Netflix ने घोषणा की है कि सिएटल स्थित गेम स्टूडियो Spry Fox अपने को-फाउंडर्स, David Edery और Daniel Cook के नेतृत्व में वापस इंडिपेंडेंट हो जाएगा। यह स्टूडियो, जिसे Netflix ने 2022 में एक्वायर किया था, massively multiplayer online गेम Spirit Crossing पर काम कर रहा था। इस स्पिन-ऑफ के साथ, Spry Fox अपने ऑपरेशन्स का पूरा कंट्रोल वापस पा लेगा, जबकि Netflix मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर Spirit Crossing को पब्लिश करना जारी रखेगा। स्टूडियो के पास गेम को अन्य प्लेटफॉर्म्स पर एक्सपैंड करने की भी पूरी आज़ादी होगी।
Edery ने इस ट्रांजिशन पर कमेंट करते हुए कहा कि यह कदम Spirit Crossing को कई प्लेटफॉर्म्स पर ज्यादा प्लेयर्स तक पहुँचने में मदद करेगा, जो लोगों को जोड़ने और पॉजिटिव इंटरैक्शन को इंस्पायर करने के गेम के मिशन के अनुरूप है। Netflix ने स्टूडियो को उसके फाउंडर्स को वापस बेचने के अपने फैसले पर पब्लिकली कोई कमेंट नहीं किया है।

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Netflix की गेमिंग स्ट्रैटेजी में बदलाव
Spry Fox की बिक्री Netflix के इन-हाउस गेम डेवलपमेंट के अप्रोच में आए बड़े बदलावों को दर्शाती है। 2024 में, कंपनी ने Team Blue को बंद कर दिया, जो कैलिफोर्निया स्थित एक स्टूडियो था और जिसमें Halo, Call of Duty, और God of War के इंडस्ट्री वेटरन्स शामिल थे। Team Blue का बंद होना, Spry Fox के स्पिन-ऑफ की तरह ही, Netflix की इंटरनल प्रायोरिटीज में आए बदलावों को दिखाता है, क्योंकि कुछ प्रोजेक्ट्स अब कंपनी के एडजस्टेड गेमिंग फोकस के साथ फिट नहीं बैठ रहे थे।
हालाँकि Netflix ने अपने इंटरनल गेम डेवलपमेंट को कम कर दिया है, लेकिन कंपनी गेमिंग में सिलेक्टिव तरीके से इन्वेस्ट करना जारी रखेगी, जिसमें बड़े पैमाने पर इंटरनल स्टूडियोज को बढ़ाने के बजाय पार्टनरशिप और पब्लिशिंग पर फोकस किया जाएगा। यह स्ट्रैटेजी Netflix को फुल-स्केल, हाई-बजट इंटरनल डेवलपमेंट में कमिट किए बिना गेमिंग मार्केट में अपनी मौजूदगी बनाए रखने की अनुमति देती है।
Spirit Crossing का भविष्य
Netflix के इंटरनल स्टूडियो सिस्टम से बाहर निकलने के बावजूद, Spry Fox पूरी तरह से Spirit Crossing के लिए कमिटेड है। उम्मीद है कि गेम का डेवलपमेंट स्टूडियो की गाइडेंस में जारी रहेगा, और Netflix मोबाइल पर पब्लिशर के रूप में काम करेगा। Spry Fox के पास अब गेम के लिए एडिशनल प्लेटफॉर्म्स तलाशने का मौका है, जिससे इसकी रीच बढ़ सकती है। यह पार्टनरशिप एक हाइब्रिड अप्रोच को दर्शाती है जिसमें इंडिपेंडेंट स्टूडियोज क्रिएटिव कंट्रोल बनाए रखते हैं और डिस्ट्रीब्यूशन के लिए बड़े पब्लिशर्स का लाभ उठाते हैं।
Web3 और गेमिंग पार्टनरशिप के लिए निहितार्थ
Spry Fox का ट्रांजिशन इंडिपेंडेंट स्टूडियोज और प्रमुख एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म्स के बीच बढ़ती पार्टनरशिप के ट्रेंड को हाइलाइट करता है, जिसमें web3 और ब्लॉकचेन-बेस्ड गेमिंग इनिशिएटिव्स भी शामिल हैं। इंटरनल डेवलपमेंट के बजाय पब्लिशिंग एग्रीमेंट्स पर फोकस करके, Netflix जैसी कंपनियां बिना ज्यादा ओवरहेड के प्रोजेक्ट्स को सपोर्ट कर सकती हैं, साथ ही स्टूडियोज को web3 फीचर्स और क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज को एक्सप्लोर करने की फ्लेक्सिबिलिटी भी दे सकती हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Netflix, Spry Fox को वापस उसके फाउंडर्स को क्यों बेच रहा है?
Netflix का फैसला उसकी गेमिंग स्ट्रैटेजी में एक बड़े बदलाव को दर्शाता है, जिसमें बड़े पैमाने पर इंटरनल डेवलपमेंट के बजाय सिलेक्टिव पार्टनरशिप और पब्लिशिंग को प्राथमिकता दी जा रही है। Spry Fox के प्रोजेक्ट्स अब Netflix की इंटरनल प्रायोरिटीज के साथ पूरी तरह मेल नहीं खा रहे थे।
क्या Spirit Crossing अभी भी Netflix पर रिलीज होगी?
हाँ, Netflix मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर Spirit Crossing को पब्लिश करना जारी रखेगा। Spry Fox गेम को इंडिपेंडेंटली अन्य प्लेटफॉर्म्स पर भी एक्सपैंड कर सकता है।
क्या Spry Fox बंद हो रहा है?
नहीं, स्टूडियो वापस इंडिपेंडेंट ओनरशिप में जा रहा है और अपना काम जारी रखेगा। 2024 में केवल Team Blue, जो Netflix का एक और स्टूडियो था, उसे पूरी तरह से बंद किया गया था।
इसका web3 या ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए क्या मतलब है?
यह कदम एक ऐसे ट्रेंड को दिखाता है जहाँ इंडिपेंडेंट स्टूडियोज के पास डिस्ट्रीब्यूशन के लिए बड़े पब्लिशर्स के साथ पार्टनरशिप करते हुए भी web3 और अन्य मॉडर्न गेमिंग फीचर्स को एक्सप्लोर करने की फ्लेक्सिबिलिटी होती है।
Spry Fox के फाउंडर्स कौन हैं?
David Edery और Daniel Cook ने 2010 में Spry Fox की शुरुआत की थी और अब वे स्टूडियो की पूरी ओनरशिप वापस ले रहे हैं।








