिनिशर्स ब्रूटल और क्लोज-अप हैं, और यह Peter Parker के किसी भी गेम से कहीं ज्यादा गोर (gore) है। एक Wolverine कॉमिक फैन के लिए, ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स ने पूछा हो, "Wolverine होना असल में कैसा महसूस होता है?" और उसी जवाब से पीछे की तरफ काम किया। एबिलिटी ट्री आपको हर प्लेथ्रू को थोड़ा अलग महसूस कराने के लिए काफी वैरायटी देता है, जिसमें बर्सेर्कर रेज मूव्स को ज्यादा टैक्टिकल ऑप्शंस के साथ मिक्स किया गया है।
हालांकि, गेम के मिडपॉइंट के आसपास कॉम्बैट अपनी लिमिट दिखाने लगता है। एनिमी वैरायटी मूव सेट के साथ तालमेल नहीं बिठा पाती, और लगभग 10 घंटे के बाद आप ज्यादातर एनकाउंटर्स को एक ही तरीके से सॉल्व कर रहे होते हैं। हैक एंड स्लेश करना अभी भी मजेदार है, लेकिन दूसरा हाफ कहानी पर ज्यादा निर्भर करता है। गेम लगभग 15+ घंटे चलता है, जो इस पर निर्भर करता है कि आप साइड कंटेंट और चैलेंजेस को कितनी बारीकी से एक्सप्लोर करते हैं। अगर आप मेरी तरह इस समय प्लेटिनम के पीछे भाग रहे हैं, तो हमारी Marvel's Wolverine trophy list guide में 100% कंप्लीशन के लिए जरूरी हर चीज मौजूद है।
अब बात करते हैं उस मुद्दे की जिस पर ऑनलाइन चर्चा जरूरत से ज्यादा हो रही है। हाँ, Wolverine कोई सजा देने वाला गेम नहीं है। यह कोई सोलस-लाइक (soulslike) नहीं है, और कभी ऐसा होने की कोशिश भी नहीं की। इसका डिजाइन कॉम्बैट को स्मूथ रखते हुए स्टोरी इमर्शन को प्राथमिकता देता है, और इसमें कुछ भी गलत नहीं है। हर गेम को धीरज की परीक्षा या सजा देने वाला होने की जरूरत नहीं है। इसे निष्पक्ष रूप से आंकने के लिए, आपको इसकी तुलना समान लीनियर, स्टोरी-बेस्ड गेम्स से करनी होगी।

संदर्भ के लिए, 007 First Light को काफी सराहा गया है, और एक लीनियर पाथ, ढेर सारे सिनेमैटिक कटसीन, और सेट चैप्टर्स के जरिए आगे बढ़ने के लिए बहुत कम फ्लेक्सिबिलिटी के मामले में यह लगभग वैसा ही है। यह गेम भी लॉन्च के समय $70 का था और इसे बनाने में लगभग $200 million का खर्च आया था, लेकिन किसी कारण से (Sony द्वारा हाल ही में अपने डिजिटल-ओनली BS से सबको परेशान करने के कारण), अब हर कोई गेम की लॉन्च प्राइस और स्टूडियो बजट का विश्लेषण कर रहा है।
ऑनलाइन चल रहे ज्यादातर नेगेटिव रिव्यूज के साथ समस्या यह है कि वे इस बात पर अड़े हैं कि गेम "बहुत आसान" है और "बेवकूफ लोगों" या बच्चों के लिए बनाया गया है। ज्यादातर लोग इस तथ्य को नजरअंदाज कर देते हैं कि गेम में डिफिकल्टी सेटिंग्स हैं जो कॉम्बैट में काफी चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, खासकर बॉस फाइट्स में - और यह कि गेम को... आप जानते हैं... ज्यादा "एक्सेसिबल" बनाने के लिए डिजाइन की गई ज्यादातर एक्सेसिबिलिटी सेटिंग्स को सेटिंग्स मेनू में बंद किया जा सकता है।
जहाँ तक ब्लू सेंट ट्रेल (blue scent trail) की बात है, जो Spider-Man के स्पाइडी सेंसेस का इक्विवेलेंट है जिसकी कभी किसी ने शिकायत नहीं की... आप केवल यह सराह सकते हैं कि स्टूडियो कैसे सोर्स मटेरियल के प्रति ईमानदार रहा और यह विजुअलाइज करने की कोशिश की कि वह एबिलिटी कैसी दिख सकती है, ठीक उसके बर्सेर्कर ब्लडी 'ओनली-सी-रेड' मोड की तरह, ताकि Logan को अपना रास्ता सूंघने या थोड़ी व्हिस्की ढूंढने में मदद मिल सके।
Graphics and audio

PS5 पर Insomniac का टेक्निकल आउटपुट अभी भी मजबूत है। Wolverine शार्प दिखता है, जिसमें डिटेल्ड कैरेक्टर मॉडल्स और एनवायरनमेंट हैं जो सिनेमैटिक सीक्वेंस और मेसियर कॉम्बैट एरीना दोनों में अच्छे लगते हैं। गोर सिस्टम, जो फाइट्स के दौरान Logan पर डैमेज और खून को विजिबल तरीके से जमा होने देता है, और यहां तक कि उसका रियल-टाइम विजुअल हीलिंग (नैनोटेक रीजेनरेटिंग सूट एक क्लेवर टच था), मोमेंट-टू-मोमेंट फील में बहुत कुछ जोड़ते हैं।
ऑडियो एक और एरिया है जहाँ गेम वाकई में अलग दिखता है। Liam McIntyre ने Logan का एक ऐसा वर्जन पेश किया है जो ज्यादातर पोर्ट्रेल्स की तुलना में शांत और ज्यादा थका हुआ है, और यह काम करता है। Krizia Bajos ने Jean Grey के रूप में अपना काम बखूबी निभाया है, भले ही इंटरनेट उनके विजुअल डिजाइन के बारे में कुछ भी कहे; लेकिन जो परफॉर्मेंस पूरे गेम को ले जाती है, वह है Nathaniel Essex के रूप में Troy Baker (जो वास्तव में कोई सरप्राइज नहीं है)।
Baker ने Essex को एक खास थिएट्रिकल खतरे के साथ निभाया है जो आपको हर बार स्क्रीन पर उनके आने पर ध्यान देने के लिए मजबूर करता है। स्कोर टोन को अच्छी तरह सपोर्ट करता है, जो Spider-Man गेम्स के ऑर्केस्ट्रल नॉर्म की तुलना में कुछ ज्यादा रॉ और ग्राउंडेड है।
Story

यह शायद Wolverine के बारे में मेरा पसंदीदा हिस्सा था - जो कि आप एक स्टोरी-बेस्ड गेम के बारे में कहना चाहेंगे। Insomniac यहाँ एक ओरिजिनल कहानी बताता है जो Logan की मानवता पर केंद्रित है, न कि एक किलिंग मशीन के रूप में उसकी प्रतिष्ठा पर। यह Wolverine ग्राउंडेड है, और फॉलो करने के लिए वाकई में दिलचस्प है। McIntyre की परफॉर्मेंस आपको एक युवा, गुस्सैल लेकिन विकसित होते Logan (सिर्फ म्यूटेंट तरीके से नहीं) से मिलवाती है।
इसका स्ट्रक्चर एक जाने-पहचाने पैटर्न को फॉलो करता है: कटसीन, एक्सप्लोरेशन, फाइट, बॉस। यह फॉर्मूला-बेस्ड है, हाँ, लेकिन गेम इसे छिपाने की कोशिश भी नहीं करता। कुछ चैप्टर्स इन एलिमेंट्स को मिक्स करने के तरीके में दूसरों की तुलना में ज्यादा इन्वेंटिव लगते हैं, खासकर उन स्टील्थ मोमेंट्स के साथ जो कॉमिक फैंस को याद दिलाते हैं कि यह आखिरकार एक निंजा है, लेकिन टेम्पलेट हमेशा दिखाई देता है। वह प्रेडिक्टेबिलिटी शायद एक नए खिलाड़ी के नजरिए से गेम की सबसे बड़ी स्ट्रक्चरल कमजोरी है। स्टोरी बीट्स आपको जोड़े रखने के लिए काफी मजबूत हैं, लेकिन एंड-गेम की तरफ डिलीवरी मैकेनिज्म थोड़ा रिपीटिटिव हो जाता है।
ट्विस्ट्स असरदार हैं। बिना किसी स्पेसिफिक डिटेल के, नैरेटिव Logan को कहीं अनपेक्षित जगह ले जाता है और उस इमोशनल पेऑफ को हासिल करता है जिसके लिए वह बिल्ड-अप कर रहा था। दशकों की कॉमिक्स वाली फ्रेंचाइजी के लिए, Insomniac ने स्मार्ट चुनाव किए हैं कि Wolverine की कहानी के किन हिस्सों पर जोर देना है। अगर आप गहरी X-Men स्टोरीटेलिंग की उम्मीद कर रहे हैं, तो ध्यान दें - यह मुख्य रूप से Logan की कहानी है। अन्य कैरेक्टर्स आते हैं और रोल प्ले करते हैं, लेकिन फोकस पूरी तरह से उस पर ही रहता है।
Verdict

Marvel's Wolverine बिल्कुल वैसा ही गेम है जैसा इसे होना चाहिए था: एक सिनेमैटिक, कैरेक्टर-ड्रिवेन एडवेंचर गेम जो Marvel के सबसे दिलचस्प और पसंदीदा कैरेक्टर्स में से एक के इर्द-गिर्द बना है। इसमें Spider-Man 2 की गहराई या वह ओपन-वर्ल्ड स्केल नहीं है जिसकी उम्मीद Insomniac के पिछले काम के फैंस कर सकते थे, जो उन्होंने हमें शुरू से ही बता दिया था कि नहीं होगा। इसके बजाय, इसमें एक फोकस्ड कहानी है, एक बेहतरीन लीड परफॉर्मेंस है, और ऐसा कॉम्बैट है जो कैरेक्टर के लिए सही लगता है और आपको वाकई में महसूस कराता है कि आप "Wolverine हैं"।
Marvel Rivals में DPS Wolverine प्लेयर्स के लिए, यह जन्नत जैसा महसूस होगा, जिसमें फैमिलियर कॉम्बोस, चुनने के लिए ढेर सारे सूट्स, और गेमप्ले को और भी मजेदार बनाने के लिए एबिलिटीज का एक पूरा जखीरा है। अगर आप 50+ घंटे के गेमप्ले, मैकेनिकल डेप्थ, ओपन-वर्ल्ड फ्रीडम, और धीरज की चुनौतीपूर्ण परीक्षा की उम्मीद कर रहे हैं, तो यह गेम शायद आपके लिए नहीं है।
बस याद रखें, आप Sony के हालिया फैसलों के लिए उन पर गुस्सा हो सकते हैं, लेकिन आप यह भी स्वीकार कर सकते हैं कि Marvel's Wolverine अभी भी एक सॉलिड लीनियर स्टोरी गेम है। यदि आप Wolverine फैन हैं, Marvel फैन हैं, या कोई ऐसा व्यक्ति जो 40 घंटे के ग्राइंड के बजाय एक अच्छी तरह से सुनाई गई कहानी की सराहना करता है, तो यह आपके समय के लायक है। बाकी सभी के लिए, Logan के साथ एक वीकेंड बिताना समय बिताने का एक अच्छा तरीका है। गेम के स्ट्रक्चर और कंटेंट से क्या उम्मीद की जाए, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारा पूरा Marvel's Wolverine guides collection आपकी मदद करेगा।



