Overview
Spider-Man 2, जिसे 28 जून, 2004 को रिलीज़ किया गया था, एक third-person open-world action-adventure गेम है जिसे Treyarch ने डेवलप किया है और Taito ने पब्लिश किया है। फिल्म की कहानी को फॉलो करने के साथ-साथ, यह गेम अपनी मूल कहानी से कहीं आगे निकल जाता है, और प्लेयर्स को New York City का एक विशाल वर्शन देता है जिसमें Manhattan, Roosevelt Island, Ellis Island, और Liberty Island शामिल हैं जिन्हें आप फ्रीली एक्सप्लोर कर सकते हैं।
कहानी में Spider-Man का मुख्य मुकाबला Doc Ock से होता है, लेकिन असली मज़ा तो उन Marvel villains की लिस्ट में है जिन्हें ओरिजिनल स्टोरीलाइन्स में जोड़ा गया है। Vulture, Shocker, Rhino, और Mysterio, हर किसी के अपने अलग मिशन्स हैं, और मेन कैंपेन पूरा करने के बाद एक बोनस warehouse mode अनलॉक होता है जहाँ प्लेयर्स दुश्मनों और बॉस की लहरों (waves) से लड़ सकते हैं, जिसमें एक्सक्लूसिव विलेन Calypso भी शामिल है।

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वेब-स्विंगिंग (web-swinging) इसे दूसरे सुपरहीरो गेम्स से इतना अलग क्यों बनाती है?
इसका छोटा सा जवाब है: फिजिक्स। Spider-Man 2 ने एक मोमेंटम-बेस्ड वेब-स्विंगिंग सिस्टम इंट्रोड्यूस किया था, जो इस जॉनर में पहले कभी नहीं देखा गया था। जाले (webs) असल इमारतों से चिपकते हैं, जिसका मतलब है कि स्विंग करने के लिए आपको अपने ऊपर असली स्ट्रक्चर्स की ज़रूरत होती है। अगर आप किसी ओपन पार्क के ऊपर बहुत नीचे स्विंग करेंगे, तो आप गिर जाएंगे। अपने रिलीज़ को सही समय पर टाइम करके स्पीड बढ़ाएं और आप सेकंडों में पूरे शहर के ब्लॉक्स पार कर सकते हैं।

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मुख्य मैकेनिक्स जो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं:
- असली ज्योमेट्री से फिजिक्स-बेस्ड वेब अटैचमेंट
- दुश्मनों के हमलों को डॉज करने के लिए Spider-sense टाइम-स्लो
- सभी वर्टिकल सतहों पर वॉल-क्रॉलिंग
- टाइम-डॉग्स के साथ कॉम्बो-बेस्ड मेली कॉम्बैट
- मैप पर रैंडम पैदल चलने वालों द्वारा ट्रिगर किए गए साइड मिशन्स
यह सिर्फ एक गिमिक नहीं था। इसने पूरी तरह से बदल दिया कि प्लेयर्स दुनिया में कैसे मूव करते हैं, जिससे ट्रैवर्सल एक ऐसी स्किल बन गई जिसे मास्टर करना ज़रूरी था, न कि सिर्फ एक बटन जिसे आप दबाए रखें।
वर्ल्ड और सेटिंग
Spider-Man 2 में New York City का ओपन-वर्ल्ड वर्शन, इसके रिलीज़ के समय किसी भी सुपरहीरो गेम के लिए बनाया गया सबसे बड़ा एनवायरनमेंट था। शहर पैदल चलने वालों, अपराधियों और रैंडम इवेंट्स से भरा हुआ है जो आपको लगातार मेन स्टोरी से दूर खींचते रहते हैं। कोई कंस्ट्रक्शन वर्कर मचान (scaffolding) से गिर जाता है। तेज़ रफ़्तार कार को रोकने की ज़रूरत है। किसी को अस्पताल तक एस्कॉर्ट करने की ज़रूरत है।

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ये साइड मिशन्स एक हीरो पॉइंट सिस्टम में फीड होते हैं जो चैप्टर प्रोग्रेशन को गेट करते हैं, इसलिए शहर में फ्री-रोमिंग करना कोई ऑप्शनल काम नहीं है। यह गेम के आगे बढ़ने के तरीके में ही शामिल है। 19 स्टोरी लेवल्स फिल्म की कहानी को ओरिजिनल कंटेंट के साथ आगे बढ़ाते हैं, जिससे गेम को एक साधारण मूवी टाई-इन से कहीं ज़्यादा लाइफस्पैन मिलता है।
कॉम्बैट और प्रोग्रेशन
Spider-Man 2 में कॉम्बैट धैर्य (patience) का इनाम देता है। दुश्मन हमलों के संकेत देते हैं, और spider-sense मैकेनिक प्लेयर्स को रिएक्ट करने के लिए थोड़े समय के लिए टाइम स्लो करने देता है। कॉम्बो को एक साथ जोड़ना, डॉज की टाइमिंग सही रखना, और एरियल अटैक्स को ग्राउंड स्ट्राइक्स के साथ मिक्स करना फाइट्स को रिपीटिटिव होने के बजाय काफी इंगेजिंग बनाए रखता है।
Spider-Man की एबिलिटीज को पूरे कैंपेन के दौरान अपग्रेड किया जा सकता है, जिससे नए कॉम्बो मूव्स जुड़ते हैं और मौजूदा मूव्स बेहतर होते हैं। प्रोग्रेशन ऑटोमैटिक होने के बजाय कमाया हुआ लगता है, और अपग्रेड सिस्टम प्लेयर्स को हीरो पॉइंट रिक्वायरमेंट्स से परे साइड कंटेंट पूरा करने की एक वजह देता है।

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कंटेंट और रिप्लेएबिलिटी
मेन कैंपेन के अलावा, पोस्ट-गेम warehouse mode इसमें काफी रिप्ले वैल्यू जोड़ता है। प्लेयर्स को मेन स्टोरी से लिए गए दुश्मनों और बॉस की बढ़ती लहरों का सामना करना पड़ता है, साथ ही Calypso वाला एनकाउंटर भी है जो गेम में कहीं और नहीं मिलता। उन प्लेयर्स के लिए जो क्रेडिट्स रोल होने के बाद भी स्विंग करते रहना चाहते हैं, Manhattan पूरी तरह से ओपन रहता है, जिसमें साइड मिशन्स अभी भी उपलब्ध हैं और ट्रैवर्सल सिस्टम इतना रिवॉर्डिंग है कि बिना किसी मकसद के घूमना भी मज़ेदार लगता है।
Spider-Man 2 अपने दौर के सबसे बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड सुपरहीरो गेम्स में से एक माना जाता है, और इसके फिजिक्स-ड्रिवन वेब-स्विंगिंग मैकेनिक्स ने आने वाले सालों में इस जॉनर के मूवमेंट के तरीके को सीधे तौर पर प्रभावित किया है।





