Overview
Old School RuneScape, जिसे Jagex ने डेवलप और पब्लिश किया है, का Steam वर्शन फरवरी 2021 में लॉन्च हुआ था, लेकिन यह गेम असल में 2013 से चल रहा है और इसे 2007 के RuneScape के स्नैपशॉट पर बनाया गया है। यह फाउंडेशन कोई लिमिटेशन नहीं है, बल्कि यही तो इस गेम की खासियत है। यह गेम अपने टिक-बेस्ड कॉम्बैट, स्लो और डेलिब्रेट स्किल ग्राइंड, और ओपन-एंडेड स्ट्रक्चर को बरकरार रखता है जिसने शुरुआती MMORPGs को डिफाइन किया था, साथ ही इसमें हर हफ्ते अपडेट्स आते रहते हैं जो इस एक्सपीरियंस को और बेहतर बनाते हैं।
Gielinor एक विशाल फैंटेसी वर्ल्ड है जो आपको हाथ पकड़कर नहीं चलाता। यहाँ कोई वेपॉइंट एरो नहीं है जो आपको अगले ऑब्जेक्टिव तक ले जाए। आपको क्वेस्ट डायलॉग पढ़ने पड़ते हैं, नोट्स लेने पड़ते हैं और खुद चीजें समझनी पड़ती हैं। यह फ्रिक्शन जानबूझकर रखा गया है, और यही वजह है कि एक मिड-टियर क्वेस्ट पूरा करना भी किसी चेकलिस्ट आइटम के बजाय एक असली अचीवमेंट जैसा महसूस होता है।
Gameplay and mechanics
स्किल सिस्टम Old School RuneScape की हर चीज का कोर है। इसमें कुल 24 स्किल्स हैं, जिनमें Attack, Strength, और Magic जैसे कॉम्बैट डिसिप्लिन के साथ-साथ Fishing, Woodcutting, Herblore, और Construction जैसे नॉन-कॉम्बैट काम भी शामिल हैं। फ्री-टू-प्ले अकाउंट्स इन स्किल्स में से 16 को एक्सेस कर सकते हैं, जबकि मेंबर्स बाकी 8 स्किल्स को अनलॉक करते हैं, जिनमें Slayer, Farming, और Thieving शामिल हैं।

इसकी मुख्य विशेषताएं हैं:
- इंडिविजुअल XP प्रोग्रेशन के साथ 24 स्किल्स
- पूरे गेम वर्ल्ड में 140+ क्वेस्ट्स
- Wilderness में प्लेयर-वर्सेस-प्लेयर कॉम्बैट
- एक डायनामिक प्लेयर-ड्रिवन Grand Exchange इकोनॉमी
- स्किल मास्टरी के लिए Capes of Accomplishment
कॉम्बैट एक टिक सिस्टम पर चलता है जो हर 0.6 सेकंड में फायर होता है, जो सुनने में तो सिंपल लगता है लेकिन हाई-लेवल बॉसिंग और PvP में जबरदस्त डेप्थ क्रिएट करता है। Chambers of Xeric और Theatre of Blood जैसे रेड कंटेंट के लिए प्लेयर्स के ग्रुप्स के बीच बेहतरीन कोऑर्डिनेशन और मैकेनिकल प्रिसिजन की जरूरत होती है।

What makes the community vote system work?
Old School RuneScape में हर बड़ा नया कंटेंट गेम के अंदर मौजूद पोलिंग सिस्टम से होकर गुजरता है। प्लेयर्स सीधे वोट करते हैं कि क्या कोई प्रपोज्ड चेंज, नया बॉस, या स्किल रीवर्क गेम में ऐड किया जाना चाहिए। किसी प्रपोजल को पास होने के लिए लगभग 70% अप्रूवल की जरूरत होती है। यह सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। कम्युनिटी फीडबैक के आधार पर प्रपोजल्स को रिजेक्ट किया गया है, दोबारा वर्क किया गया है और फिर से सबमिट किया गया है, और डेवलपमेंट टीम पोल से पहले ही अपकमिंग कंटेंट पर चर्चा करने के लिए रेगुलर लाइवस्ट्रीम करती है।

इसका नतीजा यह है कि यह गेम वाकई में इसके प्लेयरबेस का अपना लगता है। Jagex दिशा तय करता है, लेकिन कम्युनिटी के पास असली वीटो पावर है। इसी डायनामिक ने सालों के अपडेट्स के बावजूद गेम की पहचान को बरकरार रखा है और उन प्लेयर्स को भी नाराज नहीं किया जो 2013 से यहाँ हैं।
Content and replayability
Old School RuneScape का फ्री-टू-प्ले वर्शन अपने आप में काफी बड़ा है, जिसमें दर्जनों क्वेस्ट्स, कई बॉसेस, और 8 मेंबर-एक्सक्लूसिव स्किल्स को छोड़कर पूरा कोर स्किल सेट मिलता है। मेंबरशिप, जिसे असली पैसों से खरीदा जा सकता है या गेम के अंदर Bonds के जरिए कमाया जा सकता है, पूरे वर्ल्ड मैप, 120 से ज्यादा एडिशनल क्वेस्ट्स, एक्सक्लूसिव मिनीगेम्स और मेंबर-ओनली गियर को अनलॉक करती है।

एंडगेम कंटेंट ही वह जगह है जहाँ गेम अपनी डेप्थ के लिए मशहूर है। किसी स्किल में लेवल 99 हासिल करने पर Cape of Accomplishment मिलता है, और Max Cape पाने के लिए सभी 24 स्किल्स में लेवल 99 चाहिए होता है, एक ऐसा ग्राइंड जिसमें हजारों घंटे लग जाते हैं। इसके अलावा, Inferno, जो एक सोलो कॉम्बैट चैलेंज है और Fight Caves से भी ज्यादा मुश्किल है, इसे किसी भी MMORPG के सबसे कठिन PvE एनकाउंटर्स में से एक माना जाता है। यह गेम PC, Mac, Android, iOS, और PlayStation पर चलता है, जिसमें PC और मोबाइल के बीच फुल क्रॉस-प्लेटफॉर्म कम्पैटिबिलिटी है।
Multiplayer and social features
Old School RuneScape हर तरह के मल्टीप्लेयर एंगेजमेंट को सपोर्ट करता है, Lumbridge में कैजुअल सोशलाइजिंग से लेकर ऑर्गेनाइज्ड क्लैन रेड्स और हाई-स्टेक्स Wilderness PvP तक, जहाँ मरने का मतलब है अपने साथ रखे आइटम्स को हमेशा के लिए खो देना। Wilderness में वह रिस्क-वर्सेस-रिवॉर्ड टेंशन OSRS एक्सपीरियंस की सबसे खास चीजों में से एक है और इसे किसी भी अपडेट ने कम नहीं किया है। Grand Exchange एक लाइव ऑक्शन हाउस इकोनॉमी की तरह काम करता है जहाँ कीमतें असली प्लेयर्स की सप्लाई और डिमांड के हिसाब से बदलती रहती हैं, जिससे मार्केट की समझ उन प्लेयर्स के लिए गेम का एक जरूरी हिस्सा बन जाती है जो इस तरह से खेलना चाहते हैं।











