Nintendo DS आज ही उठाएं और आप अब तक की सबसे घनी हैंडहेल्ड लाइब्रेरी में से एक को देख रहे होंगे। 2004 और 2014 के बीच DS family पर 1,800 से ज़्यादा गेम्स रिलीज़ हुए, और उनमें से सबसे बेहतरीन गेम्स में एक ऐसी क्वालिटी है जो आज भी कायम है: वे आपको तुरंत पकड़ लेते हैं। कोई 40 मिनट का ट्यूटोरियल नहीं। असली गेम शुरू होने से पहले कोई स्लो-वॉकिंग एस्कॉर्ट मिशन नहीं। बस मज़ा, सीधे टाइटल स्क्रीन से।
यहाँ की key बात यह है कि DS era में शॉर्ट प्ले सेशन्स के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किए गए गेम्स बने। डेवलपर्स जानते थे कि प्लेयर्स बसों में, वेटिंग रूम्स में, सोने से पहले 20 मिनट चुरा रहे हैं। उस constraint ने टाइट, इमीडिएट डिज़ाइन को फ़ोर्स किया। जो गेम्स उस crucible से बचे हैं, वे ट्रैक करने लायक हैं।
ऐसे गेम्स जो तुरंत शुरू हो जाते हैं
New Super Mario Bros. एक obvious starting point है। 2006 का DS ओरिजिनल बिना किसी सेरेमनी के प्लेयर्स को World 1-1 में डाल देता था, और मोमेंटम कभी धीमा नहीं हुआ। यह SNES पर Super Mario World के बाद से होम या हैंडहेल्ड प्लेटफॉर्म पर पहला नया 2D Mario था, और उस context का मतलब था। डुअल-स्क्रीन सेटअप ने मैप को अपना डेडिकेटेड डिस्प्ले दिया, और गेम एक ऐसे तरीके से फ्रेश महसूस हुआ जो इसके कई सीक्वल धीरे-धीरे erode हो गए। अगर आपने कभी यह सीरीज़ नहीं खेली है तो आपको यहीं से शुरू करना चाहिए।
2005 का Mario Kart DS भी उतना ही ध्यान देने लायक है। करियर मोड तेज़ी से खुलता है, कंट्रोल्स इमीडिएट महसूस होते हैं, और इसके 16 ओरिजिनल कोर्सेज में ट्रैक डिज़ाइन कुछ बेहतरीन है जो franchise ने प्रोड्यूस किया है। जो ज़्यादातर प्लेयर्स मिस करते हैं वह यह है कि DS वर्ज़न ने Nintendo Wi-Fi Connection के ज़रिए Mario Kart सीरीज़ में पहली बार ऑनलाइन प्ले इंट्रोड्यूस किया था। वह इंफ्रास्ट्रक्चर अब नहीं है, लेकिन सिंगल-प्लेयर और लोकल मल्टीप्लेयर अभी भी बेहतरीन हैं।
2009 में रिलीज़ हुआ Bowser's Inside Story, Mario and Luigi RPG सीरीज़ का तीसरा एंट्री है और इसे व्यापक रूप से इसका पीक माना जाता है। सेटअप, जिसमें Mario और Luigi Bowser के शरीर के अंदर नेविगेट कर रहे हैं जबकि Bowser खुद ओवरवर्ल्ड में घूम रहा है, सबसे अच्छे तरीके से absurd है। बैटल्स पहले 10 मिनट के भीतर शुरू हो जाते हैं और राइटिंग इतनी शार्प है कि एडल्ट्स ऐसे जोक्स पर हँसेंगे जिन्हें बच्चे पूरी तरह से मिस कर देंगे।
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अगर आप DS पर सिर्फ एक Mario RPG खेल सकते हैं, तो Bowser's Inside Story वही है। डुअल-स्क्रीन मैकेनिक्स का इस्तेमाल यहाँ लगभग किसी भी दूसरे DS टाइटल से ज़्यादा creatively किया गया है।
DSiWare का वो gem जिसने अपनी कीमत से ज़्यादा दम दिखाया
Shantae: Risky's Revenge, जो अक्टूबर 2010 में DSiWare के ज़रिए रिलीज़ हुआ, एक अलग तरह का immediate है। WayForward ने एक फुल-स्केल Metroidvania को डाउनलोड-ओनली टाइटल में बनाया जिसकी कीमत एक रिटेल रिलीज़ के मुकाबले बहुत कम थी। हाफ-जीनी प्रोटैगोनिस्ट का बेली-डांस ट्रांसफॉर्मेशन मैकेनिक मिनटों में क्लिक हो जाता है, और पिक्सेल आर्ट उस एरा की ज़्यादातर चीज़ों से बेहतर होल्ड अप करता है। जैसा कि Nintendo Life ने अपनी ओरिजिनल कवरेज में नोट किया था, यह Nintendo के डाउनलोड सर्विस पर "एक एब्सोल्यूट ज्वेल" जैसा महसूस हुआ। Wii U और Switch पर डायरेक्टर'स कट वर्ज़न मौजूद हैं उन लोगों के लिए जिनके पास DS नहीं है, लेकिन ओरिजिनल DSiWare रिलीज़ ही वह जगह है जहाँ से मैजिक शुरू हुआ।
रिदम गेम्स जिन्हें वार्म-अप की ज़रूरत नहीं
DS ने अब तक के दो सबसे बेहतरीन रिदम गेम्स बनाए, और दोनों पहले मोमेंट से ही खेलने लायक हैं। Osu! Tatakae! Ouendan, जो सिर्फ जापान में रिलीज़ हुआ, और इसका वेस्टर्न काउंटरपार्ट 2006 का Elite Beat Agents, टचस्क्रीन का इस्तेमाल करके म्यूजिक सीक्वेंसेस में टैप, स्लाइड और स्पिन करते हैं जो absurd विज़ुअल स्टोरीज से जुड़े हैं। Elite Beat Agents को Nintendo Life से 9/10 मिला, जबकि Ouendan सीक्वल को साइट के फुल मार्क्स मिले। पहले कुछ गानों के लिए लर्निंग कर्व लगभग न के बराबर है, और उसके बाद डिफिकल्टी नैचुरली बढ़ती है।
2009 का Rhythm Heaven एक अलग अप्रोच लेता है। इसके 50 मिनीगेम्स में से हर एक अपने मैकेनिक को लगभग 30 सेकंड में सिखाता है और फिर उसे तुरंत टेस्ट करता है। कोई ओवरवर्ल्ड नहीं, कोई स्टोरी नहीं, बस म्यूजिकल चैलेंजेज़ का एक सीक्वेंस जो मेंढक पकड़ने से लेकर समुराई काटने तक का है। गेम का अपने डिज़ाइन पर भरोसा कमाल का है।
वो RPG जो आप पर भरोसा करता है कि आप बने रहेंगे
2010 में रिलीज़ हुए Pokémon HeartGold and SoulSilver, Game Boy Color ओरिजिनल्स के रीमेक हैं लेकिन इतने एडिशन्स के साथ बने हैं कि वे कंप्लीट गेम्स की तरह महसूस होते हैं। Pokémon-फॉलोइंग मैकेनिक, जहाँ आपका लीड Pokémon ओवरवर्ल्ड में आपके पीछे चलता है, इसे डायमंड और पर्ल में इसकी अनुपस्थिति के बाद यहाँ फिर से इंट्रोड्यूस किया गया था, और यह सीरीज़ के सबसे चार्मिंग फीचर्स में से एक है। गेम New Bark Town में मिनिमल फ़स के साथ ओपन होता है और आपको पहले कुछ मिनटों में ही आपका स्टार्टर मिल जाता है।
यहाँ का लोडाउन है: DS लाइब्रेरी उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड करती है जो ढूंढने जाते हैं। फिजिकल कार्ट्रिज अभी भी मिल जाते हैं, ज़्यादातर टाइटल्स की कीमतें दूसरे रेट्रो हैंडहेल्ड मार्केट्स की तुलना में रीज़नेबल हैं, और गेम्स खुद होल्ड अप करते हैं क्योंकि वे वैल्यू तेज़ी से डिलीवर करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। क्लासिक Nintendo हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पर और डीप डाइव्स के लिए, और गाइड्स ब्राउज़ करें जो हैंडहेल्ड हिस्ट्री से लेकर मॉडर्न रिकमेंडेशन्स तक सब कुछ कवर करते हैं।
गेमर्स के लिए आज इसका मतलब सिंपल है। DS कोई नॉस्टैल्जिया एक्सरसाइज नहीं है। यह गेम्स की एक लाइब्रेरी है जिसने समझा कि प्लेयर का टाइम लिमिटेड था और उसी के अकॉर्डिंग डिज़ाइन किया। वह फिलॉसफी कभी आउट ऑफ स्टाइल नहीं होती। Nintendo इकोसिस्टम ने अपने बेस्ट हार्डवेयर जनरेशन्स में जो प्रोड्यूस किया है, उस पर एक ब्रॉडर लुक के लिए, लेटेस्ट रिव्यूज एक सॉलिड नेक्स्ट स्टॉप हैं।







