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OSRS Player Maxes Fishing With Only Shrimp and Anchovies

OSRS खिलाड़ी ने केवल Shrimp और Anchovies से Fishing लेवल 99 किया

एक OSRS खिलाड़ी ने 4,304 घंटों में 532,000 से अधिक Shrimp और Anchovies पकड़कर Fishing में लेवल 99 हासिल किया, जो गेम के सबसे धैर्यपूर्ण कारनामों में से एक है।

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Jagex ने नोटिस किया और कम्युनिटी हैरान रह गई
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Old School RuneScape में कहीं, एक खिलाड़ी एक छोटे फिशिंग नेट के साथ डॉक पर बैठा था, जो गेम का सबसे बेसिक टूल है, और उसने तय किया कि उसे बस इसी की जरूरत है। न कोई fly fishing rod, न harpoon, और न ही barbarian fishing। बस वही स्टार्टर नेट, shrimp, और समय।

बहुत सारा समय।

इन आंकड़ों को समझना वाकई मुश्किल है। इस खिलाड़ी ने Fishing लेवल 99 तक पहुँचने के लिए 275,196 shrimp और 257,064 anchovies पकड़े, जो कुल मिलाकर 4,304 घंटे के गेमप्ले में 532,000 से ज्यादा मछलियाँ हैं। यह सब एक सिंगल स्किल के लिए किया गया, जिसे गेम के सबसे कम एफिशिएंट तरीके से ट्रेन किया गया। यह लगभग 179 दिनों की लगातार फिशिंग है, और वो भी उन स्पॉट्स पर जिन्हें कोई भी गाइड आपको लेवल 20 पर पहुँचते ही छोड़ने की सलाह देगा।

बात यह है: shrimp और anchovies गेम में सबसे कम Fishing XP देते हैं। ज्यादातर खिलाड़ी लेवल 20 के आसपास trout और salmon पर स्विच कर लेते हैं ताकि बेहतर रेट्स मिल सकें। कन्वेंशनल तरीकों से Fishing को मैक्स करना बहुत कम समय लेता है। इस खिलाड़ी ने वह रास्ता चुना जो पेपर पर बिल्कुल बेतुका लगता है और उसे अंत तक पूरा किया।

Jagex ने नोटिस किया और कम्युनिटी हैरान रह गई

जिस चीज ने इसे एक पर्सनल अचीवमेंट से ऊपर उठाकर एक बड़ा कम्युनिटी मोमेंट बना दिया, वह था आधिकारिक Old School RuneScape अकाउंट का इसे एक्नॉलेज करना। Jagex ने सार्वजनिक रूप से इस उपलब्धि को पहचाना, जिससे यह कहानी पूरी OSRS कम्युनिटी और उसके बाहर फैल गई।

प्रतिक्रिया बिल्कुल वैसी ही थी जैसी आप उम्मीद कर सकते हैं। प्लेयरबेस के एक हिस्से ने प्रशंसा और अस्तित्व के डर (existential dread) के बीच प्रतिक्रिया दी, जिसमें एक वायरल कमेंट ने मूड को बखूबी बयां किया: "Nothing matters." दूसरे ग्रुप ने इसे OSRS के असली गेम होने का सबसे शुद्ध रूप माना: एक सैंडबॉक्स जहाँ लक्ष्य पूरी तरह से खुद तय किया जाता है, और ग्राइंड ही सब कुछ है।

OSRS कम्युनिटी का इस तरह की जानबूझकर की गई इनएफिशिएंसी (inefficiency) को सेलिब्रेट करने का लंबा इतिहास रहा है। Ironman अकाउंट्स, Hardcore Ironman रन, और खुद पर थोपी गई चुनौतियाँ गेम के सबसे डेडिकेटेड खिलाड़ियों के खेलने का एक मुख्य हिस्सा हैं। यह फिशिंग रन उसी परंपरा में फिट बैठता है, बस फर्क इतना है कि ज्यादातर चैलेंज रनर्स कम से कम ऐसा तरीका चुनते हैं जिससे उनका XP रेट एक राउंडिंग एरर जैसा न दिखे।

4,304 घंटे असल में कैसे दिखते हैं

समय के इस निवेश को समझने के लिए: 4,304 घंटे उस समय से कहीं ज्यादा हैं जो ज्यादातर खिलाड़ी नॉर्मल तरीकों से एक फुल मैक्स अकाउंट बनाने में बिताते हैं। यह 4,000 घंटे के उस आंकड़े को पार कर जाता है जिसे कई लोग एक "डेडिकेटेड" OSRS अकाउंट के लिए थ्रेशोल्ड मानते हैं। इस खिलाड़ी ने यह पूरा समय एक सिंगल स्किल पर, एक ही तरीके से ट्रेन करते हुए बिताया।

मछलियों की संख्या का गणित भी उतना ही चौंकाने वाला है। लो-लेवल रेट्स पर 532,260 मछलियाँ पकड़ने का मतलब है हजारों बार फिशिंग एक्शन करना, जिसमें हर बार थोड़ा-थोड़ा XP मिलता है, जबकि शुरुआत में लक्ष्य असंभव सा लगता था। खिलाड़ी ने गेम के XP ट्रैकर को सेशन-दर-सेशन धीरे-धीरे आगे बढ़ते देखा होगा, यह जानते हुए भी कि barbarian fishing स्पॉट्स पर पाँच मिनट का चक्कर लगाने से उनका रेट तीन गुना हो सकता था।

उन्होंने वह चक्कर नहीं लगाया। एक बार भी नहीं।

यह ग्राइंड से परे क्यों मायने रखता है

Old School RuneScape ने हमेशा उन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है जो मंजिल के बजाय प्रक्रिया में अर्थ ढूंढते हैं। गेम का स्किल सिस्टम लंबे, दोहराव वाले कार्यों के इर्द-गिर्द बना है जो समय के साथ जुड़ते जाते हैं, और कम्युनिटी ने हमेशा उन खिलाड़ियों का सम्मान किया है जो असामान्य रास्तों पर चलते हैं। लेवल 99, लेवल 99 ही होता है, चाहे आप वहाँ कैसे भी पहुँचे हों, और केप एक जैसी ही दिखती है चाहे आपने 200 घंटे trout पकड़ी हो या 4,304 घंटे shrimp।

ज्यादातर खिलाड़ी इस तरह के रन के बारे में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि यह वास्तव में फिशिंग के बारे में नहीं है। यह गेम की डिजाइन फिलॉसफी के बारे में एक बयान है: कि OSRS आपको अपनी चुनौती खुद तय करने की आजादी देता है, और वह आजादी वास्तव में असीमित है। किसी ने इस खिलाड़ी को नहीं रोका। किसी गेम सिस्टम ने इनएफिशिएंसी को फ्लैग नहीं किया। दुनिया बस shrimp जेनरेट करती रही।

इस उपलब्धि को आधिकारिक तौर पर पहचानने का Jagex का फैसला यहाँ मायने रखता है। यह संकेत देता है कि डेवलपर्स समझते हैं कि उनकी कम्युनिटी को क्या चीज प्रेरित करती है। अजीब, कमिटेड और जानबूझकर सब-ऑप्टिमल काम करने वालों को रिवॉर्ड देना ही उस चीज का हिस्सा है जो 20 साल पुराने गेम को आज भी जिंदा रखता है।

जो कोई भी यह जानने के लिए उत्सुक है कि OSRS में स्पष्ट स्किल पाथ्स के अलावा और क्या है, उनके लिए Old School RuneScape guides में एफिशिएंट ट्रेनिंग रूट्स से लेकर उन चैलेंज रन तक सब कुछ कवर किया गया है जो इस कहानी को संभव बनाते हैं। और अगर आप यह एक्सप्लोर करना चाहते हैं कि अन्य गेम्स के खिलाड़ी अपने समय के साथ क्या कर रहे हैं, तो ब्रॉडर gaming guides hub देखना फायदेमंद होगा।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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