Overview
Metroid Dread, Nintendo की लंबे समय से चली आ रही Metroid सीरीज का पांचवां मेनलाइन 2D गेम है, जिसे Nintendo EPD और MercurySteam ने डेवलप किया है। 7 अक्टूबर, 2021 को Nintendo Switch पर रिलीज हुआ यह गेम सीधे Metroid Fusion की कहानी को आगे बढ़ाता है। इसमें Samus Aran को एक रहस्यमयी ट्रांसमिशन मिलने के बाद Galactic Federation द्वारा ZDR ग्रह पर भेजा जाता है। वहां उसे एक ऐसी दुनिया मिलती है जो हर तरह से उसके लिए खतरनाक बन चुकी है।
यह गेम क्लासिक Metroidvania फॉर्मूले पर बना है: एक विशाल इंटरकनेक्टेड मैप को एक्सप्लोर करना, नई एबिलिटीज हासिल करना, पहले से एक्सेस न हो पाने वाले एरियाज में वापस जाना और ZDR पर क्या गलत हुआ, इसका पता लगाना। लेकिन Dread इसमें एक ऐसा टेंशन जोड़ता है जो पुराने गेम्स में कभी देखने को नहीं मिला। E.M.M.I. जोन्स, जहां Samus एक पीछा करने वाले रोबोट के सामने पूरी तरह बेबस होती है, गेम को एक कॉन्फिडेंट एक्शन-प्लेटफॉर्मर से बदलकर सर्वाइवल हॉरर एक्सपीरियंस जैसा बना देते हैं।
Gameplay and mechanics
Metroid Dread का कोर लूप सीरीज के सबसे बेहतरीन लूप्स में से एक है। Samus पूरी कैंपेन के दौरान लगातार नई एबिलिटीज हासिल करती है, और गेम को बहुत सोच-समझकर डिजाइन किया गया है ताकि हर नई पावर सिर्फ एक नहीं, बल्कि कई रास्ते खोले। इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

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- स्टेल्थ इवेजन के लिए Phantom Cloak
- तेजी से पोजीशन बदलने के लिए Flash Shift
- दीवारों और छतों पर चढ़ने के लिए Spider Magnet
- तंग जगहों से निकलने के लिए Slide
- दुश्मनों के हमलों को रोकने के लिए Melee counter
Melee counter पर खास ध्यान देने की जरूरत है। यह साधारण दुश्मनों के साथ होने वाली लड़ाइयों को सिर्फ 'शूट-एंड-मूव' से बदलकर एक रिदमिक और रिएक्टिव फाइट बना देता है। सही टाइमिंग पर काउंटर करने से दुश्मन लड़खड़ा जाते हैं और आप उन पर जबरदस्त हमला कर सकते हैं। बॉस फाइट्स को खास तौर पर इसी तरह डिजाइन किया गया है ताकि यह टेस्ट किया जा सके कि प्लेयर्स ने इस सिस्टम को कितनी अच्छी तरह समझा है।

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What makes the E.M.M.I. so effective?
E.M.M.I. रोबोट्स Metroid Dread का सबसे चर्चित एडिशन हैं, और इनका डिजाइन वाकई कमाल का है। हर रोबोट मैप पर एक तय जोन में पेट्रोलिंग करता है, और उस जोन में घुसते ही गेम का टोन पूरी तरह बदल जाता है। Samus अपने स्टैंडर्ड हथियारों से E.M.M.I. को नुकसान नहीं पहुँचा सकती। भागना, छिपना और Phantom Cloak का इस्तेमाल करना ही एकमात्र रास्ता है, जब तक कि मैप में कहीं और मौजूद पावर सोर्स न मिल जाए।
जब कोई E.M.M.I. Samus को पकड़ लेता है, तो वह एक ही झटके में खत्म हो जाती है, जब तक कि आप बहुत ही कम समय के अंदर परफेक्ट टाइमिंग के साथ काउंटर न कर लें। वह काउंटर जानबूझकर मुश्किल रखा गया है, जिसका मतलब है कि ज्यादातर पकड़े जाने पर मौत निश्चित है। ये जोन्स इतने छोटे हैं कि हारने पर ज्यादा बुरा नहीं लगता, लेकिन ये इतने टेंशन भरे हैं कि हर बार वहां से गुजरना एक बड़ा चैलेंज होता है। ZDR पर सात अलग-अलग E.M.M.I. यूनिट्स हैं, जिनके मूवमेंट्स और एबिलिटीज अलग हैं, जो गेम आगे बढ़ने के साथ-साथ चैलेंज को और बढ़ाते जाते हैं।

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World and setting
ZDR एक ऐसा ग्रह है जिसमें अलग-अलग बायोम्स हैं जो एक बड़े इंटरकनेक्टेड मैप पर वर्टिकली स्टैक्ड हैं। जंगल कैनोपी, डूबे हुए खंडहर, ज्वालामुखी वाली गुफाएं और रिसर्च फैसिलिटीज—हर जगह की अपनी अलग पहचान और दुश्मन हैं। गेम ZDR के इतिहास के बारे में सब कुछ साफ-साफ नहीं बताता, बल्कि एनवायर्नमेंटल डिटेल्स और आइटम-रूम की जानकारी के जरिए प्लेयर्स को खुद चीजें समझने का मौका देता है।
Samus खुद Dread में किसी भी पिछले 2D गेम के मुकाबले ज्यादा एक्सप्रेसिव है। छोटे-छोटे कटसीन में उसे खोजों और लड़ाइयों पर रिएक्ट करते हुए देखा जा सकता है, जो पुराने स्प्राइट-बेस्ड गेम्स में मुमकिन नहीं था। गेम के अंत तक कहानी काफी आगे बढ़ जाती है और उन प्लॉट थ्रेड्स को सुलझाती है जो Metroid Fusion (2002) के बाद से अधूरे थे।
Impact and legacy
Metroid Dread ने The Game Awards 2021 में 'Game of the Year' का खिताब जीता, जिसने उस साल के कड़े कॉम्पिटिशन को देखते हुए कई लोगों को हैरान कर दिया। इसने अपने पहले तीन महीनों में 2.9 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बेचीं, जिससे यह Metroid सीरीज का सबसे तेजी से बिकने वाला गेम बन गया। जिस फ्रेंचाइजी का 2004 के Metroid: Zero Mission के बाद से कोई मेनलाइन 2D गेम नहीं आया था, उसके लिए यह रिस्पॉन्स साबित करता है कि फैंस इसका बेसब्री से इंतजार कर रहे थे।

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अगर आप एक ऐसा Metroidvania गेम चाहते हैं जिसमें कंट्रोल्स एकदम टाइट हों, जबरदस्त एटमॉस्फियर हो और बॉस फाइट्स में पैटर्न पहचानने का चैलेंज हो, तो Metroid Dread आपको निराश नहीं करेगा। E.M.M.I. सीक्वेंस इस गेम को इस जॉनर में एक अलग पहचान देते हैं, और गेम की शुरुआत से लेकर ZDR पर आखिरी लड़ाई तक एबिलिटी प्रोग्रेशन का सफर बेहद संतोषजनक है।








