"मैंने एक Thor इसलिए खरीदा क्योंकि मैं Morrowind को चलते-फिरते (on the go) खेलना चाहता था, लेकिन फिर मैंने दूसरे स्क्रीन का उपयोग करने के लिए एक पोर्ट पर काम करना शुरू कर दिया" -- यह वही है जो मॉडर Josh Daniels ने उस स्थिति का वर्णन करते हुए कहा जिसे Elder Scrolls कम्युनिटी लंबे समय से 'मॉडिंग कर्स' (modding curse) कहती आ रही है: आप गेम खेलने से ज्यादा समय उसे ठीक करने (tinkering) में बिताते हैं।
उस tinkering का नतीजा है OpenMW-DS, जो ओपन सोर्स OpenMW इंजन का एक मॉडिफिकेशन है। यह The Elder Scrolls III: Morrowind को AYN Thor एंड्रॉइड हैंडहेल्ड पर Nintendo DS-स्टाइल के डुअल-स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन में ले आता है। Daniels ने इस हफ्ते Reddit पर एक पब्लिक बिल्ड शेयर किया, जिससे Morrowind कम्युनिटी को खेलने के लिए कुछ नया मिला है, जबकि The Elder Scrolls 6 अभी भी लंबे हाइबरनेशन में है।

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यह मॉड असल में कैसे काम करता है
बात यह है: यह पारंपरिक अर्थों में कोई PC मॉड नहीं है। OpenMW-DS, OpenMW Android port के जरिए चलता है, जो इस पूरे सेटअप को संभव बनाने वाला मुख्य हिस्सा है। AYN Thor एंड्रॉइड पर चलता है, इसलिए गेम खुद डेस्कटॉप क्लाइंट के बजाय OpenMW के उस एंड्रॉइड बिल्ड के जरिए चलता है।
डुअल-स्क्रीन एलिमेंट Morrowind की इन्वेंट्री स्क्रीन, मैप्स, जर्नल और कैरेक्टर स्टेट मेनू को हैंडहेल्ड की दूसरी डिस्प्ले पर भेज देता है, जिससे मुख्य स्क्रीन गेम की दुनिया के लिए खाली हो जाती है। 2002 के एक ऐसे RPG के लिए जिसमें मेनू-हैवी गेमप्ले होता है, यह केवल एक नोवेल्टी नहीं, बल्कि एक वाकई उपयोगी क्वालिटी-ऑफ-लाइफ बदलाव है।
इंस्टॉलेशन प्रोसेस को जटिल नहीं बताया गया है, लेकिन इसके लिए पहले से AYN Thor पर फाइल्स को इधर-उधर करने में थोड़ी सहजता की आवश्यकता होती है। यह प्लग-एंड-प्ले सिचुएशन नहीं है, जिसे Daniels ने पहले ही साफ कर दिया था।
एक दूसरा Morrowind हैंडहेल्ड प्रोजेक्ट भी प्रोग्रेस में है
अलग से, FirefighterTrick6476 नाम का एक और कम्युनिटी मेंबर Morrowind के एक वास्तविक Nintendo DS पोर्ट पर काम कर रहा है -- यानी, ओरिजिनल DS हार्डवेयर पर चलाने के लिए। 2004 के डिवाइस की हार्डवेयर सीमाओं को देखते हुए इसका दायरा काफी महत्वाकांक्षी है, और हो सकता है कि यह प्रोजेक्ट कभी फिनिश्ड स्टेट तक न पहुंच पाए। फिर भी, शुरुआती फुटेज में पहले से ही बेसिक स्क्रिप्ट फंक्शन्स के साथ-साथ DS की दूसरी स्क्रीन पर इन्वेंट्री, मैप, जर्नल और कैरेक्टर स्टेट्स के लिए UI एलिमेंट्स चलते हुए दिख रहे हैं।
एक ही हफ्ते में एक ही गेम के लिए समान डुअल-स्क्रीन आइडियाज पर काम कर रहे दो इंडिपेंडेंट प्रोजेक्ट्स ऐसी चीज है जो केवल Morrowind जैसी एक्टिव कम्युनिटी में ही हो सकती है।
यह व्यापक Elder Scrolls मोमेंट में कहां फिट बैठता है
टाइमिंग दिलचस्प है। पिछले साल के Oblivion Remastered का Nintendo Switch 2 पोर्ट अभी आना बाकी है, और The Elder Scrolls V: Skyrim को लगभग हर उस प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया जा चुका है जिसमें स्क्रीन है। सीरीज की तीसरी मेनलाइन एंट्री, Morrowind को कभी भी ऐसा आधिकारिक पोर्टेबल ट्रीटमेंट नहीं मिला, बावजूद इसके कि इसके फैनबेस ने इसे सालों से OpenMW के जरिए जिंदा रखा है।
Bethesda का रोडमैप भविष्य के लिए पूरी तरह से पैक्ड है, जिसमें Fallout प्रोजेक्ट्स और अंततः छठा Elder Scrolls शामिल है। कम्युनिटी साफ तौर पर इंतजार नहीं कर रही है।
यदि आपके पास पहले से Morrowind की एक कॉपी और AYN Thor है, तो Josh Daniels के OpenMW-DS GitHub पेज पर बिल्ड और सेटअप गाइड मौजूद है। बाकी सभी के लिए, यह एक रिमाइंडर है कि ओपन सोर्स प्रिजर्वेशन वर्क 24 साल पुराने RPG को कितना आगे ले जा सकता है। मॉडर्न हार्डवेयर पर क्लासिक RPG अनुभवों का अधिकतम लाभ उठाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए हमारे गेमिंग गाइड्स देखें।








