Overview
Return to Castle Wolfenstein, जिसे Gray Matter Interactive ने डेवलप किया और id Software ने नवंबर 2001 में पब्लिश किया था, यह ओरिजिनल Wolfenstein 3D का एक शानदार first-person shooter रीबूट है। World War II के बैकड्रॉप पर सेट, यह गेम B.J. Blazkowicz की कहानी है जो Himmler के उस सीक्रेट प्रोग्राम को खत्म करने के मिशन पर है, जिसमें मिलिट्री साइंस और occult (तंत्र-मंत्र) का खतरनाक मिक्स है। Castle के डंजन्स, इजिप्शियन टॉम्स और नाजी रिसर्च फैसिलिटीज से भरा इसका कैंपेन, एक gritty वॉर थ्रिलर से शुरू होकर धीरे-धीरे pulp हॉरर जैसा फील देने लगता है।
इसका single-player कैंपेन लगभग 10 से 12 घंटे का है और इसमें छह अलग-अलग चैप्टर्स हैं। हर चैप्टर में नए तरह के दुश्मन देखने को मिलते हैं, जैसे कि नॉर्मल Wehrmacht सोल्जर्स से लेकर resurrected सुपर-सोल्जर्स और वो डरावना Übersoldat। गेम की पेसिंग आपको stealth-optional सेक्शन्स (जहाँ एक साइलेंस्ड Sten gun बहुत काम आती है) और फुल-स्केल फायरफाइट्स के बीच ले जाती है, जहाँ run-and-gun के बजाय सही पोजीशनिंग और वेपन सिलेक्शन ज्यादा रिवॉर्डिंग है।

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Gameplay and mechanics
2001 के गेम होने के बावजूद, इसके कोर FPS मैकेनिक्स आज भी काफी सॉलिड फील होते हैं। Blazkowicz के पास ऑथेंटिक WWII हार्डवेयर का एक बेहतरीन लोडआउट है:

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- Luger P08 पिस्टल और MP 40 सबमशीन गन
- Mauser राइफल (स्नाइपर स्कोप के साथ)
- Flamethrower और Venom मिनीगन
- डायनामाइट और स्टिक ग्रेनेड्स
- स्टेल्थ सेक्शन्स के लिए साइलेंस्ड Sten
दुश्मनों की AI आवाज पर रिएक्ट करती है, कवर का इस्तेमाल करती है और रिइंफोर्समेंट्स बुलाती है, जो उस समय के हिसाब से एक बहुत बड़ा कदम था। हेल्थ पैक्स और आर्मर पिकअप्स यहाँ हेल्थ रीजेनरेशन की जगह लेते हैं, इसलिए हर लेवल पर रिसोर्स मैनेजमेंट बहुत जरूरी हो जाता है। यह गेम मॉडिफाइड Quake III Arena इंजन पर चलता है, जो मूवमेंट को काफी स्नैपी और रिस्पॉन्सिव बनाता है, जो इसे आज के स्लो-पेस्ड मिलिट्री शूटर्स से अलग खड़ा करता है।
World and setting
इसका occult एंगल ही है जो Return to Castle Wolfenstein को बाकी सभी WWII शूटर्स से अलग बनाता है। Himmler की SS Paranormal Division सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। कैंपेन के बीच तक पहुँचते-पहुँचते, आप सिर्फ जर्मन इन्फैंट्री से नहीं, बल्कि मरे हुए मेडिवल नाइट्स और जेनेटिकली इंजीनियर किए गए सुपर-सोल्जर्स से लड़ रहे होते हैं। गेम अपनी इस पल्पी कहानी के साथ पूरी तरह कमिटेड है और इसे लेकर कोई माफी नहीं मांगता!

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लेवल डिजाइन में भी काफी वैरायटी है। Castle Wolfenstein के शुरुआती चैप्टर्स काफी क्लॉस्ट्रोफोबिक और टेंस हैं, जबकि बाद के सेक्शन्स इजिप्शियन डिग साइट्स और रिमोट रिसर्च कॉम्प्लेक्स में खुलते हैं, जिससे एक्शन को सांस लेने की जगह मिलती है। ऑब्जेक्टिव्स भी बदलते रहते हैं—कभी किसी साइंटिस्ट को एस्कॉर्ट करना, तो कभी किसी प्रोटोटाइप वेपन को डीएक्टिवेट करना—जिससे मिशन स्ट्रक्चर कभी बोरिंग नहीं होता।
Multiplayer and social
मल्टीप्लेयर मोड में प्लेयर्स Axis और Allies टीम्स में बंट जाते हैं, जहाँ उन्हें सिंपल डेथमैच के बजाय ऑब्जेक्टिव्स पूरे करने होते हैं। एक टीम एक्सप्लोसिव्स लगाती है या डॉक्यूमेंट्स चुराती है, तो दूसरी टीम उन्हें डिफेंड करती है। यह ऑब्जेक्टिव-बेस्ड स्ट्रक्चर उस डिजाइन फिलॉसफी का प्रीकर्सर था जिसे बाद में Splash Damage ने 2003 में स्टैंडअलोन Wolfenstein: Enemy Territory के जरिए और बड़ा बनाया, जिसने सालों तक एक डेडिकेटेड कॉम्पिटिटिव कम्युनिटी बनाए रखी।
Return to Castle Wolfenstein के मल्टीप्लेयर मैप्स में अलग-अलग क्लास रोल्स हैं, जैसे इंजीनियर्स, मेडिक्स और सोल्जर्स, जहाँ हर किसी का अपना फंक्शन है जो टीम कोऑर्डिनेशन को रिवॉर्ड देता है। हालांकि यह उस दौर के Halo या Counter-Strike जितनी पॉपुलैरिटी तो नहीं पा सका, लेकिन उन प्लेयर्स के बीच इसने अपनी जगह बनाई जो किल-काउंट रेस के बजाय स्ट्रक्चर्ड टीम ऑब्जेक्टिव्स को पसंद करते थे।
Impact and legacy
Return to Castle Wolfenstein उस समय आया था जब Halo 2 ने ऑनलाइन कंसोल शूटर्स को मेनस्ट्रीम नहीं बनाया था और Call of Duty ने WWII FPS की परिभाषा तय नहीं की थी। इसका असर Enemy Territory के फ्री-टू-प्ले मॉडल में, ऑब्जेक्टिव-बेस्ड मल्टीप्लेयर स्ट्रक्चर में, और उस occult-meets-WWII थीम में दिखता है जिसे Wolfenstein सीरीज ने 2014 के The New Order में फिर से अपनाया। यह गेम Steam पर उपलब्ध है और मॉडर्न Windows सिस्टम्स पर भी आसानी से चलता है, जो इसे FPS गेमिंग की नींव रखने वाले इस शानदार फ्रेंचाइजी में एंट्री करने का सबसे बेस्ट तरीका बनाता है।

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