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Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo ने Tomodachi Life में Mii Farts को सालों तक परफेक्ट किया

Nintendo के डेवलपर्स ने Tomodachi Life: Living the Dream के लगभग दशक भर के डेवलपमेंट के दौरान फार्ट साउंड्स और विजुअल्स पर खूब बहस की, जिसमें एक इफ़ेक्ट धमाके जैसा दिखता था।

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एक बहस जो "break wind" से शुरू हुई

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Tomodachi Life: Living the Dream का रिवील ट्रेलर एक Mii के बीच पर बैठकर fart करने से शुरू होता है। पता चला कि यह कोई accident नहीं था। उस fart को सही करने में काफी मेहनत लगी।

एक बहस जो "break wind" से शुरू हुई

Nintendo द्वारा मंगलवार को पब्लिश किए गए एक नए Ask the Developer interview में, अपकमिंग लाइफ सिम के पीछे की टीम ने शायद उम्मीद से कहीं ज़्यादा internal discourse के बारे में बताया जो flatulence के आसपास था। Director Takahashi ने कन्फर्म किया कि टीम में एक genuine split था: कुछ developers को यह hilarious लगा, जबकि दूसरे सोचते थे कि यह vulgarity की हद पार कर रहा है। Compromise क्या था? Farting एक optional Mii quirk बन गया। आप चाहें तो अपने Mii को यह trait दे सकते हैं। अगर नहीं, तो कोई pressure नहीं है।

लेकिन बात यह है। एक बार जब टीम ने तय कर लिया कि farts शामिल होंगे, तो उन्होंने आधा-अधूरा काम नहीं किया।

जब fart ऐसा लग रहा था जैसे grenade फट गया हो

Minegishi, interviewed developers में से एक, ने कहा कि टीम "sound को एकदम सही करने के लिए बहुत obsessed थी," और उन्होंने इतने सारे retakes किए कि एक sound को internally "थोड़ा ज़्यादा realistic" के रूप में flagged किया गया। यह अपने आप में एक sentence है जिस पर एक पल के लिए सोचना चाहिए।

Visual effects का भी अपना troubled history था। Developer Kageyama ने नोट किया कि एक समय पर, fart effect ऐसा लग रहा था जैसे "कोई explosion हो रहा हो।" पूरा interview panel इसे याद करके हंस पड़ा, जो बताता है कि शुरुआती prototype वाकई alarming था।

यह तथ्य कि reveal trailer fart effect के polished final version के साथ शुरू होता है, यह बताता है कि टीम आखिरकार कहीं ऐसी जगह पहुंची जहां वे खुश थे। इसे बनाने में जितनी iteration लगी, उसे देखते हुए यह समझ आता है।

एक बहुत लंबे development की बड़ी तस्वीर

Farts को aside रखें, तो Ask the Developer interview ने इस sequel के इतने लंबे सफर के बारे में बहुत सारी बातें कवर कीं। Developers ने शुरुआत में Miis को ज़्यादा realistic बनाने पर विचार किया था, लेकिन बाद में यह निष्कर्ष निकाला कि realism वास्तव में उन्हें कम charming बनाता है। उन्हें उसी blocky, expressive avatars की तरह दिखने देने का फैसला जो fans सालों से जानते हैं, deliberate था।

Drag-and-drop Mii interaction भी एक surprise inclusion था। यह एक debug feature के रूप में शुरू हुआ, लेकिन टीम को इससे attachment हो गई और उन्होंने इसे बनाए रखा। जो ज़्यादातर players miss करते हैं, वह यह detail है कि दो Miis को एक-दूसरे के बगल में रखने से यह guarantee नहीं होता कि वे साथ रहेंगे। Developers ने इस sense को preserve करने में careful थे कि Miis की अपनी personality होती है और वे अपने social choices खुद करते हैं।

एक ऐसे game के लिए जिसे कई fans ने पूरी तरह से abandoned मान लिया था, यहां तक कि सबसे छोटी systems के पीछे का depth एक अच्छा sign है। Series का 3DS original 2013 में West में लॉन्च होने के बाद से कोई mainline entry नहीं आई है, इसलिए इसके लिए stakes real हैं।

Tomodachi Life: Living the Dream इस गुरुवार को लॉन्च हो रहा है। Nintendo Switch पर आने वाली चीज़ों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, launch day से पहले अपडेट रहने के लिए latest gaming news को browse करें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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