Overview
Prince of Persia: The Forgotten Sands, The Sands of Time और The Two Thrones की टाइमलाइन के बीच में सेट है। कहानी तब शुरू होती है जब Prince अपने भाई Malik के राज्य में सबसे गलत समय पर पहुँचता है। Malik, जो हमलावरों के खिलाफ एक हारती हुई लड़ाई लड़ रहा है, एक बहुत बड़ा गलत फैसला ले लेता है: वह Solomon's Seal को तोड़ देता है और Solomon's Army को आजाद कर देता है। रेत से बने ये जीव तुरंत राज्य के हर सैनिक को पत्थर की मूर्ति में बदल देते हैं। Prince और Malik दोनों के पास सील का आधा हिस्सा है जो उन्हें सुरक्षित रखता है, और पूरी गेम इसी एक भयानक फैसले के इर्द-गिर्द घूमती है।
कहानी भाईचारे, गर्व और किए गए कामों के नतीजों पर फोकस्ड है। Malik कोई विलेन नहीं है, बल्कि एक ऐसा इंसान है जिसने गलत शॉर्टकट चुना। इस तनाव को देखना कहानी को एक आम 'मॉन्स्टर-ऑफ-द-वीक' सेटअप से कहीं ज्यादा गहरा बनाता है। Prince को Razia नाम की एक Djinn गाइड भी मिलती है, जो उसे उन एलिमेंटल पावर्स के बारे में सिखाती है जिनकी उसे बर्बाद हो चुके महल में आगे बढ़ने के लिए जरूरत है।

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Gameplay and mechanics
The Forgotten Sands उस मूवमेंट सिस्टम को फिर से बनाता है जिसने Sands of Time को यादगार बनाया था। वॉल-रनिंग, पोल-स्विंगिंग और हवा में कोर्स करेक्शन, सब कुछ मौजूद है। लेवल डिजाइन का इस्तेमाल ढहते हुए गलियारों और ऊंची मीनारों पर चढ़ने के लिए लगातार किया जाता है।

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Key mechanics एक नजर में:
- Freeze water: गिरते हुए झरनों को सॉलिड प्लेटफॉर्म में बदलें
- Rewind time: चूके हुए जंप्स को तुरंत रिकवर करें
- Whirlwind: विंड सर्ज के साथ दुश्मनों को दूर उड़ाएं
- Stone skin: कुछ समय के लिए डैमेज को सोखें
- Upgrade trees: कॉम्बैट और एलिमेंटल एबिलिटीज पर एक्सपीरियंस खर्च करें
पानी को फ्रीज करने वाली मैकेनिक सबसे बेहतरीन है। कुछ हिस्सों में पानी का बहाव इतना तेज है कि Prince के छूते ही उसकी जान जा सकती है, और उन्हें चलते-चलते बर्फ के स्ट्रक्चर में बदलकर उन पर चढ़ना, इस सीरीज के सबसे संतोषजनक प्लेटफॉर्मिंग सीक्वेंसेस में से एक है। टाइमिंग विंडो काफी आसान है, जिससे गेमप्ले स्मूथ लगता है, न कि बहुत ज्यादा मुश्किल।

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कॉम्बैट एक hack-and-slash लूप पर चलता है। रेत के जीव लहरों में आते हैं, और Prince अपनी तलवार के कॉम्बो सिस्टम और एलिमेंटल पावर्स का इस्तेमाल करके उन्हें खत्म करता है। यह किसी डेडिकेटेड कैरेक्टर-एक्शन गेम जितना गहरा तो नहीं है, लेकिन झरने को फ्रीज करना, उस पर दौड़ना और फिर दुश्मनों की भीड़ के बीच विंड बर्स्ट करना, गेमप्ले को बोरिंग नहीं होने देता।
World and setting
Malik का महल ही पूरी गेम का स्टेज है, और Ubisoft Montreal ने इस एक लोकेशन का बहुत अच्छे से इस्तेमाल किया है। आर्किटेक्चर सजे हुए सिंहासन कक्षों से लेकर पानी से भरे सिस्टर्न और टूटती हुई बाहरी दीवारों तक बदलता रहता है, जिससे हर चैप्टर को एक अलग विजुअल टेक्सचर मिलता है। रेत के जीव मरने पर बहुत ही सेटिस्फाइंग तरीके से घुल जाते हैं, और पर्यावरण का विनाश यह एहसास दिलाता है कि पूरा राज्य आपके चारों ओर बिखर रहा है।

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Djinn की कहानी फारसी पौराणिक कथाओं की एक परत जोड़ती है, जिसकी तरफ Sands of Time ट्रिलॉजी ने इशारा तो किया था लेकिन कभी पूरी तरह से नहीं अपनाया। Razia का मार्गदर्शन एलिमेंटल पावर्स को गेम की दुनिया के लॉजिक से जोड़ता है, न कि उन्हें सिर्फ रैंडम अपग्रेड्स की तरह पेश करता है।
Impact and legacy
The Forgotten Sands मई 2010 में Prince of Persia फिल्म के साथ रिलीज हुई थी, जिसने इसे मार्केटिंग के मामले में एक अजीब स्थिति में डाल दिया था, लेकिन गेम खुद Sands of Time की कहानी का सीधा विस्तार है, न कि कोई फिल्म टाई-इन। जिन प्लेयर्स को 2008 के रीबूट का आर्ट डायरेक्शन पसंद नहीं आया और जो ओरिजिनल Prince को वापस चाहते थे, उनके लिए यह गेम बिल्कुल वैसी ही थी: एक्रोबैटिक प्लेटफॉर्मिंग, टाइम-मैनिपुलेशन मैकेनिक्स और एक ऐसी कहानी जो अपने सोर्स मटेरियल को गंभीरता से लेती है। अपग्रेड सिस्टम और एलिमेंटल पावर्स इसे अपने पिछले गेम्स से अलग पहचान देते हैं, जबकि यह उस action-adventure platformer जॉनर में मजबूती से बनी रहती है जिसने इस सीरीज को परिभाषित किया है।








