Overview
Prince of Persia: The Lost Crown, जिसे Ubisoft Montpellier ने डेवलप किया है और 18 जनवरी, 2024 को रिलीज़ किया गया, यह क्लासिक फ्रैंचाइज़ को एक ऐसी दिशा में ले जाता है जिसकी उम्मीद कम ही थी: एक साइड-स्क्रॉलिंग Metroidvania, जिसमें एक नया प्रोटैगोनिस्ट, एक माइथोलॉजिकल Persian सेटिंग और टाइम पावर्स हैं जो सिर्फ रिवाइंड करने से कहीं आगे जाती हैं। इसका नतीजा यह है कि यह पिछले कुछ सालों में इस जॉनर की सबसे बेहतरीन एंट्रीज़ में से एक है, जिसने कई आउटलेट्स से 88-90 की रेंज में स्कोर हासिल किया है और कई Game of the Year शॉर्टलिस्ट में अपनी जगह बनाई है।
आप Sargon के रूप में खेलते हैं, जो Immortals नामक एलीट वॉरियर ग्रुप का सबसे युवा सदस्य है। मिशन की शुरुआत तो एक किडनैप किए गए प्रिंस को बचाने से होती है, लेकिन Mount Qaf के अपने ही इरादे हैं। यह पहाड़ नॉर्मल टाइम के बाहर मौजूद है, और Sargon जितना अंदर जाता है, चीजें उतनी ही अजीब और खतरनाक होती जाती हैं। इसकी कहानी Persian माइथोलॉजी में काफी गहराई से उतरती है, और ऐसे फिगर्स और क्रिएचर्स का इस्तेमाल करती है जो मेनस्ट्रीम गेम्स में शायद ही कभी देखने को मिलते हैं।

Gameplay and mechanics
The Lost Crown का कॉम्बैट काफी फास्ट, रीडेबल और हायर डिफिकल्टी सेटिंग्स पर वाकई में डिमांडिंग है। Sargon ट्विन ब्लेड्स और एक बो (bow) के साथ लड़ता है, लेकिन असली गहराई उन Time Powers में है जिन्हें गेम के दौरान अनलॉक किया जाता है:

- Chakram थ्रो जो हवा में फ्रीज हो जाता है
- फाइट के दौरान रीपोजिशनिंग के लिए Shadow double
- एरियल डैशेस के लिए Rush of the Simurgh
- ऑब्जेक्ट्स और दुश्मनों को खींचने के लिए Dimensional Claw
- एनवायर्नमेंटल पहेलियों को सुलझाने के लिए Clairvoyance
हर पावर यह बदल देती है कि आप दुनिया में कैसे मूव करते हैं और फाइट्स को कैसे अप्रोच करते हैं। बॉस एनकाउंटर्स को खास तौर पर इन एबिलिटीज के हिसाब से डिजाइन किया गया है, इसलिए यह सीखना कि कब किसका इस्तेमाल करना है, एक चेकलिस्ट की तरह नहीं बल्कि एक असली स्किल की तरह महसूस होता है।

What makes Mount Qaf worth exploring?
Mount Qaf एक बायोम-ड्रिवन दुनिया है जिसमें काफी वैरायटी है। आप घने जंगलों, धूप से सजे महलों, अंधेरी कालकोठरियों और टूटे हुए टाइम-वॉर्प्ड ज़ोन से गुजरते हैं जो मैप की ज्योमेट्री को ही बदल देते हैं। हर एरिया की अपनी विजुअल आइडेंटिटी और अपने एनवायर्नमेंटल खतरे हैं, और इसका इंटरकनेक्टेड डिजाइन उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो उन डेड एंड्स पर ध्यान देते हैं जहाँ वे अभी नहीं पहुँच सकते।
Ubisoft Montpellier ने एक मेमोरी शार्ड मैकेनिक जोड़ा है जो आपको मैप पर किसी भी जगह का स्क्रीनशॉट पिन करने की सुविधा देता है, जिससे आप उन लोकेशन्स को मार्क कर सकते हैं जहाँ आप वापस आना चाहते हैं। यह सुनने में छोटा लग सकता है, लेकिन छिपे हुए रास्तों और लॉक दरवाजों से भरे इस गेम में, यह एक्सप्लोरेशन को काफी आसान बना देता है।
Visual and audio design
इसका आर्ट डायरेक्शन साफ तौर पर Persian मिनिएचर पेंटिंग से इंस्पायर्ड है, जिसमें बोल्ड कलर्स, एक्सप्रेसिव कैरेक्टर डिजाइन और ऐसे एनिमेशन हैं जो हर मूव को एक अलग वजन देते हैं। यह गेम Nintendo Switch समेत सभी प्लेटफॉर्म्स पर बिना किसी बड़े विजुअल कॉम्प्रोमाइज के बहुत स्मूथ चलता है।
Gareth Coker और Mentrix द्वारा कंपोज किया गया साउंडट्रैक, ट्रेडिशनल Persian इंस्ट्रूमेंटेशन को मॉडर्न प्रोडक्शन के साथ ब्लेंड करता है। बॉस फाइट्स के दौरान ट्रैक्स की इंटेंसिटी बदलती रहती है और कभी भी जेनेरिक नहीं लगती, और शांत ज़ोन में एम्बिएंट म्यूजिक इस अहसास को और गहरा कर देता है कि Mount Qaf एक ऐसी जगह है जिसका अपना इतिहास और रिदम है।

Content and replayability
इसका बेस गेम पहली बार पूरी तरह खेलने में लगभग 20-25 घंटे का समय लेता है। लॉन्च के बाद, Mask of Darkness स्टोरी DLC ने नैरेटिव को और बढ़ाया और नए एरियाज और चुनौतियां जोड़ीं। Complete Edition में बेस गेम, यह DLC, Sargon के लिए 4 अल्टरनेट आउटफिट्स, Prosperity Bird Amulet और एक डिजिटल एडवेंचर गाइड शामिल है। मल्टीपल डिफिकल्टी ऑप्शंस और बड़ी संख्या में कलेक्टिबल्स, एमुलेट बिल्ड्स और ऑप्शनल बॉस एनकाउंटर्स इस गेम को उन Metroidvania फैंस के लिए काफी रिप्लेएबल बनाते हैं जो दूसरे रन में सिस्टम्स की गहराई में जाना चाहते हैं।






