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Donkey Kong Side Art Set with Trademark ...

Miyamoto के Donkey Kong के मूल नाम और गोरिल्ला सूट की कल्पना

यूनिवर्सल के 1983 के मुकदमे से 1.3GB के निन्टेंडो कोर्ट दस्तावेज़ सार्वजनिक हुए हैं, जिनमें मियामोतो के मूल नाम के विचार और Donkey Kong के लिए जंगली कैरेक्टर कॉन्सेप्ट का खुलासा हुआ है।

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वह नाम जो लगभग था ही नहीं

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यूनिवर्सल के 1983 के निन्टेंडो के खिलाफ मुकदमे से 1.3-गीगाबाइट का आर्काइव इंटरनेट आर्काइव पर आ गया है, और इसके अंदर छिपे विवरण वास्तव में आकर्षक हैं। सबसे चौंकाने वाले खुलासों में से एक: शिगेरू मियामोटो मूल रूप से क्लासिक Donkey Kong आर्केड गेम को "Build On" कहना चाहते थे, और उन्होंने मुख्य किरदार को एक असली गोरिल्ला के रूप में नहीं, बल्कि एक गोरिल्ला सूट पहने हुए इंसान के रूप में सोचा था।

दस्तावेजों को कैनसस सिटी में नेशनल आर्काइव्स से YouTuber नॉर्मन कारुसो, जिन्हें The Gaming Historian के नाम से बेहतर जाना जाता है, द्वारा स्कैन किया गया था। कारुसो ने इस हफ्ते यूट्यूब से अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की, लेकिन वीडियो गेम इतिहास समुदाय को एक विदाई उपहार के रूप में पूरा आर्काइव जारी किया। शोधकर्ता पहले से ही सामग्री को खंगाल रहे हैं।

वह नाम जो लगभग था ही नहीं

मुकदमे के दौरान पेश किए गए एक 1981 के डेवलपमेंट डॉक्यूमेंट में मियामोटो द्वारा आर्केड गेम के लिए सोचे गए संभावित नामों की एक सूची है। पूरी सूची में शामिल हैं:

  • Giant Kong
  • Big Kong
  • Kong on the Run
  • Kong Chase
  • Steel Kong
  • Mad Kong
  • Heart & Kong
  • Lady & Kong
  • Attack the Kong
  • Kong Attacker
  • City Kong
  • Build On
  • Family Kong
  • Funny Kong

11 जनवरी, 1983 की अपनी गवाही में, मियामोटो ने पुष्टि की कि "Build On" उनका व्यक्तिगत पसंदीदा था। मूल आर्केड गेम के कंस्ट्रक्शन थीम को देखते हुए यह नाम काफी लॉजिकल लगता है, लेकिन यह कहना मुश्किल है कि फाइनल टाइटल सभी शामिल लोगों के लिए बेहतर साबित नहीं हुआ।

एक गोरिल्ला जो कभी असली गोरिल्ला नहीं था

यह वह बात है जो वाकई ध्यान खींच रही है। मियामोटो ने गवाही दी कि उन्होंने Donkey Kong कैरेक्टर को "सामान्य गोरिल्ला की तुलना में इंसान के करीब" डिजाइन किया था। गवाही से उनके सटीक शब्द बताते हैं कि वे इसे "एक इंसान को स्टफ्ड डॉल पहने हुए" बनाना चाहते थे, इससे पहले कि वे अनुवाद को स्पष्ट करें: "स्टफ्ड डॉल से मेरा मतलब था एक्टर, दूसरे शब्दों में एक इंसान, गोरिल्ला कॉस्ट्यूम पहने हुए और इंसान की तरह एक्टिंग कर रहा हो।"

तो गेमिंग की सबसे प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी में से एक का मुख्य किरदार, मियामोटो की मूल मानसिक छवि में, अनिवार्य रूप से एक सूट में एक परफॉर्मर था। कोई जंगली जानवर नहीं। एक व्यक्ति जो एक भूमिका निभा रहा था।

मुकदमा खुद यूनिवर्सल के इस दावे पर केंद्रित था कि Donkey Kong ने King Kong पर अपने बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन किया है। निन्टेंडो ने केस जीता, लेकिन कानूनी लड़ाई ने एक पेपर ट्रेल तैयार किया जो अब इस बात का फर्स्ट-पर्सन अकाउंट जैसा लगता है कि गेमिंग की मूलभूत फ्रेंचाइजी में से एक कैसे एक साथ आई।

DK के वफादार प्रशंसकों के लिए इसका क्या मतलब है

उन प्रशंसकों के लिए जिन्होंने Donkey Kong Country, Donkey Kong 64, और हाल ही में रिलीज़ हुए Donkey Kong Bananza के माध्यम से फ्रेंचाइजी का अनुसरण किया है, यह कैरेक्टर की उत्पत्ति को एक अप्रत्याशित तरीके से फिर से परिभाषित करता है। यह विचार कि DK को शुरू से ही मानवीय गुणों के साथ सोचा गया था, इस बात के संदर्भ की एक परत जोड़ता है कि कैरेक्टर हमेशा एक सामान्य गेम एनिमल से अलग तरीके से कैसे चला और व्यक्त हुआ है।

जब अधिकांश खिलाड़ी मूल आर्केड गेम को देखते हैं तो वे जो भूल जाते हैं वह यह है कि मियामोटो ने उन मोटे पिक्सेल स्प्राइट्स में कितना व्यक्तित्व भरा था। यह जानना कि उनका संदर्भ बिंदु एक असली गोरिल्ला के बजाय एक कॉस्ट्यूम वाला परफॉर्मर था, उस एक्सप्रेसिवनेस को बहुत अधिक समझ में आता है।

1.3GB का आर्काइव बहुत बड़ा है और शोधकर्ताओं ने अभी इसे खंगालना शुरू किया है। Nintendo की आधिकारिक साइट पर निन्टेंडो डेवलपर के इंटरव्यू इस बात का अंदाजा देते हैं कि कंपनी अपने इतिहास पर कितना विचार करती है, और ऐसे दस्तावेज सीधे उस चल रही बातचीत में योगदान करते हैं। गेमिंग की वास्तविक उत्पत्ति में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, यह आर्काइव गेमिंग इतिहास गाइड को ब्राउज़ करने लायक है जो इन तरह की खोजों को संदर्भ में रखते हैं। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

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