San Francisco स्थित एक नई गेम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म, Oncade ने अपने मिशन को सपोर्ट करने के लिए $4 million की seed फंडिंग जुटाई है, जिसका लक्ष्य यह बदलना है कि गेम्स कैसे बेचे और प्रमोट किए जाते हैं। कंपनी का उद्देश्य गेम स्टूडियोज को पारंपरिक प्लेटफॉर्म-आधारित मॉडल्स से हटकर उनके रेवेन्यू और कम्युनिटी एंगेजमेंट पर ज्यादा कंट्रोल देना है। इस फंडिंग राउंड को A16z CSX ने लीड किया, जिसमें कई प्रमुख फाउंडर्स और इंडस्ट्री लीडर्स ने हिस्सा लिया।

Oncade Raises $4 Million in Funding
Oncade ने $4 million की फंडिंग जुटाई
Oncade एक ऑफ-platform, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर गेम स्टोर बना रहा है जो स्टूडियोज को सीधे प्लेयर्स को अपने गेम्स और डिजिटल आइटम्स बेचने की सुविधा देता है। यह उन पारंपरिक डिस्ट्रीब्यूशन चैनल्स को हटा देता है जो आमतौर पर फीस के रूप में 30% तक चार्ज करते हैं। स्टूडियोज ज्यादा रेवेन्यू अपने पास रख पाते हैं और अपने प्लेयर बेस के साथ मजबूत कनेक्शन बना पाते हैं। यह प्लेटफॉर्म PC और mobilegame डिस्ट्रीब्यूशन, दोनों के लिए काम करता है।
मौजूदा गेम डिस्ट्रीब्यूशन इकोसिस्टम अक्सर स्टूडियोज की फाइनेंशियल क्षमता को सीमित करता है और उनकी पहुंच को रोकता है। बढ़ते एक्विजिशन कॉस्ट, पेड एडवरटाइजिंग पर निर्भरता, और एल्गोरिदम-ड्रिवन डिस्कवरी मेथड्स पर निर्भरता ने सस्टेनेबल ग्रोथ को मुश्किल बना दिया है। Oncade डेवलपर्स को अपने ब्रांडेड स्टोरफ्रंट्स बनाने और कम्युनिटी-पावर्ड चैनल्स के जरिए ट्रैफिक लाने के टूल्स देकर एक विकल्प प्रदान करता है।
कम्युनिटीज और प्लेयर्स को सशक्त बनाना
प्लेयर्स और कम्युनिटी मेंबर्स Oncade के जरिए गेम डिस्ट्रीब्यूशन में सीधे भाग ले सकते हैं। प्लेयर्स एफिलिएट्स बनकर, रेफरल लिंक्स शेयर करके या अपने पसंदीदा गेम्स को प्रमोट करके हर सेल का एक प्रतिशत कमा सकते हैं। ये एफिलिएट्स अपने खुद के स्टोरफ्रंट्स भी बना सकते हैं, जहाँ वे अपनी कम्युनिटी के लिए चुनिंदा गेम्स और आइटम्स शोकेस कर सकते हैं। कम्युनिटीज गेम की सफलता में योगदान देती हैं और अपने प्रयासों के लिए रिवॉर्ड्स भी पाती हैं।
Oncade कम्युनिटी-लेड डिस्ट्रीब्यूशन को क्रिएटर इकोनॉमीज के साथ इंटीग्रेट करता है, जिससे प्लेयर्स को बड़े पैमाने पर इंफ्रास्ट्रक्चर या डेडिकेटेड फाइनेंस टीम की जरूरत के बिना कॉस्मेटिक्स जैसे इन-गेम आइटम्स बनाने और बेचने की सुविधा मिलती है। यह प्लेयर्स और डेवलपर्स दोनों के लिए अतिरिक्त रेवेन्यू के अवसर पैदा करता है और साथ ही लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को मजबूत करता है।

Oncade Raises $4 Million in Funding
स्टेबलकॉइन-पावर्ड पेमेंट्स और रेवेन्यू
यह प्लेटफॉर्म डेवलपर्स और एफिलिएट्स को रियल-टाइम पेमेंट्स देने के लिए स्टेबलकॉइन्स और मॉडर्न पेमेंट रेल्स का उपयोग करता है। यह पेआउट थ्रेशोल्ड्स को खत्म करता है और देरी को कम करता है, जिससे इंस्टेंट ग्लोबल ट्रांजैक्शंस संभव होते हैं। डेवलपर्स Oncade के इन-बिल्ट LiveOps टूल्स का उपयोग रियल-टाइम अपडेट्स, इवेंट्स और रिवॉर्ड्स को मैनेज करने के लिए भी कर सकते हैं, जिससे प्लेयर्स बिना किसी बाहरी मार्केटिंग प्रयासों के एंगेज्ड रहते हैं।
पेमेंट्स और स्टोरफ्रंट क्रिएशन को एक ही इंटीग्रेटेड सॉल्यूशन में हैंडल करके, Oncade स्टूडियोज के लिए रेवेन्यू ऑपरेशंस को आसान बनाता है। कंपनी 2.5% की फीस और डिस्ट्रीब्यूशन चैनल की लागत चार्ज करती है, जो मौजूदा प्लेटफॉर्म फीस से काफी कम है।
इंडस्ट्री के अनुभव का समर्थन
Oncade की फाउंडिंग टीम के पास तीन दशकों से अधिक का गेमिंग इंडस्ट्री का अनुभव है। को-फाउंडर और CEO, Stavros Lee ने पहले Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta, और Coinbase में भूमिकाएं निभाई हैं। उनका बैकग्राउंड सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग, मोबाइल गेमिंग, और बड़े पैमाने के कंज्यूमर प्लेटफॉर्म्स में फैला है। को-फाउंडर और प्रोडक्ट लीड, Greg Reisdorf ने Call of Duty पर काम करते हुए 13 साल बिताए हैं, जहाँ उन्होंने मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट की देखरेख की और $10 billion से अधिक के लाइफटाइम रेवेन्यू में योगदान दिया।
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टीम का मानना है कि गेम डिस्ट्रीब्यूशन का भविष्य उन कम्युनिटी-ड्रिवन मॉडल्स में है जो डेवलपर और प्लेयर के हितों को एक साथ लाते हैं। लाइव सर्विस गेम्स और क्रिएटर प्लेटफॉर्म्स से मिली इनसाइट्स का उपयोग करते हुए, Oncade इन मॉडल्स को सभी साइज के स्टूडियोज के लिए सुलभ बनाने का लक्ष्य रखता है।

Oncade Raises $4 Million in Funding
प्लेयर इकोनॉमीज की क्षमता को अनलॉक करना
Oncade का मॉडल CS:GO, Roblox, और Fortnite जैसे गेम्स में मौजूद प्लेयर-ड्रिवन इकोसिस्टम से प्रेरणा लेता है। इन गेम्स ने प्लेयर्स को गेम एनवायरनमेंट के भीतर बनाने, शेयर करने और कमाने के लिए सशक्त बनाने का लॉन्ग-टर्म वैल्यू दिखाया है। Oncade का लक्ष्य छोटे स्टूडियोज को ऐसी क्षमताएं प्रदान करना है जिनके पास स्वतंत्र रूप से ऐसे सिस्टम बनाने के लिए रिसोर्सेज की कमी हो सकती है।
इस बदलाव को सपोर्ट करने के लिए दो बड़े ट्रेंड्स एक साथ आ रहे हैं: ग्लोबल पेमेंट्स के लिए स्टेबलकॉइन इंफ्रास्ट्रक्चर की बढ़ती उपलब्धता और प्लेयर इकोनॉमीज की साबित हो चुकी सस्टेनेबिलिटी। Oncade एक स्केलेबल, एफिशिएंट, और कम्युनिटी-सेंट्रिक सॉल्यूशन देने के लिए इन दोनों को अपने प्लेटफॉर्म में इंटीग्रेट करता है।
गेम डिस्ट्रीब्यूशन का भविष्य बनाना
Oncade खुद को "Shopify for games" के रूप में वर्णित करता है, जो टूल्स का एक व्यापक सूट प्रदान करता है जिसे स्टूडियोज अपने खुद के सेल्स चैनल्स लॉन्च और मैनेज करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। प्लेटफॉर्म एफिलिएट मार्केटिंग, क्रिएटर मोनेटाइजेशन, रियल-टाइम पेमेंट्स, और कम्युनिटी स्टोरफ्रंट्स को सपोर्ट करता है, जिसका उद्देश्य पारंपरिक डिस्कवरी और मोनेटाइजेशन मेथड्स पर निर्भरता को कम करना है।
डेवलपर्स और उनकी कम्युनिटीज को सशक्त बनाने पर ध्यान केंद्रित करके, Oncade खुद को मौजूदा गेम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म्स के एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में स्थापित कर रहा है। जैसे-जैसे कंपनी आगे बढ़ रही है, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर सेल्स और कम्युनिटी एंगेजमेंट के प्रति इसका दृष्टिकोण वेब3 युग में गेम्स के मार्केटिंग और बिक्री के तरीके में एक व्यापक बदलाव का संकेत दे सकता है।







