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Nintendo ने Bandai Namco Singapore Studios का अधिग्रहण किया

Nintendo ने गेम डेवलपमेंट और Switch 2 प्रोजेक्ट्स को मजबूत करने के लिए 5 वर्षों में अपना पांचवां स्टूडियो अधिग्रहण किया है।

Eliza Crichton-Stuart

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Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios
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Nintendo ने अप्रैल 2026 तक Bandai Namco Singapore Studios (BNSS) का अधिग्रहण करने की योजना की घोषणा की है, और इसे Nintendo Studios Singapore के रूप में रीब्रांड किया जाएगा। यह पिछले 5 सालों में कंपनी का पांचवां स्टूडियो अधिग्रहण है, जो इसके इन-हाउस डेवलपमेंट नेटवर्क के लगातार विस्तार का संकेत है।

यह अधिग्रहण Nintendo Group के डेवलपमेंट स्ट्रक्चर को मजबूत करने के लिए किया गया है। Bandai Namco ने सिंगापुर स्टूडियो की वेबसाइट पर इस ट्रांजेक्शन की पुष्टि की है, हालांकि उन्होंने कोई अतिरिक्त जानकारी नहीं दी है।

2013 में स्थापित, इस सिंगापुर स्टूडियो ने Nintendo Switch के लिए Splatoon 3 में योगदान दिया है और यह Tekken 8, Soulcalibur VI, और Ace Combat 7 जैसे कई Bandai Namco प्रोजेक्ट्स में शामिल रहा है। इनका सबसे हालिया टाइटल, Hirogami, एक छोटे स्तर का PC and PS5 platformer था, जिसे सिंगापुर और मलेशिया के लगभग सात कर्मचारियों की टीम ने डेवलप किया था और Kakehashi Games द्वारा स्वतंत्र रूप से पब्लिश किया गया था। LinkedIn के अनुसार, स्टूडियो में लगभग 60 कर्मचारी हैं।

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Nintendo का हालिया अधिग्रहण पैटर्न

BNSS का अधिग्रहण उस पैटर्न को जारी रखता है जो 2021 में वैंकूवर स्थित Next Level Games के साथ शुरू हुआ था, जो 2007 के बाद से इनका पहला स्टूडियो परचेज था। अगले साल, Nintendo ने डेवलपमेंट रिसोर्सेज को सुरक्षित करने और सॉफ्टवेयर प्रोडक्शन की एफिशिएंसी को बेहतर बनाने के लिए लंबे समय से पार्टनर रहे क्योटो-स्थित SRD का अधिग्रहण किया। 2022 के अंत में, टोक्यो-स्थित Dynamo Pictures का अधिग्रहण किया गया और इसे Nintendo Pictures Ltd के रूप में रीब्रांड किया गया, जो content using Nintendo IP.  पर ध्यान केंद्रित करता है।

2024 में, फ्लोरिडा-स्थित Shiver Entertainment, सॉफ्टवेयर टाइटल्स को पोर्ट और डेवलप करने में मदद करने के लिए Nintendo के पोर्टफोलियो में शामिल हुआ। 2018 से पदभार संभाल रहे CEO Shuntaro Furukawa के नेतृत्व में, ये अधिग्रहण Nintendo की डेवलपमेंट क्षमताओं को एक व्यवस्थित तरीके से बढ़ाने का एक रणनीतिक प्रयास है।

पार्टनरशिप और डेवलपमेंट क्षमता को मजबूत करना

Nintendo के कई अधिग्रहणों में ऐसे स्टूडियो शामिल रहे हैं जिनके कंपनी के साथ पहले से ही संबंध थे। Next Level Games ने 15 सालों से अधिक समय तक Luigi's Mansion और अन्य Nintendo टाइटल्स पर काम किया था। SRD का Nintendo के साथ रिश्ता Donkey Kong और Super Mario Bros. जैसे शुरुआती टाइटल्स से है, जबकि सिंगापुर स्टूडियो ने Splatoon 3 में योगदान दिया है और अपनी पैरेंट कंपनी Bandai Namco के माध्यम से भी जुड़ा हुआ है। 

Bandai Namco, Kirby Air Riders जैसे प्रमुख Nintendo एक्सक्लूसिव्स को भी को-डेवलप करता है, और Nintendo के पास एक स्थिर बिजनेस रिलेशनशिप बनाए रखने के लिए कंपनी में $300 million की बड़ी हिस्सेदारी है। इन अधिग्रहणों का उद्देश्य बड़े पैमाने पर खरीदारी करने के बजाय प्रोडक्शन क्षमताओं का विस्तार करना है। 

MST Financial के एनालिस्ट David Gibson ने नोट किया कि कंपनी का दृष्टिकोण इंक्रीमेंटल है, जो Microsoft द्वारा Activision Blizzard की खरीद जैसे हाई-प्रोफाइल अधिग्रहणों के बजाय उन स्टूडियो पर केंद्रित है जिन्हें वे पहले से अच्छी तरह जानते हैं।

Switch 2 युग की तैयारी

Nintendo का यह विस्तार ऐसे समय में हो रहा है जब कंपनी Switch और 3DS युग से आगामी Switch 2 की ओर बढ़ रही है। इंटरनल डेवलपमेंट टीमों को मजबूत करना और कर्मचारियों की संख्या बढ़ाना, हर साल multiple high-profile titles सहित गेम्स का लगातार आउटपुट बनाए रखने के लिए मुख्य प्राथमिकताएं मानी जा रही हैं। Furukawa ने डेवलपमेंट को सपोर्ट करने के लिए स्टूडियो हासिल करने और सुविधाओं का विस्तार करने के महत्व पर जोर दिया है, जिसके लिए अतिरिक्त टीमों को रखने हेतु एक नई बिल्डिंग का निर्माण भी किया जा रहा है।

आगे की राह

Nintendo की अधिग्रहण रणनीति विकास के प्रति एक नपे-तुले और रणनीतिक दृष्टिकोण को दर्शाती है। हालांकि कंपनी का पैटर्न बताता है कि निकट भविष्य में और अधिग्रहण संभव हैं, लेकिन इनमें बड़े इंडस्ट्री टेकओवर के बजाय पहले से स्थापित संबंधों वाले छोटे स्टूडियो शामिल होने की संभावना है। Nintendo का फोकस डेवलपमेंट क्षमता को मजबूत करने, भरोसेमंद पार्टनरशिप बनाए रखने और अपने गेमिंग हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर की अगली पीढ़ी को सपोर्ट करने पर है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Nintendo, Bandai Namco Singapore Studios का अधिग्रहण क्यों कर रहा है?
Nintendo का लक्ष्य Switch 2 युग से पहले अपनी इंटरनल डेवलपमेंट क्षमताओं को मजबूत करना और प्रोडक्शन क्षमता का विस्तार करना है। सिंगापुर स्टूडियो का Splatoon 3 पर काम करने के कारण Nintendo के साथ पहले से ही संबंध है।

Nintendo ने हाल के वर्षों में कितने स्टूडियो का अधिग्रहण किया है?
2021 से, Nintendo ने पांच स्टूडियो का अधिग्रहण किया है: Next Level Games, SRD, Dynamo Pictures (अब Nintendo Pictures), Shiver Entertainment, और Bandai Namco Singapore Studios।

Bandai Namco Singapore Studios ने किन प्रोजेक्ट्स पर काम किया है?
स्टूडियो ने Nintendo Switch के Splatoon 3 और Bandai Namco के टाइटल्स जैसे Tekken 8, Soulcalibur VI, और Ace Combat 7 में योगदान दिया है। इनका हालिया स्वतंत्र प्रोजेक्ट Hirogami था, जो एक छोटा PC/PS5 platformer है।

क्या Nintendo और अधिक स्टूडियो का अधिग्रहण जारी रखेगा?
हालांकि Nintendo की रणनीति और अधिग्रहण की संभावना का संकेत देती है, लेकिन कंपनी बड़े, हाई-प्रोफाइल इंडस्ट्री परचेज के बजाय मौजूदा पार्टनरशिप वाले छोटे स्टूडियो पर ध्यान केंद्रित करने की संभावना रखती है।

यह Nintendo के गेम डेवलपमेंट को कैसे प्रभावित करता है?
यह अधिग्रहण Nintendo की इंटरनल डेवलपमेंट क्षमताओं को मजबूत करता है, जिससे कंपनी को हाई-क्वालिटी गेम्स का प्रोडक्शन लगातार बनाए रखने और भविष्य के Switch 2 टाइटल्स सहित कई प्रोजेक्ट्स को एक साथ मैनेज करने में मदद मिलती है।

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June 9th 2026

पोस्ट किया गया

June 9th 2026

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