Pokemon Legends Arceus ...

New Pokémon Snap का महत्व आज पहले से कहीं ज़्यादा है

2021 में लॉन्च हुआ New Pokémon Snap एक ऐसी अनोखी चीज़ थी जिसे कोई समझ नहीं पा रहा था। तीन साल बाद, यह Nintendo के गेम बनाने के तरीके का खाका लगता है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

Pokemon Legends Arceus ...

2021 में, ज़्यादातर players ने New Pokémon Snap को "pleasant but forgettable" की category में रखा था। यह एक rail shooter था जहाँ आप pretty environments में Pokémon की तस्वीरें लेते थे, जिन्हें एक professor judge करता था जिसका taste questionable था। इसमें कोई real fail state नहीं था। No grinding। No battle system। यह Nintendo release के लिए almost too simple लगता था।

The thing is: that simplicity ही main point था, और Nintendo ने पिछले कुछ सालों में quietly अपनी पूरी first-party philosophy को इसी के around build किया है।

What made New Pokémon Snap so hard to place

जब लोग franchise के creative risks लेने की बात करते हैं तो Pokémon Legends: Arceus को ज़्यादातर credit मिलता है। And fair enough, इसने genuinely mainline formula को shook up किया था by throwing players into an open world जहाँ Pokémon को catch करने के लिए actual fieldwork की ज़रूरत थी। But New Pokémon Snap कुछ अलग और arguably stranger कर रहा था: इसने losing के concept को almost entirely strip out कर दिया था।

आप एक course में एक set path पर ride करते हैं। Pokémon चीजें करते हैं। आप तस्वीरें लेते हैं। Professor Mirror उन्हें slightly arbitrary लगने वाले criteria पर judge करते हैं (a zoomed-in shot of a Bouffalant's backside technically counts as a submission)। Higher-rated photos हर area में ज़्यादा Pokémon behaviors unlock करती हैं, जो game का progression gate होने के सबसे करीब है। That's it।

उस समय कोई और Nintendo game उस तरह से operate नहीं कर रहा था। Breath of the Wild एक physics sandbox था जिसमें a final boss था। Super Mario Odyssey बड़े playgrounds थे लेकिन फिर भी a collectathon था। Even Animal Crossing: New Horizons, cozy gaming का poster child, ने अपने relaxed surface के नीचे a serious time investment hide किया था।

New Pokémon Snap में इनमें से कोई भी scaffolding नहीं था। The win condition entirely self-defined थी।

The Switch 2 lineup looks a lot like this

Fast forward to the Switch 2 launch window, और यह pattern ignore करना मुश्किल हो जाता है।

Mario Kart World में races के बीच में an open world है। Polygon's analysis के according, उस open world का purpose essentially vibes है। उसे explore करने का कोई urgent reason नहीं है। यह इसलिए exists है क्योंकि a big connected map में drive करना अच्छा लगता है।

Donkey Kong Bananza में reportedly actually lose करने के लिए a dedicated effort की ज़रूरत होती है। The platforming difficulty, Donkey Kong Country Returns ने players को जिस चीज़ से गुज़ारा था, उससे काफी नीचे है। The design priority आपको environments में smash करने देना और हर level में अपना path find करने देना है, न कि आपके reflexes को breaking point तक test करना।

Yoshi and the Mysterious Book में बिल्कुल भी fail state नहीं है और न ही obvious objective है, सिवाय इसके कि इसका world कैसे काम करता है, उसे discover करना।

Super Mario Bros. Wonder ने Switch 2 के launch से पहले ही यह shift शुरू कर दिया था, series के timed stages को dropping कर दिया था और players को अपने pace पर levels से move करने दिया था। The fun discovery का बन गया, performance का नहीं।

यह सब, कम से कम spirit में, New Pokémon Snap 2021 में जो कर रहा था, उससे trace back होता है।

Why this matters for how you play Nintendo games going forward

The shift ध्यान देने लायक है क्योंकि यह बदलता है कि आपको Nintendo title boot up करते समय क्या expect करना चाहिए। The old mental model, complete stages, collect things, defeat boss, see credits, frame के तौर पर less reliable होता जा रहा है।

What most players miss is that this approach demands something different from the player too. When a game does not tell you what winning looks like, you have to decide. यह कुछ लोगों के लिए genuinely freeing है और दूसरों के लिए genuinely frustrating। इस topic पर Polygon comment section में पहले से ही players split हैं: one user ने New Pokémon Snap को एकमात्र Pokémon game बताया जिसे उन्होंने finishing के बाद back to किया था, specifically because there was no grinding for stats। Another ने original Snap को इसी वजह से अपना favorite Pokémon game कहा।

The key here यह है कि Nintendo अपने first-party output का a significant portion उन players पर bet कर रहा है जो अपने terms set करना चाहते हैं। That is a real design commitment, not a marketing angle।

Splatoon Raiders, recent trailer footage के based पर, weapon experimentation को actually defeating enemies जितना ही central बनाकर trend को continue कर रहा है। The lineage from New Pokémon Snap to that game is a straight line।

If you want to track where Nintendo's design thinking is heading, browse our latest gaming news for ongoing Switch 2 coverage। And if you want a starting point for understanding the philosophy firsthand, New Pokémon Snap is still available और still one of the more underrated arguments for what games can be when they stop demanding you prove yourself to them। Check out our latest reviews to find out what else in Nintendo's catalog is worth your time right now।

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अद्यतनित

April 24th 2026

पोस्ट किया गया

April 24th 2026

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