Nintendo ने अप्रैल 2026 तक Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) का अधिग्रहण करने की योजना की घोषणा की है, जिसका नाम बदलकर Nintendo Studios Singapore कर दिया जाएगा। यह कंपनी का पांच सालों में पांचवां स्टूडियो अधिग्रहण है, जो उसके इन-हाउस डेवलपमेंट नेटवर्क के steady expansion का संकेत देता है।
Nintendo के अनुसार, अधिग्रहण का उद्देश्य Nintendo Group के डेवलपमेंट स्ट्रक्चर को मजबूत करना है। Bandai Namco ने भी Singapore स्टूडियो की वेबसाइट पर इस ट्रांज़ैक्शन की पुष्टि की, हालांकि उसने अतिरिक्त डिटेल्स नहीं दिए।
2013 में स्थापित, Singapore स्टूडियो ने Nintendo Switch पर Splatoon 3 में योगदान दिया और Tekken 8, Soulcalibur VI, और Ace Combat 7 सहित कई Bandai Namco प्रोजेक्ट्स में शामिल रहा है। इसका सबसे हालिया टाइटल, Hirogami, एक छोटे पैमाने का PC और PS5 platformer था, जिसे Singapore और Malaysia में लगभग सात कर्मचारियों की एक टीम ने डेवलप किया था, और Kakehashi Games द्वारा स्वतंत्र रूप से पब्लिश किया गया था। LinkedIn स्टूडियो के वर्कफोर्स को लगभग 60 कर्मचारियों पर लिस्ट करता है।
Nintendo का हालिया अधिग्रहण पैटर्न
BNSS का Nintendo द्वारा अधिग्रहण एक पैटर्न को जारी रखता है जो 2021 में Vancouver-based Next Level Games के साथ शुरू हुआ था, जो 2007 के बाद उसकी पहली स्टूडियो खरीद थी। अगले साल, Nintendo ने Kyoto-based SRD, एक लंबे समय के पार्टनर को, डेवलपमेंट रिसोर्सेज को सुरक्षित करने और सॉफ्टवेयर प्रोडक्शन एफिशिएंसी में सुधार के लिए अधिग्रहित किया। बाद में 2022 में, Tokyo-based Dynamo Pictures को अधिग्रहित किया गया और Nintendo Pictures Ltd के रूप में रीब्रांड किया गया, जो Nintendo IP का उपयोग करके विजुअल कंटेंट पर फोकस करता है।
2024 में, Florida-based Shiver Entertainment Nintendo के पोर्टफोलियो में शामिल हो गया ताकि पोर्टिंग और सॉफ्टवेयर टाइटल्स को डेवलप करने में सहायता मिल सके। CEO Shuntaro Furukawa के तहत, जो 2018 से प्रभारी हैं, ये अधिग्रहण Nintendo की डेवलपमेंट कैपेबिलिटीज को एक मापा तरीके से विस्तारित करने का एक रणनीतिक प्रयास दर्शाते हैं।
पार्टनरशिप और डेवलपमेंट कैपेसिटी को मजबूत करना
Nintendo के कई अधिग्रहणों में कंपनी के साथ स्थापित संबंधों वाले स्टूडियो शामिल रहे हैं। Next Level Games ने 15 से अधिक वर्षों से Luigi’s Mansion और अन्य Nintendo टाइटल्स पर काम किया था। SRD का Nintendo के साथ संबंध Donkey Kong और Super Mario Bros जैसे शुरुआती टाइटल्स से है, जबकि Singapore स्टूडियो ने Splatoon 3 में योगदान दिया और अपनी पैरेंट कंपनी, Bandai Namco के माध्यम से एक कनेक्शन साझा करता है।
Bandai Namco Kirby Air Riders जैसे प्रमुख Nintendo एक्सक्लूसिव्स को भी को-डेवलप करता है, और Nintendo के पास कंपनी में $300 मिलियन का महत्वपूर्ण स्टेक है ताकि एक स्टेबल बिजनेस रिलेशनशिप बनाए रखा जा सके। एनालिस्ट्स का सुझाव है कि Nintendo के अधिग्रहण का उद्देश्य बड़े पैमाने पर खरीद के बजाय प्रोडक्शन कैपेबिलिटीज का विस्तार करना है।
MST Financial के एनालिस्ट David Gibson ने नोट किया कि कंपनी का अप्रोच incremental है, जो उन स्टूडियो पर केंद्रित है जिन्हें वह पहले से अच्छी तरह से जानती है, बजाय Microsoft के Activision Blizzard की खरीद जैसे हाई-प्रोफाइल अधिग्रहणों के।
Switch 2 युग की तैयारी
Nintendo का विस्तार ऐसे समय में हो रहा है जब कंपनी Switch और 3DS युग से आगामी Switch 2 में ट्रांज़िशन कर रही है। इंटरनल डेवलपमेंट टीम्स को मजबूत करना और हेडकाउंट बढ़ाना गेम्स के steady output को बनाए रखने के लिए प्रमुख प्राथमिकताओं के रूप में देखा जाता है, जिसमें हर साल कई हाई-प्रोफाइल टाइटल्स शामिल हैं। Furukawa ने डेवलपमेंट को सपोर्ट करने के लिए स्टूडियोज का अधिग्रहण करने और फैसिलिटीज का विस्तार करने के महत्व पर प्रकाश डाला है, जिसमें अतिरिक्त टीम्स को रखने के लिए एक नई बिल्डिंग निर्माणाधीन है।
आगे देखना
Nintendo की अधिग्रहण रणनीति ग्रोथ के लिए एक मापा और रणनीतिक अप्रोच को दर्शाती है। जबकि कंपनी का पैटर्न बताता है कि निकट भविष्य में और अधिग्रहण संभव हैं, ये शायद प्रमुख इंडस्ट्री टेकओवर के बजाय सिद्ध संबंधों वाले छोटे स्टूडियो को शामिल करेंगे। Nintendo का फोकस डेवलपमेंट कैपेसिटी को मजबूत करने, विश्वसनीय पार्टनरशिप बनाए रखने और गेमिंग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की अपनी अगली पीढ़ी को सपोर्ट करने पर बना हुआ है।
Source: Game File
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Nintendo Bandai Namco Singapore Studios का अधिग्रहण क्यों कर रहा है?
Nintendo का लक्ष्य Switch 2 युग से पहले अपनी इंटरनल डेवलपमेंट कैपेबिलिटीज को मजबूत करना और प्रोडक्शन कैपेसिटी का विस्तार करना है। Singapore स्टूडियो का Splatoon 3 पर अपने काम के माध्यम से Nintendo के साथ एक मौजूदा संबंध भी है।
Nintendo ने हाल के वर्षों में कितने स्टूडियो का अधिग्रहण किया है?
2021 से, Nintendo ने पांच स्टूडियो का अधिग्रहण किया है: Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (अब Nintendo Pictures), Shiver Entertainment, और Bandai Namco Singapore Studios।
Bandai Namco Singapore Studios ने किन प्रोजेक्ट्स पर काम किया है?
स्टूडियो ने Nintendo Switch के Splatoon 3 और Bandai Namco टाइटल्स जैसे Tekken 8, Soulcalibur VI, और Ace Combat 7 में योगदान दिया। इसका हालिया स्वतंत्र प्रोजेक्ट Hirogami था, एक छोटा PC/PS5 platformer।
क्या Nintendo और स्टूडियो का अधिग्रहण जारी रखेगा?
जबकि Nintendo की रणनीति बताती है कि और अधिग्रहण संभव हैं, कंपनी शायद बड़े, हाई-प्रोफाइल इंडस्ट्री परचेज के बजाय मौजूदा पार्टनरशिप वाले छोटे स्टूडियो पर ध्यान केंद्रित करेगी।
यह Nintendo के गेम डेवलपमेंट को कैसे प्रभावित करता है?
अधिग्रहण Nintendo की इंटरनल डेवलपमेंट कैपेबिलिटीज को मजबूत करता है, जिससे कंपनी हाई-क्वालिटी गेम्स का steady प्रोडक्शन बनाए रख सकती है और भविष्य के Switch 2 टाइटल्स सहित कई प्रोजेक्ट्स को एक साथ मैनेज कर सकती है।







