Overview
Metroid एक sci-fi action-platformer है जिसे 1987 में रिलीज़ किया गया था, जिसे Nintendo R&D1 ने डेवलप किया और Playtronic ने पब्लिश किया। प्लेयर्स इसमें bounty hunter Samus Aran का रोल निभाते हैं जो Zebes नाम के एक fortress planet पर है, जहाँ बहुत सारे secret passageways और खतरनाक alien life मौजूद है। मिशन यह है कि Zebes को कंट्रोल करने वाली intelligence, Mother Brain को Metroid creatures का इस्तेमाल biological weapons के तौर पर करने से रोका जाए, जो पूरी galaxy को खत्म करने की ताकत रखते हैं।
गेम का स्ट्रक्चर exploration और धीरे-धीरे पावरफुल बनने के इर्द-गिर्द बना है। Samus शुरुआत में लिमिटेड gear के साथ शुरू करती है और उसे interconnected environments को छानकर ऐसे upgrades ढूंढने होते हैं जो पहले inaccessible एरियाज को अनलॉक कर सकें। exploration, discovery और backtracking का यह लूप गेमिंग हिस्ट्री के सबसे प्रभावशाली डिज़ाइन फ्रेमवर्क्स में से एक बन गया, जिसने एक पूरा subgenre पैदा किया जो Metroid का नाम कैरी करता है।

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Gameplay and mechanics
अपने core में, Metroid एक side-scrolling shooter है जिसमें जबरदस्त platforming और exploration एलिमेंट्स हैं। Samus, Zebes के फैले हुए cave systems में घूमती है, दुश्मनों को blast करती है, environmental hazards से बचती है, और destructible walls और secret passages के पीछे छिपे power-ups की तलाश करती है।

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Key mechanics में शामिल हैं:
- Ice Beam: दुश्मनों को freeze करता है, और platforms की तरह भी काम करता है
- Wave Beam: दीवारों और बाधाओं के आर-पार फायर करता है
- High Jump Boots: वर्टिकल रीच को काफी बढ़ा देता है
- Varia suit: एनवायरनमेंटल और दुश्मन के डैमेज को कम करता है
- Morph Ball: तंग रास्तों (tunnels) से गुजरने की सुविधा देता है
Progression डिज़ाइन के हिसाब से non-linear है। प्लेयर्स किस ऑर्डर में upgrades कलेक्ट करते हैं, उससे यह तय होता है कि कौन से एरियाज एक्सेसिबल होंगे और कुछ encounters कितने मुश्किल होंगे। यह आज़ादी Metroid को ऐसी replayability देती है जो उस दौर के बहुत कम गेम्स में देखने को मिलती थी।
World and setting
Zebes एक ठंडा और खतरनाक planet है जो अलग-अलग विज़ुअल आइडेंटिटी और दुश्मन के प्रकारों वाले interconnected zones से बना है। Brinstar के cave networks से होते हुए आप Norfair की ज्वालामुखी जैसी गहराइयों तक पहुँचते हैं, जहाँ हर एरिया में मुश्किल और एनवायरनमेंटल खतरा बढ़ता जाता है। इसका एटमॉस्फेयर जानबूझकर आइसोलेटिंग रखा गया है। इसमें कोई मैप नहीं है, कोई hand-holding नहीं है, और शुरुआती सेटअप के अलावा लगभग कोई exposition नहीं है।

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वह सन्नाटा ही Zebes को alien और वाकई में डरावना बनाता है। Metroid creatures खुद परजीवी (parasitic) लाइफ फॉर्म्स हैं जो टच करने पर एनर्जी सोख लेते हैं, और गेम इन्हें सिर्फ एक और दुश्मन के बजाय एक galactic-scale खतरे के रूप में दिखाता है। गेम के अंत में Mother Brain के साथ confrontation सब कुछ एक climactic boss encounter में बदल देता है, जिसने सालों तक एक्शन गेम्स में फाइनल बैटल्स का टेम्पलेट सेट कर दिया।
Impact and legacy
एक्शन-एडवेंचर जॉनर पर Metroid के प्रभाव को कम करके नहीं आंका जा सकता। गेम का non-linear मैप डिज़ाइन, ability-gated exploration, और एटमॉस्फेरिक वर्ल्ड-बिल्डिंग वो बुनियादी सिद्धांत बन गए जिन्हें डेवलपर्स आज भी रेफर करते हैं और उन पर काम करते हैं। सैकड़ों मॉडर्न गेम्स पर लगा "Metroidvania" लेबल सीधे तौर पर 1987 में पेश की गई इसी डिज़ाइन फिलॉसफी से आता है।

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इस गेम ने उस हिडन रिवील के साथ भी इतिहास रचा था कि Samus Aran एक महिला है, एक ऐसी डिटेल जिसने उन प्लेयर्स को हैरान कर दिया जो यह मानकर चल रहे थे कि armored bounty hunter एक पुरुष है। वह मोमेंट गेमिंग के सबसे यादगार सरप्राइज़ में से एक बना हुआ है। जो प्लेयर्स अब PC पर Metroid को डिस्कवर कर रहे हैं, उनके लिए यह गेम आज भी एक टाइट, डिमांडिंग और वाकई में एटमॉस्फेरिक प्लेटफॉर्मर शूटर है जो धैर्य और जिज्ञासा दोनों को बराबर इनाम देता है।







