Overview
BioShock Infinite, Irrational Games की BioShock सीरीज का तीसरा गेम है, हालांकि इसका ओरिजिनल गेम्स के अंडरवॉटर शहर Rapture से कोई सीधा नैरेटिव कनेक्शन नहीं है। इसके बजाय, यह एक बिल्कुल नई दुनिया बनाता है: Columbia, जो आसमान में लटका हुआ एक शहर है और जिसे American exceptionalism की सबसे क्रूर हद तक पावर दी गई है। साल 1912 है, और शहर के फाउंडर, Father Comstock ने Columbia को देशभक्ति के दिखावे में लिपटे एक theocratic cult में बदल दिया है।
Booker DeWitt एक सिंपल काम के साथ Columbia पहुँचता है: Elizabeth नाम की एक महिला को ढूँढना और उसे New York वापस लाना ताकि उसका कर्ज चुकाया जा सके। लेकिन जो आगे होता है, वह बिल्कुल भी सिंपल नहीं है। Elizabeth ने अपनी पूरी जिंदगी एक टावर में कैद होकर बिताई है, लेकिन उसने space-time में tears खोलने की एबिलिटी डेवलप कर ली है, जिससे वह कॉम्बैट के बीच में ही parallel realities से हथियार, कवर और साथियों को खींच सकती है। इसकी कहानी American mythology, religious extremism और quantum mechanics के थीम्स को ऐसे तरीके से बुनती है जो रिलीज के एक दशक बाद भी काफी एम्बिशियस लगते हैं।
Gameplay and mechanics
BioShock Infinite का कॉम्बैट सीरीज के सिग्नेचर मिक्स यानी conventional firearms और supernatural powers पर आधारित है, जिन्हें इस बार Plasmids के बजाय Vigors कहा गया है। इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

- Bucking Bronco और Murder of Crows जैसे Vigors जो दुश्मनों को crowd-control या stun करते हैं
- Sky-Line rails जो Booker को ओपन एरीना में तेजी से घूमने और ऊपर से हमला करने की आजादी देती हैं
- Elizabeth की tear एबिलिटी, जो फाइट्स के दौरान turrets, कवर या ammo समन करती है
- Two-weapon carry लिमिट जो रियल-टाइम में loadout डिसीजन लेने पर मजबूर करती है
- Gear पिकअप्स जो पैसिव एबिलिटीज को मॉडिफाई करते हैं
इसके ओपन-एयर कॉम्बैट एरीना Rapture के घुटन भरे गलियारों से बिल्कुल अलग हैं। वर्टिकल स्पेस में पंद्रह या उससे ज्यादा दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई, जिसमें Booker Sky-Lines पर राइड कर रहा हो और Elizabeth मैप के दूसरी तरफ से सप्लाइज फेंक रही हो, एक ऐसी काइनेटिक एनर्जी पैदा करती है जो पहले के BioShock गेम्स में कभी नहीं देखी गई।

World and setting
Columbia इस गेम की सबसे बड़ी अचीवमेंट है। हर गली, दुकान की खिड़की और प्रोपेगेंडा पोस्टर आपको साफ बताता है कि यह कैसी जगह है: एक ऐसा शहर जो Founding Fathers को भगवान की तरह पूजता है, जबकि जो कोई भी उनकी American purity की सोच में फिट नहीं बैठता, उसे क्रूरता से कुचला जाता है। 1912 की सेटिंग Irrational Games को असल ऐतिहासिक कड़वाहट, जैसे कि racism और class warfare को बिना किसी नरमी के दिखाने का मौका देती है।
Elizabeth एक लायबिलिटी के बजाय एक बेहतरीन साथी की तरह काम करती है। वह सप्लाइज ढूंढती है, अपने आसपास की दुनिया पर कमेंट करती है, और Booker के फैसलों पर ऐसे रिएक्ट करती है कि उनका रिश्ता स्क्रिप्टेड नहीं बल्कि रियल लगता है। जब तक कहानी अपने अंत तक पहुँचती है, तब तक उस रिश्ते में काफी इमोशनल वजन आ जाता है।

Impact and legacy
BioShock Infinite PC पर 94 के Metacritic स्कोर के साथ रिलीज हुआ और इसने 2013 के लिए कई Game of the Year अवॉर्ड्स जीते। बाद में आए Burial at Sea DLC एपिसोड्स ने Columbia और Rapture को ऐसे जोड़ा कि सीरीज के पुराने फैंस को काफी कुछ नया मिला, साथ ही इसने घंटों का कंटेंट जोड़ा और ओरिजिनल BioShock की घटनाओं को एक नया नजरिया दिया।
यह गेम फर्स्ट-पर्सन शूटर जॉनर में नैरेटिव एम्बिशन के लिए आज भी एक बेंचमार्क है। किसी जेनेरिक डिस्टोपिया के बजाय स्पेसिफिक ऐतिहासिक चिंताओं के इर्द-गिर्द सेटिंग बनाने की इसकी कोशिश इसे एक ऐसी खासियत देती है जो आज भी कायम है। Irrational Games 2014 में बंद हो गया, जिससे BioShock Infinite स्टूडियो की आखिरी रिलीज बन गई और इसे एक ऐसा वजन मिला जो सिर्फ मैकेनिकल गेम्स में कभी नहीं होता।












