पता चला है कि Overwatch के प्लेयर बेस में लॉयल्टी की समस्या है। Conquest meta event के Season 1 के खत्म होने के साथ, Blizzard ने फाइनल निष्ठा के आंकड़े जारी किए हैं, और वे अच्छे नहीं हैं। आधिकारिक Overwatch सोशल चैनलों के अनुसार, Conquest प्रतिभागियों में से केवल 32% ही शुरू से अंत तक विंस्टन के पक्ष में वफादार रहे।
The breakdown nobody asked for but everyone deserved
यह पूरी तस्वीर है: लगभग 30% खिलाड़ी पूरे समय Talon के लिए ride-or-die रहे। यह बदनाम 38% को छोड़ देता है जिन्हें आधिकारिक Overwatch अकाउंट ने सीधे तौर पर "धोखेबाज भाड़े के सैनिक" कहा, क्योंकि वे हर हफ्ते अपनी निष्ठा बदलते थे, इस पर निर्भर करते हुए कि किसके पास बेहतर ऑफर था।
आधिकारिक पोस्ट ने इसे सीधे तौर पर कहा: "38% आप पर भरोसा नहीं किया जा सकता।"
ठीक है। लेकिन बात यह है कि, अगर आप ज़ूम आउट करते हैं, तो इसका मतलब है कि प्लेयर बेस में से 68% ने या तो सीधे तौर पर Talon का समर्थन किया या व्यक्तिगत लाभ के लिए दोनों पक्षों को खेला। विंस्टन ने समग्र इवेंट जीता, लेकिन उसने यह कुछ सच्चे विश्वासियों के साथ किया।
Why so many players went mercenary
भाड़े के सैनिक की रणनीति केवल अवसरवादी नहीं थी, यह यांत्रिक रूप से स्मार्ट थी। हर हफ्ते पक्ष बदलने से खिलाड़ियों को दोनों गुटों से कॉस्मेटिक रिवॉर्ड्स इकट्ठा करने की सुविधा मिली, जिसमें नेम कार्ड, आइकन और स्प्रे शामिल थे जो अन्यथा गुट की निष्ठा के पीछे लॉक थे। उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने लूट को अधिकतम करना चाहते थे, एक पक्ष चुनना और उस पर टिके रहना वास्तव में suboptimal play था।
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Conquest में एक गुट के प्रति वफादार रहने से आपके कॉस्मेटिक रिवॉर्ड्स केवल उस गुट के पूल तक सीमित हो जाते थे। पक्ष बदलने वाले भाड़े के सैनिक Overwatch और Talon दोनों रिवॉर्ड ट्रैक्स से आइटम इकट्ठा कर सकते थे।
अधिकांश खिलाड़ी जो कच्चे आंकड़ों में चूक जाते हैं, वह यह है कि व्यक्तिगत हीरो अपील ने साप्ताहिक वोट स्विंग को कितना प्रेरित किया। सबसे स्पष्ट उदाहरण तब आया जब Jetpack Cat ने इवेंट के बीच में Team Overwatch में शामिल हो गया, जिससे उस सप्ताह Talon के सक्रिय समर्थकों में तेज और अचानक गिरावट आई। यह पैटर्न पूरे सीज़न में दोहराया गया: जिस पक्ष के पास अधिक आकर्षक हीरो पेश करने के लिए होता था, वह फ्लोटिंग मर्सनरी वोट को आकर्षित करता था।

Cosmetics drove the betrayals
250 million challenges and a community portrait
लॉयल्टी विभाजन से परे, भागीदारी का पैमाना महत्वपूर्ण था। खिलाड़ियों ने लगभग नौ-सप्ताह के इवेंट में सामूहिक रूप से 250 million challenges पूरे किए। संदर्भ के लिए, एक खिलाड़ी जिसने पूरे समय एक पक्ष के प्रति वफादार रहा, वह अधिकतम 200 से कम चुनौतियों को पूरा कर सकता था। कुल वॉल्यूम एक बड़े और सक्रिय प्लेयर बेस का सुझाव देता है, भले ही उनमें से अधिकांश स्पष्ट रूप से दोनों पक्षों को खेल रहे थे।
Conquest इवेंट समुदाय के लिए एक आकस्मिक व्यक्तित्व परीक्षण के रूप में भी दोगुना हो गया। एक तिहाई सिद्धांतवादी रहे, एक तिहाई खलनायक सौंदर्यशास्त्र के प्रति प्रतिबद्ध रहे, और एक तिहाई बस वहीं चले गए जहाँ रिवॉर्ड्स बेहतर थे। सामुदायिक स्नैपशॉट के रूप में, यह आश्चर्यजनक रूप से ईमानदार है।
Conquest के Season 1 के पूरा होने और विंस्टन की टीम की समग्र जीत के साथ, अब सवाल यह है कि Blizzard अगली बार फॉर्मेट के साथ क्या करता है। साइड-स्विचिंग मैकेनिक ने स्पष्ट रूप से जुड़ाव को प्रेरित किया, लेकिन इसने गुट युद्ध के दांव को भी कम कर दिया। यदि अगले Conquest इवेंट में वास्तविक तनाव की आवश्यकता है, तो निष्ठा के लिए रिवॉर्ड स्ट्रक्चर पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता हो सकती है। Blizzard अगली बार प्रतिस्पर्धी इवेंट कैलेंडर के लिए क्या घोषणा करता है, इस पर अपडेट के लिए नवीनतम गेमिंग समाचारों पर नज़र रखें। अधिक देखने के लिए सुनिश्चित करें:







