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Prey

परिचय

Arkane Studios ने Prey के साथ एक बेहतरीन immersive sim पेश किया है। Talos I स्पेस स्टेशन पर फंसे हुए, आपको shapeshifting एलियंस से लड़ना है। यह गेम RPG प्रोग्रेशन, फिजिक्स-बेस्ड पहेलियों और इंसान होने के गहरे रहस्यों का एक शानदार मिश्रण है। अगर आपको जिज्ञासा को पुरस्कृत करने वाले गेम्स पसंद हैं, तो यह आपके लिए है!

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Overview

Prey आपको Morgan Yu के किरदार में डाल देता है, जो एक साइंटिस्ट है और Talos I पर जागता है। उसे पिछले तीन सालों की कोई याद नहीं है और स्टेशन पर एलियन इंफेस्टेशन फैला हुआ है जो क्रू को खत्म कर रहा है। Arkane Studios द्वारा डेवलप और 4 मई, 2017 को रिलीज हुआ यह गेम एक वैकल्पिक 2032 की कहानी है, जहाँ Space Race कभी धीमी नहीं हुई और TranStar नाम की एक कॉर्पोरेशन Typhon नामक एलियन ऑर्गेनिज्म पर गैर-कानूनी एक्सपेरिमेंट्स कर रही है। सेटअप सुनने में जाना-पहचाना लग सकता है, लेकिन इसका एग्जीक्यूशन एकदम अलग लेवल का है।

Talos I कोई साधारण कॉरिडोर शूटर नहीं है। यह स्टेशन एक सिंगल कनेक्टेड एनवायरनमेंट है जहाँ आप फ्रीली मूव कर सकते हैं और जैसे-जैसे आपकी एबिलिटीज बढ़ती हैं, नए एरियाज अनलॉक होते जाते हैं। हर कमरा एनवायरनमेंटल डिटेल्स के जरिए एक कहानी सुनाता है, और गेम आपको कभी भी इतना ज्यादा गाइड नहीं करता कि आपको लगे कि उसे आप पर भरोसा नहीं है। यही रिस्ट्रेंट Prey को उन ज्यादातर गेम्स से अलग बनाता है जो खुद को इमर्सिव सिम्स कहते हैं।

Gameplay and mechanics

Prey का कोर लूप स्कैवेंजिंग, क्राफ्टिंग और एबिलिटी प्रोग्रेशन के इर्द-गिर्द घूमता है। Morgan ह्यूमन स्किल्स और Typhon neuromods दोनों डेवलप कर सकता है। ये neuromods असल में एलियन-डिराइव्ड अपग्रेड्स हैं जो टेलीपैथी, मिमिक्री और काइनेटिक ब्लास्ट जैसी पावर्स देते हैं। हालांकि, Typhon एबिलिटीज का इस्तेमाल करने के अपने परिणाम भी हैं: स्टेशन के Operators आपको एक खतरे के रूप में देखने लगेंगे।

Key mechanics एक नजर में:

  • ह्यूमन और Typhon स्किल ट्री के लिए Neuromods
  • एनवायरनमेंटल ट्रैवर्सल और कॉम्बैट के लिए GLOO Cannon
  • ऑब्जेक्ट्स को क्राफ्टिंग मटेरियल्स में तोड़ने के लिए Recycler Charges
  • दुश्मनों को स्कैन और आइडेंटिफाई करने के लिए Psychoscope
  • Mimics जो रोजमर्रा की चीजों का रूप ले लेते हैं

GLOO Cannon अकेले ही किसी भी फर्स्ट-पर्सन गेम के सबसे क्रिएटिव टूल्स में से एक है। यह एक तेजी से हार्ड होने वाला फोम फायर करता है जिसका इस्तेमाल आप दुश्मनों को फ्रीज करने, गैस लीक को सील करने या दीवारों पर सीढ़ियां बनाने के लिए कर सकते हैं। ज्यादातर एनकाउंटर्स के चार या पांच तरीके हो सकते हैं, जो इस पर निर्भर करता है कि आपने क्या पिक-अप किया है और किन एबिलिटीज में इन्वेस्ट किया है।

आखिर Prey किस तरह का गेम है?

Prey, System Shock और Deus Ex की परंपरा वाला एक इमर्सिव सिम है, जिसका मतलब है कि यह स्क्रिप्टेड स्पेक्टेकल से ज्यादा प्लेयर की मर्जी (agency) को प्राथमिकता देता है। Typhon दुश्मन छोटे और तेज Mimics से लेकर, जो कॉफी कप और ऑफिस चेयर बनकर छिप जाते हैं, विशालकाय Nightmare क्रिएचर्स तक होते हैं जो आपकी Typhon एबिलिटी के इस्तेमाल पर स्पॉन होते हैं। कॉम्बैट शायद ही कभी सबसे आसान ऑप्शन होता है, और भागना, छिपना या दुश्मनों को रिसाइकिल करके क्राफ्टिंग मटेरियल बनाना भी लड़ने जितना ही वैलिड है।

RPG सिस्टम्स काफी गहरे हैं लेकिन ओवरवेलमिंग नहीं हैं। स्किल ट्री इंजीनियरिंग, साइंस, सिक्योरिटी और एलियन पावर्स में बंट जाते हैं, और आपके चॉइसेस सिर्फ Morgan की कैपेबिलिटीज को ही नहीं, बल्कि यह भी तय करते हैं कि NPCs और स्टेशन सिस्टम्स आप पर कैसे रिएक्ट करेंगे। पूरी तरह से ह्यूमन एबिलिटीज पर फोकस करने वाला प्लेथ्रू, Typhon पावर्स का इस्तेमाल करने वाले प्लेथ्रू से काफी अलग एक्सपीरियंस देता है।

World and setting

Talos I को एक असली जगह की तरह डिजाइन किया गया है। स्टेशन में दिन-रात का साइकिल, इंटरनल इकोनॉमी, एम्प्लॉई हायरार्की और सैकड़ों पढ़ने लायक ईमेल्स, नोट्स और ऑडियो लॉग्स हैं जो यह बताते हैं कि सब कुछ बिगड़ने से पहले वहां की लाइफ कैसी थी। Arkane की एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग यहाँ अपने पीक पर है। मरे हुए क्रू मेंबर्स के नाम, हिस्ट्री और रिश्ते हैं जिन्हें आप गेम के दौरान जोड़ते हैं।

वैकल्पिक इतिहास (alternate history) का फ्रेम नरेटिव को और गहरा बनाता है। Kennedy की नाकाम हत्या, तेज होती Space Race, एक ऐसी कॉर्पोरेशन जो रेगुलेटरी ओवरसाइट से बहुत आगे निकल गई। यह सब इसके रेट्रो-फ्यूचरिस्ट आर्ट डायरेक्शन को एक्सप्लेन करता है, जो 1960 के दशक के ऑप्टिमिज्म को कोल्ड कॉर्पोरेट ब्रूटलिज्म के साथ ऐसे मिलाता है कि Talos I किसी भी दूसरे गेम एनवायरनमेंट से बिल्कुल अलग लगता है।

Content and replayability

Prey का पहला प्लेथ्रू लगभग 20 से 30 घंटे का होता है, जो इस पर डिपेंड करता है कि आप कितनी गहराई से एक्सप्लोर करते हैं। Mooncrash DLC एक अलग लूनर बेस पर सेट एक roguelike सर्वाइवल मोड जोड़ता है, जिसमें रैंडमाइज्ड लेआउट्स और कई प्लेएबल कैरेक्टर्स हैं, जो गेम को काफी बढ़ा देता है और रिपीट रन के लिए रिवॉर्ड्स देता है।

आपके चॉइसेस और स्टेशन पर लिए गए फैसलों के मोरल वेट से जुड़े कई एंडिंग्स मेन कैंपेन को असली रिप्ले वैल्यू देते हैं। गेम रिपीट प्लेथ्रू में भी मजेदार रहता है क्योंकि यह जानना कि चीजें कहाँ हैं, यह बदल देता है कि आप उन्हें कैसे अप्रोच करते हैं, न कि यह कि गेम आपको क्या दिखाता है। Prey उस तरह से मास्टरी को रिवॉर्ड करता है जैसा उस दौर के बहुत कम एक्शन RPGs करते हैं, और इसी क्वालिटी ने इसे रिलीज के सालों बाद भी इमर्सिव सिम जॉनर के फैंस के बीच चर्चा में रखा है।

System Requirements

RequirementMinimumRecommended
ProcessorIntel i5-2400, AMD FX-8320Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Memory8 GB RAM16 GB RAM
GraphicsGTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GBGTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

सिस्टम आवश्यकताएँ

न्यूनतम
Processor
Intel i5-2400, AMD FX-8320
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
अनुशंसित
Processor
Intel i7-2600K, AMD FX-8350
Memory
16 GB RAM
Graphics
GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Prey के बारे में

स्टूडियो

Arkane Studios

रिलीज़ की तारीख

May 4th 2017

Prey

Prey में Talos I पर एलियन हमले से बचें! अपनी शक्तियों, हथियारों और दिमाग का इस्तेमाल करके इस रोमांचक sci-fi RPG में जीवित रहें।

डेवलपर

Arkane Studios

रिलीज़ की तारीख

May 4th 2017

प्लेटफ़ॉर्म

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