1974 के एक कॉइन-ऑप आर्केड कैबिनेट की कल्पना करें जो असली लाइव-एक्शन काउबॉयज़ की फिल्म फुटेज चलाता है। आप अपनी बंदूक निकालते हैं, एक डाकू को अपनी बंदूक की ओर बढ़ते हुए देखते हैं, और ठीक सही समय पर ट्रिगर दबाते हैं। वह था Wild Gunman, Nintendo की शुरुआती आर्केड मशीनों में से एक, और पिछले 50 सालों से यह गेमिंग हिस्ट्री में लगभग एक फुटनोट बनकर रह गया था।
अब, आर्केड कलेक्टर Callan Brown (ऑनलाइन 74XX Arcade Repair के नाम से जाने जाते हैं) की बदौलत, इस गेम का एक प्लेएबल वर्जन फिर से मौजूद है। Brown इसे "शायद उत्तरी अमेरिका, या शायद दुनिया में Wild Gunman '74 का एकमात्र प्लेएबल एक्सपीरियंस" बताते हैं।
ओरिजिनल मशीनें क्यों गायब हो गईं
Wild Gunman को Gunpei Yokoi ने डिज़ाइन किया था, वही इंजीनियर जिन्होंने बाद में Game Boy बनाया। इसका कॉन्सेप्ट उस समय सचमुच अनोखा था: पिक्सेल ग्राफिक्स के बजाय, कैबिनेट असली एक्टर्स के 16mm फिल्म फुटेज को प्रोजेक्ट करता था, जो वाइल्ड वेस्ट डाकूओं के रूप में सजे थे। चार फुटेज सेट, जिन्हें A, B, C, और D लेबल किया गया था, हर एक में अलग-अलग गनफाइटर थे। फिल्म देखें, ड्रॉ सिग्नल का इंतज़ार करें, सही समय पर शूट करें, और या तो एक जीत या हार का क्लिप प्ले होता था।
समस्या यह थी कि फिल्म रील्स इस तरह के पनिशमेंट के लिए नहीं बनी थीं। हर दिन, सैकड़ों बार एक ही छोटी क्लिप को लूप करने से मटेरियल खराब हो जाता है। Yokoi ने खुद एक पुराने इंटरव्यू में कहा था कि केवल लगभग 100 यूनिट्स ही शिप की गई थीं, जिसका मतलब है कि शुरुआत से ही ज़्यादा मशीनें नहीं थीं। 2023 में नीलामी में एक अनटेस्टेड ओरिजिनल कैबिनेट बिका था, लेकिन उसका वर्तमान ठिकाना अज्ञात है। जहाँ तक किसी को पता है, आज कोई कन्फर्म्ड वर्किंग Wild Gunman कैबिनेट मौजूद नहीं है।
फिल्म की स्थिति और भी खराब थी। 2021 तक, कोई भी रील मौजूद नहीं थी। उस साल, एक कलेक्टर को D फुटेज मिल गई, जो किसी भी ओरिजिनल Wild Gunman फिल्म के जीवित रहने की पहली कन्फर्मेशन थी।
eBay पर मिली वो चीज़ जिसने सब कुछ बदल दिया
Brown को उस तरह से किस्मत मिली जैसे केवल जुनूनी कलेक्टर्स को मिलती है। उन्होंने एक अनआइडेंटिफाइड Nintendo फिल्म रील्स के सेट के लिए एक eBay ऑक्शन देखा और उस पर दांव लगाया। जब रील्स आईं, तो उन्होंने पाया कि उनमें पूरी B और D फुटेज, साथ ही A का एक पार्शियल रील था। C फुटेज अभी भी खोई हुई है।
बात यह है: यह दशकों से, शायद हमेशा से, ज़्यादा ओरिजिनल Wild Gunman फिल्म है जो एक्सेसिबल रही है। Brown ने जो कुछ भी था उसे डिजिटाइज़ किया और फैसला किया कि अगला लॉजिकल कदम इसके चारों ओर एक पूरा आर्केड कैबिनेट बनाना होगा।
खतरा
Brown स्पष्ट करते हैं कि उनका बिल्ड "पूरी तरह से रेप्लिका नहीं" है, बल्कि मॉडर्न हार्डवेयर का उपयोग करके Wild Gunman '74 एक्सपीरियंस का एक रीइमेजिनिंग है। ओरिजिनल कैबिनेट डिज़ाइन और इलेक्ट्रॉनिक्स को ठीक से रिप्रोड्यूस नहीं किया गया है।
Unity गेम और Wii-स्टाइल सेंसर ने इसे कैसे वापस लाया
कैबिनेट खुद प्लाईवुड और 3D-प्रिंटेड मॉड्यूल से बना है, जो पहले से ही एक मजेदार डिटेल है। लेकिन असली काम अंदर हुआ। Brown ने Unity में गेम को फिर से बनाया, अपनी डिजिटाइज़्ड फुटेज के चारों ओर लॉजिक और टाइमिंग सिस्टम बनाए। एक ऑफिस प्रोजेक्टर डिस्प्ले ड्यूटी संभालता है, जो फिल्म को स्क्रीन पर उसी तरह फेंकता है जैसे ओरिजिनल ऑप्टिकल सिस्टम करता था।
गन के लिए, Brown ने इन्फ्रारेड LEDs का इस्तेमाल किया और गन को ही डिटेक्टर बनाया, न कि स्क्रीन को। अगर यह फैमिलियर लगता है, तो लगना चाहिए: यह फंक्शनली बहुत करीब है कि Wii Remote पॉइंटर कैसे काम करता था, जिसमें स्क्रीन पर लाइट गन को ट्रैक करने वाले कैमरे पर निर्भर रहने के बजाय गन IR सोर्स को सेंस करती है। इसका नतीजा एक रिस्पॉन्सिव, एक्यूरेट शूटिंग सिस्टम है जो नाजुक 50 साल पुराने हार्डवेयर पर निर्भर नहीं करता है।
एक Arduino ओपन-सोर्स सर्किट बोर्ड फ्रंट पैनल LEDs को कंट्रोल करता है जो आपके स्कोर को ट्रैक करते हैं, पूरे एक्सपीरियंस को इस तरह से जोड़ता है जो आर्केड-ऑथेंटिक लगता है, भले ही कंपोनेंट्स पूरी तरह से मॉडर्न हैं।
प्रिज़र्वेशन के लिए इसका क्या मतलब है
Brown मई में कैबिनेट को Ontario Pinfest में ले जाने की योजना बना रहे हैं, जो पहली बार होगा जब ज़्यादातर लोगों को ओरिजिनल Wild Gunman एक्सपीरियंस के करीब कुछ खेलने का मौका मिलेगा। उन्होंने Reddit पर यह भी कहा है कि वह भविष्य में Arduino कोड और Unity गेम दोनों को रिलीज़ करने का इरादा रखते हैं, जिससे दूसरे बिल्डर्स उसी अप्रोच का उपयोग करके अपने रीक्रिएशन का प्रयास कर सकें।
C फुटेज का अभी भी गायब होना एक महत्वपूर्ण गैप है। चार में से तीन आउटलॉ सेट अब अकाउंटेड हैं, लेकिन वह चौथा गनफाइटर अभी भी कहीं खोया हुआ है, शायद किसी के अटारी में एक बॉक्स में, शायद हमेशा के लिए चला गया।
एक ऐसे गेम के लिए जो NES से एक दशक पहले का है और Nintendo के भविष्य का कुछ शुरुआती ग्राउंडवर्क तैयार किया, उसका तीन-चौथाई वापस मिलना उम्मीद से कहीं बेहतर नतीजा है। गेमिंग हिस्ट्री और उन टाइटल्स के बारे में ज़्यादा जानने के लिए जिन्होंने मीडियम को आकार दिया, हमारी गेमिंग न्यूज़ ब्राउज़ करें, और हमारे लेटेस्ट रिव्यूज देखें कि अभी क्या खेलना लायक है।





