Marvel's Wolverine के लिए पहली हैंड्स-ऑन प्रीव्यू आ चुकी है, और इसमें सबसे ज्यादा चर्चा rage system की हो रही है। खास तौर पर यह कि कैसे यह तीन अलग-अलग tiers के जरिए बिल्ड होता है और Logan के लड़ने के तरीके को पूरी तरह बदल देता है।
Rage meter असल में कैसे काम करता है
इसका core loop काफी सीधा है: combos लैंड करो, rage बिल्ड करो। जो चीज़ इसे दिलचस्प बनाती है, वह यह है कि जैसे-जैसे मीटर ऊपर जाता है, क्या होता है। हर tier सिर्फ एक damage multiplier नहीं है। यह इस बात में एक बड़ा बदलाव है कि Logan क्या कर सकता है।
Rage Tier 1 पर, आप एक तेज़ और आक्रामक brawler की तरह खेलते हैं। Combos ज़ोरदार लगते हैं और momentum काफी अच्छा महसूस होता है। लेकिन Tier 2 वह जगह है जहाँ चीज़ें सीरियस होने लगती हैं। Attacks काफी ज़्यादा डैमेज देते हैं, और Logan Last Stand अनलॉक करता है, एक ऐसा mechanic जो उसे पूरी तरह डाउन होने पर rage का इस्तेमाल करके रिकवर करने देता है। यह कोई छोटी बात नहीं है। बिना checkpoint रीलोड किए लड़ाई के बीच में दूसरा मौका मिलना आपके खेलने के कॉन्फिडेंस को बदल देता है।
Rage Tier 3 वह है जिसके बारे में प्रीव्यू में बार-बार बात की गई है। Attacks काफी ज़्यादा पावरफुल हो जाते हैं, और brutal critical strikes उपलब्ध हो जाते हैं। ये सिर्फ बड़े नंबर्स नहीं हैं। ये खास takedown के मौके खोलते हैं, जैसे लड़ाई के बीच में किसी Hand ninja की katana छीनकर उसे उसी पर इस्तेमाल करना, या हवा में से धनुष छीनकर उसे improvised weapon की तरह इस्तेमाल करना। प्रीव्यू में बताया गया है कि Logan की सांसें तेज़ और और भी ज़्यादा primal हो जाती हैं, उसकी नज़रें सिमट जाती हैं जैसे-जैसे वह दुश्मनों के झुंड को चीरता है। ऐसा लगता है कि Insomniac ने एक ऐसा mechanical तरीका ढूंढ लिया है जिससे आप सिर्फ कैरेक्टर को कंट्रोल नहीं करते, बल्कि उसे महसूस भी करते हैं।
Parrying, techniques, और Spider-Man DNA
Rage system अकेले काम नहीं करता। प्रीव्यू में नोट किया गया है कि कॉम्बैट में parrying और खास techniques भी शामिल हैं जिन्हें अपग्रेड किया जा सकता है और directional buttons पर मैप किया जा सकता है, ठीक वैसे ही जैसे Insomniac ने Spider-Man टाइटल्स में abilities को हैंडल किया था। यह एक स्मार्ट डिज़ाइन है। जो प्लेयर्स उन गेम्स से आ रहे हैं, वे तुरंत input logic को पहचान लेंगे, जबकि rage meter Wolverine को कुछ ऐसा देता है जो उसके कैरेक्टर के हिसाब से बिल्कुल अलग है।
Sony Interactive Entertainment की Content Communications Manager, Kristen Zitani ने Logan को कंट्रोल करने के अनुभव को एक ऐसी हलचल बताया जिसने उनके adrenaline को सीधे कैरेक्टर के rage से जोड़ दिया। यह उस तरह का फीडबैक है जो बताता है कि सिस्टम को सिर्फ कागज़ पर डिज़ाइन नहीं किया गया, बल्कि इसे बहुत सावधानी से ट्यून किया गया है।
लड़ाई के अलावा exploration और अपग्रेड्स
कॉम्बैट मुख्य आकर्षण है, लेकिन प्रीव्यू में इस बात पर भी चर्चा हुई कि लड़ाइयों के बीच क्या होता है। छिपे हुए crates में raw upgrade materials मिलते हैं, collectible whisky bottles लेवल्स में बिखरी हुई हैं, और Nightmare Doors कुछ ज़्यादा ही अनोखी चीज़ ऑफर करती हैं। ये Logan को एक सपने जैसी केबिन में ले जाती हैं जहाँ timed speed trials गेम के लोकेशन्स को vertical चुनौतियों के रूप में फिर से पेश करते हैं। इन्हें पूरा करने से उसके अतीत की भूली हुई यादें अनलॉक होती हैं, जो optional कंटेंट को सीधे कहानी से जोड़ती हैं।
अपग्रेड्स Logan के पहनावे और पंजों (claws) तक भी फैले हुए हैं, हालांकि उन सिस्टम्स पर खास जानकारी प्रीव्यू में पूरी तरह से नहीं दी गई थी।
पूरे गेम के लिए इसका क्या मतलब है
Insomniac ने पहले ही पुष्टि कर दी है कि Marvel's Wolverine एक ओपन वर्ल्ड के बजाय एक linear action गेम है, जिसके बारे में आप गेम के स्ट्रक्चर के हमारे ब्रेकडाउन में और पढ़ सकते हैं। Rage system उस स्ट्रक्चर में अच्छी तरह फिट बैठता है। Linear action गेम्स इस बात पर टिके होते हैं कि पल-पल का कॉम्बैट कितना संतोषजनक है, और तीन बढ़ते हुए tiers के साथ अलग-अलग mechanical unlocks हर एनकाउंटर को एक संभावित आर्क देते हैं।
15 सितंबर का लॉन्च लगभग एक महीने दूर है। अगर पूरा गेम उन चीज़ों पर खरा उतरता है जिनका वर्णन इन प्रीव्यू में किया गया है, तो Insomniac के पास एक और मज़बूत PS5 एक्सक्लूसिव हो सकता है। अब तक जो कुछ भी कन्फर्म हुआ है, उसके लिए Marvel's Wolverine guides collection सबसे अच्छी जगह है जहाँ आप अपडेट रह सकते हैं।







