MercurySteam ने Metroid Ravenous के विकास की पुष्टि की

MercurySteam ने LinkedIn पर Metroid Ravenous का ट्रेलर साझा कर इसके विकास की पुष्टि की है। Metroid Dread का यह स्टूडियो Switch 2 सीक्वल पर काम कर रहा है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

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"Nintendo की एक अजीब आदत है कि वह अपने पब्लिश किए गए गेम्स के पीछे कौन सी डेवलपमेंट टीम है, इसे लेकर काफी रहस्यमयी बनी रहती है।"

यह आदत इस हफ्ते भी देखने को मिली। जब Nintendo ने 11 सितंबर के Nintendo Direct के दौरान आधिकारिक तौर पर Metroid Ravenous का खुलासा किया, तो कंपनी ने इस बारे में कुछ नहीं कहा कि गेम असल में कौन बना रहा है। लेकिन डेवलपर ने खुद ही इस सवाल का जवाब दे दिया, बस आधिकारिक चैनलों के जरिए नहीं।

MercurySteam, जो Metroid Dread के पीछे का मैड्रिड-स्थित स्टूडियो है, ने अपने LinkedIn पेज पर Metroid Ravenous का अनाउंसमेंट ट्रेलर एक स्माइलिंग इमोजी के साथ रीपोस्ट किया। न कोई प्रेस रिलीज, न कोई औपचारिक घोषणा। बस एक स्टूडियो ने चुपचाप अपना हाथ हिलाकर इशारा कर दिया।

स्टूडियो ने अपने आधिकारिक X अकाउंट पर भी पोस्ट किया, जिसमें ट्रेलर के साथ एक निंजा और हार्ट इमोजी शेयर किया गया। क्या यह रहस्यमयी था? हाँ। क्या इसे नकारा जा सकता है? मुश्किल से।

Nintendo ने क्या अनाउंस किया लेकिन क्या नहीं बताया

Metroid Ravenous बुधवार के Nintendo Direct की सबसे बड़ी Metroid खबर थी, जो ब्राजील के गेम रेटिंग बोर्ड द्वारा गलती से टाइटल लीक होने के लगभग एक महीने बाद आई है। ट्रेलर में Samus Aran को एक खतरनाक एलियन ग्रह पर फंसा हुआ दिखाया गया है, लेकिन इस बार पावर डायनामिक्स पूरी तरह बदल गए हैं। पहले एक ह्यूमन-Metroid हाइब्रिड बनने के बाद, Samus अब अपने दुश्मनों का शिकार करने और उन्हें खत्म करने के लिए एनर्जी-एब्जॉर्बिंग एबिलिटीज का इस्तेमाल करती है। गेम का टाइटल इस बात को लेकर बिल्कुल भी सूक्ष्म नहीं है कि यह गेम किस दिशा में जा रहा है।

बात यह है: अगर Metroid Dread मूल रूप से शिकार बनने के बारे में था, जहाँ न खत्म होने वाले EMMI रोबोट्स पीछा करते थे और बचने की कोई जगह नहीं थी, तो Ravenous इसे पूरी तरह से पलटता हुआ नजर आता है। Apex प्रीडेटर के रूप में Samus इस सीरीज के लिए एक बिल्कुल अलग एंगल है, और यह उस जगह पर फिट बैठता है जहाँ Dread ने कैरेक्टर को नैरेटिव के तौर पर छोड़ा था।

Metroid RavenousJanuary 28, 2027 को Nintendo Switch 2 पर लॉन्च होगा।

सीरीज के साथ MercurySteam का इतिहास

MercurySteam सालों से अपनी Metroid क्रेडेंशियल्स बना रहा है। 2002 में स्थापित इस स्टूडियो ने 2021 में Metroid Dread को काफी सराहना के साथ रिलीज करने से पहले Metroid: Samus Returns पर काम किया था। Metroid से पहले, टीम ने Castlevania: Lords of Shadow और उसके सीक्वल से अपना नाम बनाया था।

स्टूडियो का सबसे हालिया नॉन-Metroid प्रोजेक्ट Blades of Fire था, जो एक एक्शन-एडवेंचर गेम है जिसने कमर्शियली खराब प्रदर्शन किया और जिसे मिले-जुले रिएक्शन मिले। पोर्टफोलियो के नजरिए से Samus के पास वापस लौटना काफी समझदारी भरा फैसला है।

Nintendo इन चीजों पर चुप क्यों रहता है

थर्ड-पार्टी डेवलपर्स को सार्वजनिक रूप से क्रेडिट देने में Nintendo की हिचकिचाहट एक लंबे समय से चला आ रहा पैटर्न है। कंपनी अपने पब्लिश किए गए गेम्स को पहले Nintendo प्रोडक्ट्स के रूप में पेश करती है, और असल डेवलपमेंट स्टूडियो की जानकारी को ज्यादा से ज्यादा सेकेंडरी मानती है। MercurySteam जैसे स्टूडियो के लिए, इसका मतलब है कि फैंस अक्सर आधिकारिक घोषणाओं के बजाय सोशल मीडिया पोस्ट और LinkedIn एक्टिविटी से यह जोड़ते रहते हैं कि किसने क्या बनाया है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि यह सिर्फ एक PR की अजीब आदत नहीं है। इसका स्टूडियो को मिलने वाली पहचान पर गहरा असर पड़ता है, और MercurySteam के मामले में, Dread के क्रेडिट्स विवाद ने उस तनाव को बहुत स्पष्ट कर दिया था।

अब जब Ravenous जनवरी 2027 के लिए कंफर्म हो गया है, तो अगला सवाल यह है कि गेम का प्रीमाइस से हटकर असल गेमप्ले कैसा होगा। लॉन्च से पहले निश्चित रूप से एक फुल डीप-डाइव गेमप्ले रिवील जरूर आएगा। इस बीच, अगर आपको पिछले गेम के बारे में सब कुछ जानना है, तो Metroid Dread guides collection में पूरा गेम कवर किया गया है, ताकि Samus के शिकार शुरू करने से पहले आप सब कुछ समझ सकें। अगर आपको Switch 2 के 2027 के शुरुआती लाइनअप से पहले अपने बैकलाग में किसी और चीज के लिए रिफ्रेशर चाहिए, तो व्यापक gaming guides भी वहां मौजूद हैं।

घोषणाएँ

अद्यतनित

September 13th 2026

पोस्ट किया गया

September 13th 2026

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