Derek Qiu, जो Starry Studio में head of operations हैं, ने Gamescom 2026 में एक बड़ा आंकड़ा शेयर किया: Once Human ने PC पर 30 मिलियन यूज़र्स का आंकड़ा पार कर लिया है, और गेम अभी कंसोल पर लॉन्च भी नहीं हुआ है।
यह माइलस्टोन इस free-to-play सर्वाइवल गेम को PC-ओनली टाइटल्स की एक खास कैटेगरी में खड़ा करता है। गेम की Steam पर फिलहाल 80% पॉजिटिव रेटिंग है, जो यह बताती है कि प्लेयर बेस न सिर्फ बड़ा है, बल्कि काफी खुश भी है। एक ऐसे गेम के लिए जिसे बिना किसी बड़े मार्केटिंग बजट या बड़े पब्लिशर के लॉन्च किया गया था, 30 मिलियन का आंकड़ा वाकई ध्यान खींचने वाला है।
PC सर्वाइवल गेम से कहीं बड़ी चीज़ की ओर
जब Once Human लॉन्च हुआ था, तो इसका कॉन्सेप्ट सीधा था: पोस्ट-अपोकैलिप्टिक ओपन वर्ल्ड, बेस बिल्डिंग, क्राफ्टिंग, और एक सीज़नल वाइप सिस्टम जो गेम को फ्रेश रखता था। इसे अपनी ऑडियंस मिल गई। प्लेयर्स हर सीज़न वापस आते रहे, Memetic प्रोग्रेशन सिस्टम के ज़रिए ग्राइंड करते रहे और हर कुछ हफ़्तों में सब कुछ स्क्रैच से दोबारा बनाते रहे।
कंसोल अनाउंसमेंट ने इसकी पूरी दिशा बदल दी है। गेम को नए प्लेटफॉर्म्स पर लाने का मतलब है नए प्लेयर्स की एक ऐसी लहर जो कभी PC वर्ज़न तक नहीं पहुँची थी, और Starry Studio इसे गेम की हिस्ट्री के सबसे बड़े कंटेंट ड्रॉप के साथ टाइम कर रहा है।
Isles of Abyss कोई आम एक्सपेंशन नहीं है
Isles of Abyss एक्सपेंशन आने वाले बदलावों का सेंटरपीस है, और यह सिर्फ एक नए मैप या कुछ मिशन ऐड करने से कहीं बढ़कर है। समुद्र अब एक पूरी तरह से रियलाइज्ड गेमप्ले ज़ोन बन गया है, एक ऐसा लिविंग सिस्टम जो सिर्फ सबको एक जैसा कंटेंट देने के बजाय आपकी प्रोग्रेशन के हिसाब से रिस्पॉन्स करता है।
खास बात यह है: आप सिर्फ इसमें सेल नहीं करेंगे। प्लेयर्स समुद्र में नेविगेट करने के लिए अपने खुद के कस्टमाइज़ेबल राफ्ट्स (rafts) बनाएंगे, जो मैकेनिकल बीस्ट्स से भरे हुए हैं, जिन्हें आपकी यात्रा को मुश्किल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ओशन ग्राइंड का असर लैंड प्रोग्रेशन पर भी पड़ता है, इसलिए पानी पर बिताया गया समय आइसोलेटेड कंटेंट नहीं है, यह सीधे आपके ब्रॉडर कैरेक्टर डेवलपमेंट से जुड़ा है।
एक्सप्लोर करने के लिए आइलैंड्स, लूट करने के लिए सामान, और एक ऐसा लूप जो दोनों तरह के प्ले-स्टाइल को रिवॉर्ड देता है। यह उस तरह का एक्सपेंशन है जो पुराने प्लेयर्स को वापस आने की वजह देता है और नए कंसोल प्लेयर्स को एक गहराई वाला एंट्री पॉइंट देता है।
Free-to-play सर्वाइवल गेम के लिए 30 मिलियन का असल मतलब
Free-to-play यूज़र काउंट उन लोगों से बढ़ सकता है जो गेम को एक बार डाउनलोड करते हैं और फिर कभी वापस नहीं आते। Steam की 80% रेटिंग बताती है कि Once Human ने अपनी ऑडियंस को काफी हद तक बनाए रखा है। सीज़नल रिसेट्स एक दोधारी तलवार की तरह हैं: ये कुछ प्लेयर्स को दूर करते हैं जबकि कमिटेड प्लेयर्स को हर कुछ हफ़्तों में वापस खींच लाते हैं। उन साइकिल्स के दौरान 30 मिलियन यूज़र्स का होना यह दिखाता है कि कुछ तो सही काम कर रहा है।
कंसोल लॉन्च और Isles of Abyss एक्सपेंशन को साफ़ तौर पर उस नंबर को और ऊपर ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। क्या सीज़नल वाइप मॉडल कंसोल ऑडियंस के साथ सही बैठता है, यह अभी भी एक सवाल है, लेकिन Starry Studio के पास PC पर इसे रिफाइन करने के लिए काफी समय था, इससे पहले कि वे इसे नए प्लेटफॉर्म पर लाएं।
अगर आप गेम में नए हैं या ब्रेक के बाद वापस आ रहे हैं, तो Once Human beginner's guide में बेस बिल्डिंग, Deviants, और सीज़नल सिस्टम कैसे काम करता है, इसकी पूरी जानकारी दी गई है। जो प्लेयर्स रिसेट से पहले हर सीज़न का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, उनके लिए Once Human leveling guide में लेवल 50 कैप तक पहुँचने के सबसे तेज़ XP रूट्स बताए गए हैं।







