2021 में, ज्यादातर प्लेयर्स ने New Pokémon Snap को "pleasant but forgettable" की कैटेगरी में डाल दिया था। एक रेल शूटर गेम जहाँ आप सुंदर environments में Pokémon की तस्वीरें लेते हैं, जिन्हें एक ऐसे प्रोफेसर द्वारा जज किया जाता है जिनकी पसंद पर सवाल उठाए जा सकते हैं। इसमें कोई real fail state नहीं था। कोई grinding नहीं। कोई battle system नहीं। एक Nintendo release के लिए यह काफी ज्यादा simple लग रहा था।
बात यह है कि: वह simplicity ही इसका मुख्य मकसद था, और Nintendo ने पिछले कुछ सालों में अपनी पूरी first-party फिलॉसफी को इसी के इर्द-गिर्द खामोशी से तैयार किया है।

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New Pokémon Snap को समझना इतना मुश्किल क्यों था
जब लोग फ्रेंचाइजी द्वारा creative risks लेने की बात करते हैं, तो ज्यादातर क्रेडिट Pokémon Legends: Arceus को जाता है। और यह सही भी है, इसने mainline फॉर्मूले को पूरी तरह बदल दिया और प्लेयर्स को एक ऐसी open world में डाल दिया जहाँ Pokémon को पकड़ने के लिए असल में fieldwork की जरूरत थी। लेकिन New Pokémon Snap कुछ अलग और शायद ज्यादा अजीब कर रहा था: इसने हारने के कॉन्सेप्ट को लगभग पूरी तरह से खत्म कर दिया था।
आप एक तय रास्ते पर चलते हैं। Pokémon हरकतें करते हैं। आप तस्वीरें लेते हैं। Professor Mirror उन्हें ऐसे क्राइटेरिया पर जज करते हैं जो थोड़े arbitrary लगते हैं (तकनीकी रूप से Bouffalant के पिछले हिस्से की एक zoomed-in फोटो भी सबमिशन में गिनी जाती है)। बेहतर रेटिंग वाली तस्वीरें हर एरिया में Pokémon के नए बिहेवियर को अनलॉक करती हैं, जो इस गेम में progression gate के सबसे करीब है। बस इतना ही।
उस समय कोई और Nintendo गेम इस तरह से काम नहीं करता था। Breath of the Wild एक physics sandbox था जिसमें एक final boss था। Super Mario Odyssey बड़े प्लेग्राउंड्स वाला गेम था लेकिन फिर भी एक collectathon था। यहाँ तक कि Animal Crossing: New Horizons, जो cozy gaming का पोस्टर चाइल्ड है, उसने भी अपने रिलैक्स्ड सरफेस के नीचे सीरियस टाइम इन्वेस्टमेंट छुपा रखा था।
New Pokémon Snap में ऐसा कोई scaffolding नहीं था। win condition पूरी तरह से खुद तय करनी थी।
Switch 2 का लाइनअप काफी हद तक ऐसा ही दिखता है
अगर Switch 2 के लॉन्च विंडो पर नजर डालें, तो यह पैटर्न नजरअंदाज करना मुश्किल हो जाता है।
Mario Kart World में रेस के बीच में एक open world है। उस open world का मकसद मुख्य रूप से vibes है। इसे एक्सप्लोर करने की कोई urgent वजह नहीं है। यह सिर्फ इसलिए मौजूद है क्योंकि एक बड़े कनेक्टेड मैप पर गाड़ी चलाना अच्छा लगता है।
खबरों के मुताबिक Donkey Kong Bananza में हारने के लिए डेडिकेटेड एफर्ट की जरूरत पड़ती है। platforming की मुश्किल Donkey Kong Country Returns के मुकाबले काफी कम है। डिजाइन की प्राथमिकता आपको environments में तोड़-फोड़ करने और हर लेवल में अपना रास्ता खुद खोजने की आजादी देना है, न कि आपके रिफ्लेक्सेस को हद तक टेस्ट करना।
Yoshi and the Mysterious Book में कोई fail state नहीं है और दुनिया कैसे काम करती है, इसे खोजने के अलावा कोई स्पष्ट objective नहीं है।
Super Mario Bros. Wonder ने Switch 2 के लॉन्च से पहले ही इस बदलाव की शुरुआत कर दी थी, जिसमें सीरीज के timed stages को हटा दिया गया और प्लेयर्स को अपनी गति से लेवल्स पार करने की आजादी दी गई। मज़ा अब परफॉरमेंस में नहीं, बल्कि डिस्कवरी में था।
यह सब, कम से कम स्पिरिट में, उसी चीज से जुड़ा है जो New Pokémon Snap 2021 में कर रहा था।
इसका मतलब यह नहीं है कि आने वाला हर Nintendo गेम इसी टेम्पलेट को फॉलो करेगा। Fire Emblem: Fortune's Weave एक tactics गेम है जिसका स्ट्रक्चर डिजाइन के हिसाब से rigid है, और Ocarina of Time का संभावित रीमेक एक फिक्स्ड ओरिजिनल फ्रेमवर्क के भीतर काम करेगा।
भविष्य में Nintendo गेम्स खेलने के तरीके के लिए यह क्यों मायने रखता है
इस बदलाव पर ध्यान देना जरूरी है क्योंकि यह बदल देता है कि Nintendo टाइटल शुरू करते समय आपको क्या उम्मीद रखनी चाहिए। पुराना मेंटल मॉडल—स्टेज पूरा करना, चीजें इकट्ठा करना, बॉस को हराना, क्रेडिट्स देखना—अब एक फ्रेम के रूप में कम भरोसेमंद होता जा रहा है।
ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं वह यह है कि यह अप्रोच प्लेयर से भी कुछ अलग मांगती है। जब कोई गेम आपको यह नहीं बताता कि जीतना कैसा दिखता है, तो आपको खुद तय करना पड़ता है। यह कुछ लोगों के लिए वाकई में आजादी देने वाला है और दूसरों के लिए काफी निराशाजनक। प्लेयर्स बंटे हुए हैं: कुछ लोग New Pokémon Snap को इकलौता ऐसा Pokémon गेम बताते हैं जिसे उन्होंने खत्म करने के बाद दोबारा खेला, खास तौर पर इसलिए क्योंकि इसमें stats के लिए कोई grinding नहीं थी। दूसरे लोग इसी तरह के कारणों से ओरिजिनल Snap को अपना पसंदीदा Pokémon गेम कहते हैं।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Nintendo अपने first-party आउटपुट का एक बड़ा हिस्सा उन प्लेयर्स पर दांव पर लगा रहा है जो अपनी शर्तें खुद तय करना चाहते हैं। यह एक रियल डिजाइन कमिटमेंट है, न कि सिर्फ मार्केटिंग का तरीका।
हालिया ट्रेलर फुटेज के आधार पर, Splatoon Raiders भी इसी ट्रेंड को जारी रखता है, जिसमें हथियारों के साथ एक्सपेरिमेंट करना उतना ही जरूरी है जितना कि दुश्मनों को हराना। New Pokémon Snap से उस गेम तक का सफर एक सीधी रेखा की तरह है।
अगर आप ट्रैक करना चाहते हैं कि Nintendo की डिजाइन थिंकिंग किस दिशा में जा रही है, तो Switch 2 की लगातार कवरेज के लिए हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें। और अगर आप इस फिलॉसफी को खुद समझना चाहते हैं, तो New Pokémon Snap अभी भी उपलब्ध है और यह उन सबसे underrated तर्कों में से एक है कि गेम्स क्या हो सकते हैं जब वे आपसे खुद को साबित करने की मांग करना बंद कर देते हैं। Nintendo के कैटलॉग में और क्या चीजें आपके समय के लायक हैं, यह जानने के लिए हमारे लेटेस्ट रिव्यूज देखें।








