Overview
The Darkness II में प्लेयर्स Jackie Estacado की भूमिका निभाते हैं, जो एक mob boss है और एक supernatural curse से जूझ रहा है जिसे दबाने की कोशिश में उसने अपने दो साल बिता दिए हैं। Digital Extremes द्वारा developed और 2K द्वारा published, यह गेम 9 फरवरी, 2012 को 2007 के ओरिजिनल गेम के direct sequel के रूप में लॉन्च हुआ था। यह organized crime drama को occult horror के साथ blend करता है, और इसे एक cel-shaded visual style में पेश किया गया है जो जानबूझकर उन Top Cow comic books की याद दिलाता है जिनसे यह प्रेरित है।
कहानी का मुख्य conflict तब शुरू होता है जब Brotherhood नाम का एक shadowy group Jackie के crew पर अचानक हमला कर देता है। वह हमला The Darkness की सील को तोड़ देता है, जो एक प्राचीन destructive entity है जो Jackie की bloodline से जुड़ी है, और उसे New York की गलियों से लेकर और भी अजीब जगहों तक एक जंग में धकेल देता है। राइटर Paul Jenkins (जिन्होंने ओरिजिनल गेम और Wolverine व The Incredible Hulk जैसे टाइटल्स भी लिखे हैं) द्वारा खास तौर पर इस गेम के लिए लिखी गई यह स्टोरी, पूरे गेम के दौरान टोन को काफी personal और bleak रखती है।
Quad-wielding: कॉम्बैट असल में कैसे काम करता है?
The Darkness II का signature mechanic है quad-wielding, जिसका मतलब है कि Jackie एक साथ चार इनपुट्स का इस्तेमाल कर सकता है: उसके हाथों में दो firearms और दो Demon Arms जो स्वतंत्र रूप से काम करते हैं। Demon Arms दुश्मनों को पकड़ सकते हैं, उन्हें ढाल (shield) की तरह इस्तेमाल कर सकते हैं, उनके अंग अलग कर सकते हैं, चीजों को कमरे में कहीं भी फेंक सकते हैं, या finishing kills दे सकते हैं। साथ ही, दोनों हाथों की गन से लगातार फायरिंग भी की जा सकती है। यह firefights में decision-making की एक ऐसी लेयर जोड़ता है जो ज्यादातर FPS गेम्स में देखने को नहीं मिलती।

The Darkness II content image
प्लेयर्स के लिए उपलब्ध मुख्य कॉम्बैट टूल्स:
- किन्हीं भी दो firearms का Dual-wield कॉम्बिनेशन
- दुश्मनों को पकड़ने, फेंकने और खत्म करने के लिए Demon Arms
- Darkness पावर्स जो upgrade tree के जरिए बढ़ती हैं
- Shadow cover बनाने के लिए लाइट को नष्ट करना
- Darklings, जिन्हें कॉम्बैट में मदद के लिए summon किया जा सकता है

The Darkness II content image
लाइट मैकेनिक सीधे तौर पर इस बात से जुड़ा है कि The Darkness कैसे काम करती है। Jackie की पावर्स सिर्फ परछाई (shadow) में ही काम करती हैं, जिसका मतलब है कि floodlights और flares से लैस दुश्मन एक बड़ी tactical समस्या बन जाते हैं। लाइट सोर्सेज को शूट करना न केवल संतोषजनक है, बल्कि अक्सर Demon Arms का इस्तेमाल करने से पहले यह जरूरी भी होता है।
Visual और audio डिजाइन
Digital Extremes ने गेम का लुक graphic novel shading के आसपास तैयार किया है, जिसमें high-contrast ink लाइन्स और ऐसे कलर पैलेट का इस्तेमाल किया गया है जो ओरिजिनल Top Cow आर्टवर्क को रेफर करते हैं। इसका रिजल्ट एक पेंट की हुई कॉमिक पैनल और फिल्म नॉयर सेट के बीच का कुछ है, जो गेम के मटेरियल पर बिल्कुल फिट बैठता है। एनवायरनमेंट गंदी New York की लोकेशन्स और अजीबोगरीब supernatural जगहों के बीच बदलते रहते हैं, और आर्ट डायरेक्शन दोनों को ही बहुत convincingly हैंडल करता है।

The Darkness II content image
राइटिंग और वॉइस परफॉरमेंस भी उतनी ही दमदार है। Jenkins की स्क्रिप्ट Jackie को तब भी grounded रखती है जब कहानी बहुत डार्क मोड़ लेती है, और mobsters व Brotherhood cultists के सपोर्टिंग कास्ट को भी स्क्रीन पर इतना समय मिलता है कि वे सिर्फ सेट ड्रेसिंग न लगकर एक असली दुनिया का हिस्सा लगते हैं।
Multiplayer और co-op
सिंगल-प्लेयर कैंपेन के अलावा, The Darkness II में 4-प्लेयर co-op मोड भी है जिसे Vendettas कहा जाता है। प्लेयर्स चार अलग-अलग करैक्टर्स में से चुन सकते हैं, जिनमें से हर एक के पास अपनी Darkness-infused वेपन और प्लेस्टाइल है, और वे एक ऐसी स्टोरीलाइन के जरिए आगे बढ़ते हैं जो Jackie के मेन कैंपेन के साथ-साथ चलती है। यह सिर्फ एक एक्स्ट्रा मोड नहीं है, बल्कि गेम में एक मीनिंगफुल एडिशन है, जो उसी फिक्शन को एक अलग नजरिए से दिखाता है और मेन स्टोरी खत्म करने के बाद भी वापस आने की एक वजह देता है।

The Darkness II content image
Vendettas गेम को एक cooperative FPS डायमेंशन देता है जो ओरिजिनल गेम में बिल्कुल नहीं था। चारों करैक्टर्स का प्लेस्टाइल इतना अलग है कि दूसरे प्लेयर्स के साथ पावर्स को कोऑर्डिनेट करने से एनकाउंटर्स का तरीका बदल जाता है, और हर करैक्टर के लिए Darkness वेपन डिजाइन इतने अलग हैं कि करैक्टर सिलेक्शन सिर्फ एक कॉस्मेटिक चॉइस न लगकर एक असली फैसला लगता है।

















