Circana का एक हालिया सर्वे 2024 में अमेरिकन्स के गेमिंग पैटर्न में बदलाव को दर्शाता है। इसमें ओवरऑल पार्टिसिपेशन में थोड़ी गिरावट आई है, जबकि "super gamers" का हार्डकोर सेगमेंट बढ़ रहा है। इस स्टडी में सभी एज ग्रुप्स के 5,100 एक्टिव गेमर्स को शामिल किया गया, जिससे डेमोग्राफिक ट्रेंड्स, प्लेटफॉर्म चॉइसेस और स्पेंडिंग हैबिट्स का पता चलता है कि गेमिंग किस दिशा में आगे बढ़ रही है।

Rise of the Super Gamers
Key Insights
फिलहाल, U.S. के 71% निवासी गेमर्स की कैटेगरी में आते हैं—यानी वे लोग जिन्होंने पिछले महीने किसी भी डिवाइस पर गेम खेला है। यह 2020 के 74% से कम है, हालांकि यह 2018 में रिकॉर्ड किए गए 67% से अभी भी ज्यादा है। देश में कुल एक्टिव गेमर्स की संख्या 236.4 मिलियन है।
45 से अधिक उम्र के प्लेयर्स इस ऑडियंस का सबसे बड़ा हिस्सा हैं, जो 37% है। यह ग्रुप कंसोल्स की तरफ ज्यादा झुका हुआ है और इसमें महिलाओं की हिस्सेदारी सबसे ज्यादा है। भले ही उनका टोटल प्ले-टाइम कम हो रहा है, लेकिन उनकी स्पेंडिंग लगातार बढ़ रही है, जो दिखाता है कि वे अभी भी इस हॉबी में इन्वेस्टेड हैं।
Generation Alpha—2 से 12 साल के बच्चे—के पार्टिसिपेशन में 2022 के बाद से 6% की गिरावट देखी गई है। इस गिरावट के बावजूद, यह एज ब्रैकेट अभी भी काफी एंगेजमेंट और स्पेंडिंग ड्राइव करता है, जिससे यह डेवलपर्स के रडार पर बना हुआ है।

U.S. Gamer Segmentation

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Gaming Platforms and Preferences in 2024
प्लेटफॉर्म चॉइस लगातार बंट रही है। Mobile gaming का दबदबा कायम है, जो पॉपुलेशन के 65% पर स्थिर है—2022 से इसमें कोई बदलाव नहीं आया है। इसका ब्रेकडाउन कुछ इस तरह है:
- 65% मोबाइल पर खेलते हैं, जो साल-दर-साल स्थिर है।
- 36% PC पर खेलते हैं, जो 2022 से 4% कम है।
- 35% कंसोल्स का इस्तेमाल करते हैं, जिसमें कोई बदलाव नहीं है।
- 13% VR हेडसेट्स, हैंडहेल्ड्स और अन्य डिवाइसेस पर खेलते हैं, जो 2022 से 2% ज्यादा है।
खास तौर पर एक्टिव गेमर्स के बीच, 92% किसी न किसी पॉइंट पर मोबाइल का इस्तेमाल करते हैं। 51% PC का इस्तेमाल करते हैं, और 50% कंसोल्स पर खेलते हैं।
Rise of the "Super Gamer" Segment
सुपर गेमर कैटेगरी—वे प्लेयर्स जो काफी ज्यादा घंटे गेमिंग करते हैं और काफी खर्च करते हैं—बढ़कर सभी U.S. गेमर्स का 16% हो गई है, या 38.3 मिलियन लोग, जो 2022 में 36 मिलियन थे। यह ग्रुप कम उम्र (13 से 34) का है और लगातार प्लेटफॉर्म्स के बीच स्विच करता रहता है। यही वो लोग हैं जो इंडस्ट्री को फंड कर रहे हैं।
Average Weekly Gaming Hours and Spending
औसत गेमर अब प्रति सप्ताह 14.5 घंटे गेम खेलता है, जो 2022 से 1.8 घंटे ज्यादा है। इस एक्स्ट्रा टाइम का ज्यादातर हिस्सा mobile and console gaming में जाता है। स्पेंडिंग की कहानी कुछ अलग है: औसत प्लेयर ने पिछले छह महीनों में गेम्स पर $56.20 खर्च किए, लेकिन 46% ने कुछ भी खर्च नहीं किया।

Over 70% of US Residents Play Games
Relevance to Web3 Gaming
ये ट्रेंड्स web3 gaming के लिए मायने रखते हैं। सुपर गेमर्स—मल्टी-प्लेटफॉर्म, ज्यादा खर्च करने वाले, और गहराई से जुड़े हुए—बिल्कुल वही ऑडियंस हैं जिसे web3 तक पहुंचने की जरूरत है। उनका समय और पैसा इन्वेस्ट करने का जज्बा ओनरशिप-ड्रिवन मॉडल्स और डिसेंट्रलाइज्ड इकोनॉमी के साथ मेल खाता है। मोबाइल की स्टेबिलिटी, VR और उभरते हार्डवेयर में बढ़ोतरी, और उम्रदराज प्लेयर्स की बढ़ती दिलचस्पी, ये सभी web3 के लिए ऐसे मौके की ओर इशारा करते हैं जहां वे रियल एसेट ओनरशिप के साथ एक्सेसिबल, क्रॉस-प्लेटफॉर्म एक्सपीरियंस दे सकें।
Generation Alpha का बदलता एंगेजमेंट web3 डेवलपर्स के लिए blockchain-based incentives और डिजिटल कलेक्टिबल्स के साथ एक्सपेरिमेंट करने का दरवाजा खोलता है, जो युवा प्लेयर्स को पसंद आते हैं। जैसे-जैसे गेमिंग की आदतें बदल रही हैं, web3 ऐसी स्थिति में है कि वह सुपर गेमर्स के डेडिकेशन और हर डेमोग्राफिक में गेमिंग की बढ़ती अपील, दोनों का फायदा उठा सके।







