Overview
F.E.A.R. 3, जिसे Day 1 Studios ने डेवलप किया और Warner Bros. Interactive Entertainment ने जून 2011 में पब्लिश किया था, F.E.A.R. फ्रैंचाइज़ी का तीसरा गेम है। F.E.A.R. 2: Project Origin की घटनाओं के नौ महीने बाद सेट, यह गेम Alma Wade की प्रेग्नेंसी के खौफनाक अंजाम के साथ आगे बढ़ता है। Point Man को Armacham Technology Corporation ने पकड़ लिया है और वह ब्राजील की एक जेल में सड़ रहा है, तभी उसका भाई Paxton Fettel, जो किसी तरह फिर से जिंदा हो गया है, उसे वहां से छुड़ा लेता है। दोनों Fairport वापस जाने का फैसला करते हैं, लेकिन उनके मकसद एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं।
Point Man लापता Jin Sun-Kwon को ढूंढना चाहता है और Alma को बच्चा पैदा करने से रोकना चाहता है। Fettel का अपना अलग ही एजेंडा है। दोनों भाइयों के बीच की यह खींचतान सिर्फ कहानी का हिस्सा नहीं है; यह गेम के हर लेवल पर गेमप्ले को पूरी तरह से प्रभावित करती है।

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Gameplay and mechanics
F.E.A.R. 3 का कोर स्ट्रक्चर एक डुअल-कैरेक्टर सिस्टम पर आधारित है, जो कैंपेन को जबरदस्त रीप्ले वैल्यू देता है। प्लेयर्स सिंगल-प्लेयर में शुरुआत में सिर्फ Point Man के साथ खेल सकते हैं, और हर लेवल पूरा करने के बाद Fettel को एक प्लेएबल कैरेक्टर के तौर पर अनलॉक कर सकते हैं। दोनों का खेलने का तरीका काफी अलग है:

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- Point Man फायरआर्म्स और गेम की सिग्नेचर स्लो-मोशन कॉम्बैट का इस्तेमाल करता है
- Fettel दुश्मनों को पजेस (possess) कर सकता है और साइकिक ब्लास्ट करता है
- Co-op में एक प्लेयर एक साथ दोनों कैरेक्टर्स को कंट्रोल कर सकता है
- स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप ऑफलाइन और ऑनलाइन दोनों तरह से उपलब्ध है
- लेवल लेआउट और कटसीन दोनों कैरेक्टर्स के लिए एक जैसे ही रहते हैं
यह आखिरी पॉइंट गौर करने लायक है। डायलॉग और कहानी के मोड़ दोनों प्लेथ्रू में नहीं बदलते, जिससे स्ट्रक्चर तो टाइट रहता है, लेकिन नैरेटिव के हिसाब से दोनों प्लेथ्रू में बहुत ज्यादा फर्क महसूस नहीं होता।
What makes the co-op worth playing?
को-ऑप मोड ही वह जगह है जहाँ F.E.A.R. 3 की असली पहचान झलकती है। एक प्लेयर का ग्राउंडेड, गन-फोकस्ड Point Man को चुनना और दूसरे का स्पेक्ट्रल, पजेशन-बेस्ड Fettel को कंट्रोल करना, एक ऐसी यूनिक असिमिट्री (asymmetry) पैदा करता है जो ज्यादातर को-ऑप शूटर्स में देखने को नहीं मिलती। Fettel हथियार तो नहीं उठा सकता, लेकिन वह दुश्मनों को एक जगह रोक सकता है ताकि Point Man उन्हें खत्म कर सके, और Point Man की स्लो-मोशन एबिलिटी का फायदा दोनों प्लेयर्स को मिलता है। दोनों के स्टाइल एक-दूसरे के साथ बहुत अच्छी तरह फिट बैठते हैं, जो काफी नेचुरल लगता है।

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ऑफलाइन स्प्लिट-स्क्रीन सपोर्ट एक बहुत बड़ा प्लस पॉइंट है, खासकर ऐसे दौर में जब कई शूटर्स ने इसे पूरी तरह हटा दिया है। जो प्लेयर्स एक ही कमरे में बैठकर कैंपेन खेलना चाहते हैं, उनके लिए F.E.A.R. 3 बिना किसी ऑनलाइन कनेक्शन के यह सुविधा देता है।
World and setting
Fairport एक ऐसा शहर है जिसने तीन गेम्स में काफी कुछ झेला है, और F.E.A.R. 3 उस बढ़ते हुए डर को बखूबी दिखाता है। इसके एनवायरनमेंट में वीरान सड़कों और टूटते इंफ्रास्ट्रक्चर से लेकर, ज्यादा अजीब और साइकिक-हॉरर स्पेस तक सब कुछ है, जो हकीकत पर Alma के बढ़ते असर को दर्शाते हैं। हॉरर एटमॉस्फियर यहाँ जंप स्केयर्स से ज्यादा इस बात पर टिका है कि आपके आसपास की दुनिया में कुछ बहुत गलत हो रहा है।
Alma खुद गेमिंग की सबसे डरावनी विलेन में से एक है, और उसकी प्रेग्नेंसी कहानी के लिए एक 'टिकिंग क्लॉक' की तरह काम करती है, जो नैरेटिव में एक अलग ही अर्जेंसी जोड़ती है। एक नए खतरे का आना, जिससे खुद Alma भी डरती है, आखिरी एक्ट में एक और लेयर जोड़ता है, हालांकि गेम में इसे और बेहतर तरीके से एक्सप्लोर किया जा सकता था।

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Multiplayer and social
को-ऑप कैंपेन के अलावा, F.E.A.R. 3 में कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर मोड्स भी हैं जो मेन स्टोरी खत्म होने के बाद भी गेम की लाइफ बढ़ा देते हैं। ये मोड्स सिंगल-प्लेयर के सुपरनैचुरल एलिमेंट्स को ही शामिल करते हैं, न कि उन्हें हटाकर एक साधारण शूटर फॉर्मेट बनाते हैं। नतीजा यह है कि मल्टीप्लेयर गेम का ही एक हिस्सा लगता है, न कि बाद में जोड़ा गया कोई फीचर। हॉरर-थीम वाले को-ऑप शूटर्स के फैंस के लिए, जो रन-एंड-गन से कुछ ज्यादा मैकेनिकल डेप्थ चाहते हैं, असिमिट्रिक को-ऑप और सुपरनैचुरल गनफाइटिंग का कॉम्बिनेशन F.E.A.R. 3 को इस जॉनर में एक खास जगह देता है।


















