Once Human ने Gamescom 2026 में अब तक का अपना सबसे बड़ा एक्सपेंशन दिखाया है, और Isles of the Abyss सिर्फ एक साधारण मैप अपडेट नहीं है। यह खेलने का एक बिल्कुल नया तरीका है, जिसे एक ऐसे महासागर के इर्द-गिर्द बनाया गया है जो आपके मूवमेंट के हिसाब से रिएक्ट करता है।
प्रीव्यू बिल्ड के दौरान यह एक्सपेंशन अभी भी डेवलपमेंट फेज में था, लेकिन इसकी दिशा इतनी स्पष्ट थी कि इसे लेकर एक्साइटमेंट होना लाजिमी है।
समुद्र सिर्फ नज़ारा नहीं है
Isles of the Abyss में सबसे दिलचस्प डिज़ाइन डिसीजन यह है कि समुद्र एक दुश्मन की तरह व्यवहार करता है। जैसे-जैसे आप इसमें सेल करते हैं, दुनिया आपकी प्रोग्रेशन को मॉनिटर करती है और उसी के हिसाब से अपना रिस्पॉन्स बढ़ाती है। यह कोई पैसिव एनवायरनमेंट नहीं है, बल्कि यह टेरेन में ही इन-बिल्ट एक थ्रेट सिस्टम है।
Derek Qiu, जो Once Human के हेड ऑफ ऑपरेशन्स हैं, ने बताया कि समुद्र हमेशा से ओरिजिनल वर्ल्ड डिज़ाइन का हिस्सा था। यह कभी भी कोई प्लेसहोल्डर या बाद में सोचा गया विचार नहीं था। प्लेयर फीडबैक ने इस टाइमलाइन को आगे बढ़ाया, क्योंकि बहुत से प्लेयर्स का कहना था कि समुद्र खाली और सर्वाइवल एक्सपीरियंस से कटा हुआ लगता है। टीम ने इसे गंभीरता से लिया।
मकसद सिर्फ मैप पर पानी डालकर उसे कंटेंट का नाम देना नहीं था। लक्ष्य यह था कि समुद्र को Once Human की बाकी दुनिया का एक अभिन्न हिस्सा महसूस कराया जाए।

Once Human Isles of the Abyss विस्तार की झलक सामने आई
अब आपका शिप ही आपका बेस है
डेमो में प्लेयर्स को एक आइलैंड पर ड्रॉप किया गया और उन्हें पास ही डॉक किए गए एक शिप तक जाने का टास्क दिया गया। उस पॉइंट के बाद से, शिप सिर्फ एक व्हीकल नहीं, बल्कि एक फ्लोटिंग फोर्ट्रेस की तरह काम करता है।
कस्टमाइजेशन काफी डीप है। आप इसे अपनी जरूरत के हिसाब से फंक्शनल या एलबोरेट बना सकते हैं, और अगर बेस-बिल्डिंग आपकी चीज नहीं है, तो दूसरे प्लेयर्स के टेम्पलेट बिल्ड्स को स्टार्टिंग पॉइंट के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है। यह एक स्मार्ट डिज़ाइन चॉइस है जो सिस्टम को एक्सेसिबल रखती है, बिना उन बिल्डर्स के लिए इसे आसान बनाए जो फुल कंट्रोल चाहते हैं।
बात यह है कि: शिप-एज़-बेस सेटअप पूरे सर्वाइवल लूप को बदल देता है। आपके डिफेंस, आपकी क्राफ्टिंग, आपका शेल्टर, सब कुछ पानी के ऊपर आपके साथ मूव करता है। यह लैंड-बेस्ड गेम से काफी अलग रिदम है।

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नेवल कॉम्बैट और Sunken Lord
प्रीव्यू के कॉम्बैट सेक्शन में प्लेयर्स का सामना विशाल टेंटेकल्स वाले एक मैकेनिकल समुद्री जीव से हुआ। नेवल वेपन्स अपग्रेडेबल हैं, और लड़ाई का एक स्ट्रक्चर था। आप सिर्फ मेन बॉडी पर अंधाधुंध फायरिंग नहीं कर सकते थे। जीव के कोर के वल्नरेबल होने से पहले टेंटेकल्स को खत्म करना जरूरी था।
इस तरह का लेयर्ड एनकाउंटर डिज़ाइन मायने रखता है। यही फर्क है एक स्पेक्टेकल फाइट और ऐसी फाइट में जिसमें आपको दिमाग लगाने की जरूरत होती है।
प्रीव्यू के दौरान Sunken Lord नाम के एक जीव को रिवील किया गया। डेवलपर्स ने पौराणिक समुद्री जानवरों सहित कई चीजों से इंस्पिरेशन ली, लेकिन अपने खुद के एलिमेंट्स जोड़े ताकि ये जीव Once Human की दुनिया का हिस्सा लगें, न कि कहीं और से लिए हुए। लक्ष्य इमर्शन था, सिर्फ दिखावा नहीं।

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रिटर्निंग और नए प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Once Human ने हाल ही में 30 million यूजर्स का आंकड़ा पार किया है, और कंसोल रिलीज पर भी काम चल रहा है। Isles of the Abyss ऐसे समय में आ रहा है जब गेम लॉन्च के मुकाबले कहीं ज्यादा बड़े ऑडियंस को अपनी ओर खींच रहा है।
जो प्लेयर्स पहले से ही गेम में काफी आगे हैं, उनके लिए यह एक्सपेंशन प्रोग्रेशन का एक नया एक्सिस जोड़ता है। नेवल वेपन्स, शिप अपग्रेड्स, ओशन-स्पेसिफिक एनकाउंटर्स, ये सिर्फ साइड सिस्टम्स नहीं हैं। ये मौजूदा गेम के ऊपर एक पूरी दूसरी लेयर की तरह दिखते हैं।
जो प्लेयर्स अभी तक गेम से नहीं जुड़े हैं, उनके लिए यह एक्सपेंशन गेम को इग्नोर करना मुश्किल बना देता है। एक ऐसा सर्वाइवल गेम जहां समुद्र आपको देखता है और उसी के हिसाब से रिस्पॉन्स देता है, यह इस जॉनर के ज्यादातर गेम्स से काफी अलग है।
अगर आप Isles of the Abyss के आने की तैयारी कर रहे हैं, तो अभी से अपने best Deviants for combat and base building को ब्रश-अप करना आपको नए कंटेंट में हेड स्टार्ट देगा। पूरी Once Human guides collection में वह सब कुछ है जो आपको तैयार होने के लिए चाहिए।








