Overview
Prince of Persia: The Forgotten Sands, The Sands of Time और The Two Thrones की टाइमलाइन के बीच में सेट है। कहानी तब शुरू होती है जब Prince अपने भाई Malik के राज्य में पहुँचता है, और तभी सब कुछ गलत हो जाता है। Malik, जो हमलावरों के खिलाफ एक मुश्किल लड़ाई लड़ रहा है, एक बहुत ही गलत फैसला ले लेता है: वह Solomon's Seal को तोड़ देता है और Solomon's Army को आज़ाद कर देता है। यह रेत से बने जीवों की एक ऐसी भीड़ है जो पल भर में राज्य के हर सैनिक को पत्थर की मूर्ति में बदल देती है। Prince और Malik, दोनों के पास सील का आधा-आधा हिस्सा है जो उन्हें सुरक्षित रखता है, और पूरी गेम इसी एक भयानक फैसले के इर्द-गिर्द घूमती है।
कहानी भाईचारे, गर्व और किए गए कामों के नतीजों पर फोकस्ड है। Malik कोई विलेन नहीं है, बल्कि एक ऐसा इंसान है जिसने गलत शॉर्टकट चुना। इस तनाव को देखना गेम की कहानी को एक साधारण 'मॉन्स्टर-ऑफ-द-वीक' सेटअप से कहीं ज्यादा गहरा बनाता है। Prince को Razia नाम की एक Djinn भी मिलती है, जो उसे वो एलिमेंटल पावर्स सिखाती है जिनकी उसे बर्बाद हो चुके महल में आगे बढ़ने के लिए ज़रूरत है।

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Gameplay and mechanics
The Forgotten Sands उस मूवमेंट सिस्टम को वापस लाता है जिसने Sands of Time को यादगार बनाया था। वॉल-रनिंग, पोल-स्विंगिंग और हवा में जंप को एडजस्ट करना—ये सब इसमें मौजूद हैं। लेवल डिज़ाइन का इस्तेमाल ढहते हुए गलियारों और ऊंचे टावरों पर चढ़ने के लिए बखूबी किया गया है।

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मुख्य मैकेनिक्स एक नज़र में:
- Freeze water: बहते हुए झरनों को ठोस प्लेटफॉर्म में बदलना
- Rewind time: गलत जंप के बाद तुरंत रिकवर करना
- Whirlwind: हवा के झोंके से दुश्मनों को पीछे धकेलना
- Stone skin: कुछ समय के लिए डैमेज को सोख लेना
- Upgrade trees: एक्सपीरियंस पॉइंट्स का इस्तेमाल करके कॉम्बैट और एलिमेंटल एबिलिटीज को अपग्रेड करना
पानी को फ्रीज़ करने वाला मैकेनिक सबसे बेहतरीन है। कुछ जगहों पर पानी के तेज़ बहाव हैं जो Prince को छूते ही खत्म कर सकते हैं, और उन्हें भागते हुए बर्फ के प्लेटफॉर्म में बदलना इस सीरीज़ के सबसे सेटिस्फाइंग प्लेटफॉर्मिंग सीन्स में से एक है। टाइमिंग विंडो इतनी आसान है कि गेमप्ले स्मूथ लगता है, न कि बहुत मुश्किल।

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कॉम्बैट पूरी तरह से हैक-एंड-स्लैश लूप पर आधारित है। रेत के जीव लहरों में आते हैं, और Prince अपनी तलवार के कॉम्बो सिस्टम और एलिमेंटल पावर्स का इस्तेमाल करके उन्हें काटता है। यह किसी डेडिकेटेड कैरेक्टर-एक्शन गेम जितना गहरा तो नहीं है, लेकिन झरने को फ्रीज़ करके उस पर दौड़ना और फिर दुश्मनों की भीड़ पर विंड बर्स्ट करना, गेम के एक्शन को बोरिंग नहीं होने देता।
World and setting
Malik का महल ही पूरी गेम का स्टेज है, और Ubisoft Montreal ने इस एक लोकेशन का बहुत अच्छे से इस्तेमाल किया है। आर्किटेक्चर सजे-धजे थ्रोन रूम से लेकर पानी से भरे सिस्टर्न और टूटती हुई बाहरी दीवारों तक बदलता रहता है, जिससे हर चैप्टर का अपना एक अलग विज़ुअल फील मिलता है। रेत के जीव मरने पर बहुत सेटिस्फाइंग तरीके से गायब हो जाते हैं, और एनवायरनमेंट का डिस्ट्रक्शन यह एहसास दिलाता है कि पूरा राज्य आपके सामने ही बिखर रहा है।

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Djinn की कहानी इसमें फारसी पौराणिक कथाओं (Persian mythology) की एक और परत जोड़ती है, जिसकी ओर Sands of Time ट्रिलॉजी ने इशारा तो किया था पर कभी पूरी तरह से नहीं अपनाया था। Razia का मार्गदर्शन एलिमेंटल पावर्स को गेम की दुनिया के लॉजिक से जोड़ता है, न कि उन्हें बस रैंडम अपग्रेड की तरह दिखाता है।
Impact and legacy
The Forgotten Sands मई 2010 में Prince of Persia फिल्म के साथ रिलीज़ हुई थी, जिसने इसे मार्केटिंग के मामले में थोड़ी अजीब स्थिति में डाल दिया था। लेकिन यह गेम फिल्म का टाई-इन नहीं, बल्कि Sands of Time की कहानी का सीधा अगला हिस्सा है। जिन प्लेयर्स को 2008 के रीबूट का आर्ट स्टाइल पसंद नहीं आया था और जो ओरिजिनल Prince को वापस चाहते थे, उनके लिए यह गेम बिल्कुल वैसी ही रही: जबरदस्त एक्रोबेटिक प्लेटफॉर्मिंग, टाइम-मैनिपुलेशन मैकेनिक्स और एक ऐसी कहानी जो अपने सोर्स मटेरियल को गंभीरता से लेती है। इसका अपग्रेड सिस्टम और एलिमेंटल पावर्स इसे अपने पिछले गेम्स से अलग पहचान देते हैं, जबकि यह उस एक्शन-एडवेंचर प्लेटफॉर्मर जॉनर में मजबूती से बनी रहती है जिसने इस सीरीज़ को परिभाषित किया है।

















