The Switch 2 महंगा हो रहा है, और Nintendo जानती है कि उन्हें प्लेयर्स को इसके बदले कुछ देना होगा।
Nintendo के प्रेसिडेंट Shuntaro Furukawa ने Switch 2 की आने वाली प्राइस इंक्रीज़ के लिए पब्लिकली माफ़ी मांगी है, जो कई मार्केट्स में लागू होगी, और इस माफ़ी के साथ एक डायरेक्ट कमिटमेंट भी किया है: गेम्स का एक स्ट्रॉन्ग लाइनअप ताकि बढ़ी हुई कीमत वर्थ लगे। यह स्टेटमेंट तब आया जब जापान 25 मई को डोमेस्टिक प्राइस हाइक के लिए तैयार हो रहा है, और ग्लोबल मार्केट्स सितंबर में फॉलो करेंगे।
What Furukawa actually said
"हम अपने कस्टमर्स से इस वजह से होने वाली काफी असुविधा और परेशानी के लिए तहे दिल से माफ़ी मांगते हैं," Furukawa ने एक स्टेटमेंट में कहा। "हालांकि हम वाइड एडॉप्शन को प्रायोरिटी देना चाहते थे, लेकिन लंबे समय तक बढ़तेcosts को झेलना मुश्किल था।"
यह Nintendo के लीडरशिप की तरफ से ईमानदारी का एक दुर्लभ पल है। कंपनी ऐतिहासिक रूप से प्राइसिंग के पीछे के कारणों को लेकर काफी सीक्रेट रही है, इसलिए एक डायरेक्ट माफ़ी के साथ एक कंक्रीट सॉफ्टवेयर प्लेज यह दर्शाता है कि Nintendo कंज्यूमर बैकलेश को सीरियसली ले रही है।
यहां की सबसे खास बात यह है कि माफ़ी के साथ क्या आ रहा है। Furukawa ने खास तौर पर Switch 2 को ओन करने की वैल्यू बढ़ाने के लिए "एक मजबूत सॉफ्टवेयर लाइन-अप तैयार करने" का वादा किया। Nintendo ने पाइपलाइन में पहले से ही कई टाइटल्स के नाम बताए हैं: Yoshi and the Mysterious Book, एक Star Fox रीमेक, Splatoon Raiders, और Fire Emblem: Fortune's Weave। यह अलग-अलग ऑडियंस के लिए एक मीनिंगफुल स्प्रेड है, और यह बताता है कि Nintendo प्राइस जस्टिफिकेशन का बोझ उठाने के लिए अपने फर्स्ट-पार्टी कैटलॉग पर निर्भर कर रही है।
The numbers behind the hike
जापान में, Switch 2 25 मई को $319 के इक्विवेलेंट से बढ़कर $382 हो जाएगा। Bic Camera जैसे रिटेलर्स ने पहले ही इंक्रीज़ से पहले डिमांड के सर्ज को मैनेज करने के लिए स्टोर-ब्रांडेड क्रेडिट कार्ड रखने वाले कस्टमर्स को सेल्स लिमिट करना शुरू कर दिया है, एक ऐसी टैक्टिक जो PS5 शॉर्टेज एरा को असहज करने वाले तरीकों से मिरर करती है।
US बायर्स के लिए, 1 सितंबर को MSRP $449.99 से बढ़कर $499.99 हो जाएगा। कनाडा और यूरोप में भी ऐसे ही एडजस्टमेंट्स देखे जा रहे हैं। $499.99 पर, Switch 2 अब PS5 के लॉन्च प्राइस पॉइंट के बराबर है, जो एक ऐसा कंपैरिजन है जिसे Nintendo शायद प्लेयर्स नहीं चाहते थे।
Nintendo अगले फिस्कल ईयर में 16 मिलियन Switch 2 यूनिट्स की सेल का अनुमान लगा रही है, जो कंसोल के डेब्यू ईयर में लगभग 20 मिलियन से कम है। यह गिरावट प्राइस इंक्रीज़ के बाद अपेक्षित है, हालांकि गिरावट का साइज इस बात पर काफी हद तक निर्भर करेगा कि प्रॉमिस किया गया सॉफ्टवेयर स्लेट कितना कंवेंसिंग साबित होता है।
US प्राइस इंक्रीज़ 1 सितंबर से लागू होगी, इसलिए जो बायर्स ज्यादा कॉस्ट से बचना चाहते हैं, उनके पास करंट $449.99 MSRP पर खरीदने के लिए अब से लेकर तब तक का एक विंडो है।
Whether the game lineup can carry the argument
बात यह है: Nintendo ने यह पहले भी किया है। Switch की ओरिजिनल सक्सेस लगभग पूरी तरह से फर्स्ट-पार्टी सॉफ्टवेयर मोमेंटम पर बनी थी, Breath of the Wild से लेकर लॉन्च तक और सालों तक कंसिस्टेंट रिलीज तक। सवाल यह है कि क्या Furukawa द्वारा बताए गए टाइटल्स वैल्यू परसेप्शन को मूव करने के लिए काफी हैं।
Splatoon Raiders और Star Fox रीमेक मौजूदा फैंस को आकर्षित करेंगे, लेकिन दोनों में से कोई भी ऐसा सिस्टम-सेलर नहीं है जो एक कंसोल जनरेशन को डिफाइन करे। Fire Emblem: Fortune's Weave का एक डेडिकेटेड ऑडियंस है, और Yoshi टाइटल्स हेडलाइंस पर हावी हुए बिना लगातार परफॉर्म करते हैं। इस तरह की अनाउंसमेंट्स में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस करते हैं, वह "गेम्स आ रहे हैं" और "गेम्स यहां हैं" के बीच का गैप है। वादे मदद करते हैं, लेकिन एक्चुअल रिलीज कैडेंस ही कंज्यूमर ट्रस्ट बनाता या मिटाता है।
यहां Nintendo की क्रेडिबिलिटी एग्जीक्यूशन पर टिकी है। अगर वे टाइटल्स समय पर लैंड करते हैं और डिलीवर करते हैं, तो प्राइस हाइक को डाइजेस्ट करना आसान हो जाएगा। अगर स्लेट स्लिप होता है या अंडरडिलिवर करता है, तो माफ़ी पीछे मुड़कर देखने पर खोखली लगेगी।
उन प्लेयर्स के लिए जो अभी भी सोच रहे हैं, हमारे गेम रिव्यूज चेक करें कि Switch 2 टाइटल्स रिलीज होने पर कैसा परफॉर्म कर रहे हैं, और अपनी लाइब्रेरी में जो भी आए उसका मैक्सिमम फायदा उठाने में मदद के लिए हमारे गेमिंग गाइड्स पर नजर रखें। सितंबर की डेडलाइन आपको फैसला करने का समय देती है, लेकिन वह विंडो जितनी दिखती है उससे कहीं ज्यादा तेजी से बंद हो रही है।







