Overview
Return to Castle Wolfenstein, जिसे Gray Matter Interactive ने डेवलप किया और id Software ने नवंबर 2001 में पब्लिश किया था, यह ओरिजिनल Wolfenstein 3D का एक शानदार first-person shooter रीबूट है। World War II के बैकड्रॉप पर सेट, यह गेम B.J. Blazkowicz की कहानी है, जो Himmler के उस सीक्रेट प्रोग्राम को खत्म करने के मिशन पर है जिसमें मिलिट्री साइंस और occult (तंत्र-मंत्र) का खतरनाक मिक्स है। Castle के डंजन्स, इजिप्शियन टॉम्स और नाजी रिसर्च फैसिलिटीज से भरा इसका कैंपेन, एक ग्रिटी वॉरटाइम थ्रिलर से लेकर पल्प हॉरर तक का जबरदस्त एक्सपीरियंस देता है।
इसका सिंगल-प्लेयर कैंपेन लगभग 10 से 12 घंटे का है और इसमें छह अलग-अलग चैप्टर्स हैं। हर चैप्टर नए तरह के दुश्मनों से मिलवाता है, जिसमें नॉर्मल Wehrmacht सोल्जर्स से लेकर पुनर्जीवित सुपर-सोल्जर्स और खूंखार Übersoldat तक शामिल हैं। गेम की पेसिंग stealth-ऑप्शनल सेक्शन्स (जहाँ एक साइलेंस्ड Sten gun बहुत काम आती है) और फुल-स्केल फायरफाइट्स के बीच बैलेंस रहती है, जहाँ रन-एंड-गन के बजाय सही पोजीशनिंग और वेपन सिलेक्शन ज्यादा रिवॉर्डिंग है।

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Gameplay and mechanics
2001 के गेम होने के बावजूद, इसके कोर FPS मैकेनिक्स आज भी काफी सॉलिड फील होते हैं। Blazkowicz के पास ऑथेंटिक WWII हार्डवेयर का एक बेहतरीन लोडआउट है:

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- Luger P08 पिस्टल और MP 40 सबमशीन गन
- स्नाइपर स्कोप के साथ Mauser राइफल
- Flamethrower और Venom minigun
- डायनामाइट और स्टिक ग्रेनेड्स
- स्टेल्थ सेक्शन्स के लिए साइलेंस्ड Sten
दुश्मनों की AI आवाज पर रिएक्ट करती है, कवर का इस्तेमाल करती है और बैकअप बुलाती है, जो उस समय के हिसाब से काफी बड़ा स्टेप था। इसमें हेल्थ अपने आप रीजेनरेट नहीं होती, इसलिए हेल्थ पैक्स और आर्मर पिकअप्स के जरिए रिसोर्स मैनेजमेंट बहुत जरूरी है। यह गेम मॉडिफाइड Quake III Arena इंजन पर चलता है, जो मूवमेंट को काफी स्नैपी और रिस्पॉन्सिव बनाता है, जो इसे आज के स्लो-पेस्ड मिलिट्री शूटर्स से अलग खड़ा करता है।
World and setting
इसका occult एंगल ही Return to Castle Wolfenstein को बाकी आम WWII शूटर्स से अलग बनाता है। Himmler की SS Paranormal Division सिर्फ दिखावा नहीं है। कैंपेन के बीच तक पहुँचते-पहुँचते, आप सिर्फ जर्मन इन्फैंट्री से ही नहीं, बल्कि पुनर्जीवित मध्ययुगीन नाइट्स और जेनेटिकली इंजीनियर किए गए सुपर-सोल्जर्स से भी लड़ रहे होते हैं। गेम अपनी इस पल्पी कहानी को पूरी शिद्दत से निभाता है और इसमें कोई माफी नहीं मांगता।

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लेवल डिजाइन में भी काफी वैरायटी है। Castle Wolfenstein के अंदर के शुरुआती चैप्टर्स काफी क्लॉस्ट्रोफोबिक और टेंस हैं। बाद के सेक्शन्स इजिप्शियन डिग साइट्स और रिमोट रिसर्च कॉम्प्लेक्स में खुलते हैं, जिससे एक्शन को सांस लेने की जगह मिलती है। ऑब्जेक्टिव्स भी बदलते रहते हैं—कभी किसी साइंटिस्ट को एस्कॉर्ट करना, तो कभी प्रोटोटाइप वेपन को डीएक्टिवेट करना, जिससे मिशन स्ट्रक्चर कभी बोरिंग नहीं होता।
Multiplayer and social
मल्टीप्लेयर कॉम्पोनेंट में प्लेयर्स Axis और Allies टीमों में बंट जाते हैं, जहाँ वे सिंपल डेथमैच के बजाय ऑब्जेक्टिव्स पूरे करने पर फोकस करते हैं। एक टीम एक्सप्लोसिव्स लगाती है या डॉक्यूमेंट्स चुराती है, तो दूसरी टीम उन्हें डिफेंड करती है। यह ऑब्जेक्टिव-बेस्ड स्ट्रक्चर ही आगे चलकर Splash Damage के 2003 के स्टैंडअलोन गेम Wolfenstein: Enemy Territory का आधार बना, जो फ्री डाउनलोड के रूप में आया और जिसने सालों तक एक डेडिकेटेड कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी बनाए रखी।
Return to Castle Wolfenstein के मल्टीप्लेयर मैप्स में अलग-अलग क्लास रोल्स हैं, जैसे इंजीनियर्स, मेडिक्स और सोल्जर्स, जहाँ हर किसी का अपना फंक्शन है जो टीम कोऑर्डिनेशन को रिवॉर्ड देता है। उस दौर में यह Halo या Counter-Strike जितनी पॉपुलैरिटी तो नहीं पा सका, लेकिन उन प्लेयर्स के बीच इसने अपनी जगह बनाई जो किल-काउंट रेस के बजाय स्ट्रक्चर्ड टीम ऑब्जेक्टिव्स को पसंद करते थे।
Impact and legacy
Return to Castle Wolfenstein तब आया था जब Halo 2 ने ऑनलाइन कंसोल शूटर्स को मेनस्ट्रीम नहीं बनाया था और Call of Duty ने WWII FPS की परिभाषा तय नहीं की थी। इसका असर Enemy Territory के फ्री-टू-प्ले मॉडल, ऑब्जेक्टिव-बेस्ड मल्टीप्लेयर स्ट्रक्चर, और उस occult-meets-WWII थीम में दिखता है जिसे Wolfenstein सीरीज ने 2014 के The New Order में फिर से अपनाया। यह गेम Steam पर उपलब्ध है और मॉडर्न Windows सिस्टम्स पर बिना किसी झंझट के चलता है, जो इसे FPS गेमिंग की नींव रखने वाली फ्रेंचाइजी में एंट्री करने का एक बेहतरीन जरिया बनाता है।

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