Overview
The Darkness II में प्लेयर्स Jackie Estacado की लाइफ जीते हैं, जो एक mob boss है और एक supernatural curse से जूझ रहा है जिसे दबाने की वो पिछले दो सालों से कोशिश कर रहा है। Digital Extremes द्वारा डेवलप और 2K द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम 9 फरवरी, 2012 को 2007 के ओरिजिनल गेम के डायरेक्ट सीक्वल के तौर पर लॉन्च हुआ था। यह organized crime ड्रामा को occult horror के साथ मिक्स करता है, और इसे cel-shaded विजुअल स्टाइल में पेश किया गया है जो Top Cow कॉमिक बुक्स की याद दिलाता है, जिनसे यह इंस्पायर्ड है।
कहानी का मुख्य संघर्ष तब शुरू होता है जब Brotherhood नाम का एक शैडो ग्रुप Jackie के क्रू पर अचानक हमला कर देता है। यह हमला The Darkness की सील को तोड़ देता है, जो एक प्राचीन destructive entity है और Jackie के खून से जुड़ी है। इसके बाद शुरू होती है एक जंग जो New York की गलियों से लेकर और भी अजीब जगहों तक फैली है। इस गेम की कहानी को राइटर Paul Jenkins (जिन्होंने ओरिजिनल गेम और Wolverine और The Incredible Hulk जैसे टाइटल्स भी लिखे हैं) ने खास तौर पर लिखा है, जो गेम के टोन को पूरे समय पर्सनल और गंभीर बनाए रखती है।
Quad-wielding: कॉम्बैट असल में कैसे काम करता है?
The Darkness II का सिग्नेचर मैकेनिक है quad-wielding, जिसका मतलब है कि Jackie एक साथ चार इनपुट्स का इस्तेमाल कर सकता है: हाथों में दो firearms और दो Demon Arms जो इंडिपेंडेंटली काम करते हैं। Demon Arms दुश्मनों को पकड़ सकते हैं, उन्हें ढाल (shield) की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं, उनके अंग अलग कर सकते हैं, चीजों को कमरे में कहीं भी फेंक सकते हैं, या फिर फिनिशिंग किल्स कर सकते हैं। साथ ही, दोनों हाथों में मौजूद गन्स से फायरिंग भी जारी रहती है। यह firefights में डिसीजन-मेकिंग की एक ऐसी लेयर जोड़ता है जो ज्यादातर FPS गेम्स में देखने को नहीं मिलती।

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प्लेयर्स के लिए उपलब्ध मुख्य कॉम्बैट टूल्स:
- किन्हीं भी दो firearms का कॉम्बिनेशन इस्तेमाल करें
- दुश्मनों को पकड़ने, फेंकने और खत्म करने के लिए Demon Arms
- Darkness पावर्स जो अपग्रेड ट्री के जरिए बढ़ती हैं
- शैडो कवर बनाने के लिए लाइट को नष्ट करना
- Darklings, जो कॉम्बैट में मदद करने वाले समन किए गए जीव हैं

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लाइट मैकेनिक सीधे तौर पर The Darkness के काम करने के तरीके से जुड़ा है। Jackie की पावर्स सिर्फ अंधेरे में ही काम करती हैं, जिसका मतलब है कि फ्लडलाइट्स और फ्लेयर्स से लैस दुश्मन एक बड़ी टैक्टिकल चुनौती बन जाते हैं। लाइट सोर्सेज को शूट करना न सिर्फ सेटिस्फाइंग है, बल्कि किसी भी एरिया में Demon Arms का इस्तेमाल करने से पहले यह अक्सर जरूरी भी होता है।
विजुअल और ऑडियो डिजाइन
Digital Extremes ने गेम के लुक को ग्राफिक नॉवेल शेडिंग के आसपास बनाया है, जिसमें हाई-कॉन्ट्रास्ट इंक लाइन्स और ऐसे कलर पैलेट का इस्तेमाल किया गया है जो ओरिजिनल Top Cow आर्टवर्क को रिफ्लेक्ट करता है। इसका रिजल्ट एक पेंटेड कॉमिक पैनल और फिल्म नॉयर सेट के बीच का कुछ है, जो गेम के मटेरियल पर बिल्कुल फिट बैठता है। एनवायरनमेंट गंदे New York लोकेशन्स और अजीबोगरीब supernatural जगहों के बीच बदलता रहता है, और आर्ट डायरेक्शन दोनों को ही बखूबी हैंडल करता है।

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राइटिंग और वॉइस परफॉरमेंस का भी उतना ही बड़ा रोल है। Jenkins की स्क्रिप्ट Jackie को तब भी जमीन से जोड़े रखती है जब कहानी बहुत डार्क मोड़ लेती है, और mobsters और Brotherhood कल्टिस्ट्स के सपोर्टिंग कास्ट को भी इतना स्क्रीन टाइम मिलता है कि वे सिर्फ बैकग्राउंड का हिस्सा नहीं, बल्कि एक असली दुनिया का हिस्सा लगते हैं।
मल्टीप्लेयर और को-ऑप
सिंगल-प्लेयर कैंपेन के अलावा, The Darkness II में Vendettas नाम का एक अलग 4-प्लेयर को-ऑप मोड भी है। प्लेयर्स चार अलग-अलग कैरेक्टर्स में से चुन सकते हैं, जिनमें से हर एक के पास अपनी Darkness-infused वेपन और प्लेस्टाइल है। ये कैरेक्टर्स एक ऐसी कहानी को आगे बढ़ाते हैं जो Jackie के मेन कैंपेन के साथ-साथ चलती है। यह सिर्फ एक एक्स्ट्रा मोड नहीं है, बल्कि एक मीनिंगफुल एडिशन है, जो उसी फिक्शन को एक अलग नजरिए से दिखाता है और मेन स्टोरी खत्म करने के बाद भी वापस आने की एक वजह देता है।

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Vendettas गेम को एक ऐसा cooperative FPS डायमेंशन देता है जो ओरिजिनल गेम में बिल्कुल नहीं था। चारों कैरेक्टर्स एक-दूसरे से काफी अलग हैं, इसलिए दूसरे प्लेयर्स के साथ पावर्स को कोऑर्डिनेट करने से गेमप्ले का अनुभव बदल जाता है, और हर कैरेक्टर के लिए Darkness वेपन डिजाइन इतने अलग हैं कि कैरेक्टर चुनना सिर्फ एक कॉस्मेटिक चॉइस नहीं, बल्कि एक असली फैसला लगता है।








