Overview
Prey आपको Morgan Yu के किरदार में डाल देता है, जो एक साइंटिस्ट है और Talos I पर अपनी याददाश्त खोए हुए जागता है। उसे पिछले तीन सालों का कुछ याद नहीं है और स्टेशन पर एक एलियन इन्फेस्टेशन फैला हुआ है जो क्रू को खत्म कर रहा है। Arkane Studios द्वारा डेवलप और 4 मई, 2017 को रिलीज हुआ यह गेम एक alternate 2032 की कहानी है, जहाँ Space Race कभी धीमी नहीं हुई और TranStar नाम की एक कॉर्पोरेशन Typhon नाम के एलियन ऑर्गेनिज्म्स पर गैर-कानूनी एक्सपेरिमेंट्स कर रही है। सेटअप सुनने में जाना-पहचाना लग सकता है, लेकिन इसका execution बिल्कुल अलग लेवल का है।
Talos I कोई साधारण corridor shooter नहीं है। यह स्टेशन एक सिंगल कनेक्टेड एनवायरनमेंट है जिसमें आप फ्रीली मूव कर सकते हैं, और जैसे-जैसे आपकी एबिलिटीज बढ़ती हैं, नए एरियाज अनलॉक होते जाते हैं। हर कमरा अपने एनवायरनमेंटल डिटेल्स के जरिए एक कहानी सुनाता है, और गेम आपको कभी भी इतना ज्यादा गाइड नहीं करता कि आपको लगे कि उसे आप पर भरोसा नहीं है। यही restraint Prey को उन ज्यादातर गेम्स से अलग बनाता है जो खुद को immersive sims कहते हैं।

Gameplay and mechanics
Prey का कोर लूप स्कैवेंजिंग, क्राफ्टिंग और एबिलिटी प्रोग्रेशन के इर्द-गिर्द घूमता है। Morgan ह्यूमन स्किल्स और Typhon neuromods दोनों डेवलप कर सकता है। Neuromods असल में एलियन-डिराइव्ड अपग्रेड्स हैं जो टेलीपैथी, मिमिक्री और काइनेटिक ब्लास्ट जैसी पावर्स देते हैं। हालांकि, Typhon एबिलिटीज का इस्तेमाल करने के अपने नुकसान भी हैं: स्टेशन के Operators आपको एक खतरे के रूप में देखने लगेंगे।

Key mechanics एक नजर में:
- ह्यूमन और Typhon स्किल ट्री के लिए Neuromods
- एनवायरनमेंटल ट्रैवर्सल और कॉम्बैट के लिए GLOO Cannon
- ऑब्जेक्ट्स को क्राफ्टिंग मैटेरियल्स में तोड़ने के लिए Recycler Charges
- दुश्मनों को स्कैन और आइडेंटिफाई करने के लिए Psychoscope
- Mimics जो रोजमर्रा की चीजों का रूप ले लेते हैं
GLOO Cannon अकेले ही किसी भी first-person गेम के सबसे क्रिएटिव टूल्स में से एक है। यह एक तेजी से हार्ड होने वाला फोम फायर करता है जिसका इस्तेमाल आप दुश्मनों को फ्रीज करने, गैस लीक को सील करने, या दीवारों पर चढ़ने के लिए सीढ़ियां बनाने में कर सकते हैं। ज्यादातर एनकाउंटर्स के चार या पांच viable सॉल्यूशंस होते हैं, जो इस पर डिपेंड करते हैं कि आपने क्या पिक किया है और किन एबिलिटीज में इन्वेस्ट किया है।
What kind of game is Prey, exactly?
Prey, System Shock और Deus Ex की परंपरा वाला एक immersive sim है, जिसका मतलब है कि यह स्क्रिप्टेड स्पेक्टेकल से ज्यादा प्लेयर एजेंसी को प्रायोरिटी देता है। Typhon दुश्मन छोटे और तेज Mimics से लेकर, जो कॉफी कप या ऑफिस चेयर बनकर छिप जाते हैं, विशाल Nightmare क्रिएचर्स तक होते हैं जो आपकी Typhon एबिलिटी के इस्तेमाल पर स्पॉन होते हैं। कॉम्बैट शायद ही कभी सबसे आसान ऑप्शन होता है, और भागना, छिपना या दुश्मनों को रिसाइकिल करके क्राफ्टिंग मैटेरियल बनाना भी लड़ने जितना ही वैलिड है।

RPG सिस्टम्स काफी गहरे हैं लेकिन ओवरवेल्मिंग नहीं हैं। स्किल ट्री इंजीनियरिंग, साइंस, सिक्योरिटी और एलियन पावर्स में बंट जाते हैं, और आपके चॉइसेज सिर्फ Morgan की कैपेबिलिटीज को ही नहीं, बल्कि यह भी तय करते हैं कि NPCs और स्टेशन सिस्टम्स आपके साथ कैसा बर्ताव करेंगे। पूरी तरह से ह्यूमन एबिलिटीज पर फोकस्ड प्लेथ्रू, Typhon पावर्स पर बेस्ड प्लेथ्रू से काफी अलग एक्सपीरियंस देता है।
World and setting
Talos I को एक असली जगह की तरह डिजाइन किया गया है। स्टेशन में एक वर्किंग डे और नाइट साइकिल है, इंटरनल इकोनॉमी है, एम्प्लॉई हायरार्की है, और सैकड़ों पढ़ने लायक ईमेल्स, नोट्स और ऑडियो लॉग्स हैं जो यह बताते हैं कि सब कुछ बिगड़ने से पहले वहां की लाइफ कैसी थी। Arkane की एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग यहाँ अपने बेस्ट पर है। मरे हुए क्रू मेंबर्स के नाम, हिस्ट्री और रिश्ते हैं जिन्हें आप गेम के दौरान जोड़ते जाते हैं।
Alternate history का फ्रेम नरेटिव को बिना भारी किए और गहराई देता है। एक Kennedy का असफल असासिनेशन, एक तेज होती Space Race, एक कॉर्पोरेशन जो रेगुलेटरी ओवरसाइट से बहुत आगे निकल गई। यह इसके रेट्रो-फ्यूचरिस्ट आर्ट डायरेक्शन को एक्सप्लेन करता है, जो 1960 के दशक के ऑप्टिमिज्म को कोल्ड कॉर्पोरेट ब्रूटलिज्म के साथ ऐसे मिक्स करता है कि Talos I किसी भी दूसरे गेम एनवायरनमेंट से बिल्कुल अलग लगता है।
Content and replayability
Prey का पहला प्लेथ्रू लगभग 20 से 30 घंटे का होता है, जो इस पर डिपेंड करता है कि आप कितनी गहराई से एक्सप्लोर करते हैं। Mooncrash DLC एक अलग लूनर बेस पर सेट roguelike सर्वाइवल मोड जोड़ता है, जिसमें रैंडमाइज्ड लेआउट्स और कई प्लेएबल कैरेक्टर्स हैं, जो गेम को एक ऐसे स्ट्रक्चर के साथ काफी बढ़ा देता है जो बार-बार खेलने पर रिवॉर्ड देता है।
आपके चॉइसेज और स्टेशन पर लिए गए फैसलों के मोरल वेट से जुड़े कई एंडिंग्स मेन कैंपेन को असली replay value देते हैं। गेम बार-बार खेलने पर भी बोर नहीं करता क्योंकि यह जानना कि चीजें कहाँ हैं, यह बदल देता है कि आप उन्हें कैसे अप्रोच करते हैं, न कि गेम आपको क्या दिखाता है। Prey मास्टरी को उस तरह रिवॉर्ड देता है जैसा अपने दौर के बहुत कम एक्शन RPGs देते हैं, और इसी क्वालिटी ने इसे रिलीज के सालों बाद भी immersive sim जॉनर के फैंस के बीच चर्चा का विषय बनाए रखा है।












