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Phantom Blade Zero Dev Rejects AI Visual Tech Over Artist Creative Intent

Phantom Blade Zero के डेवलपर्स ने AI विजुअल तकनीक को नकारा

S-Game Studio ने Phantom Blade Zero में AI तकनीक के इस्तेमाल से इनकार किया है, ताकि कलाकारों की रचनात्मकता और विजुअल क्वालिटी बरकरार रहे।

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S-Game को सफाई देने की जरूरत क्यों पड़ी

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S-Game Studio ने 10 अप्रैल को आधिकारिक तौर पर Phantom Blade Zero में AI विजुअल तकनीक का उपयोग करने से इनकार कर दिया है। यह कदम तब उठाया गया जब आगामी एक्शन-RPG गेम का नाम Nvidia की उन टाइटल्स की लिस्ट में दिखा, जो विवादित DLSS 5 अपस्केलिंग फीचर को सपोर्ट करने वाले थे। यह टाइमिंग काफी सोची-समझी थी, क्योंकि DLSS 5 को ऑनलाइन काफी आलोचना का सामना करना पड़ा था, क्योंकि यह NPC के चेहरों को AI के जरिए डिस्टॉर्ट और स्मूथ कर रहा था, जिसे प्लेयर्स ने "slopface" का नाम दिया है।

S-Game को सफाई देने की जरूरत क्यों पड़ी

Phantom Blade Zero को असल में DLSS 5 पर चलते हुए नहीं दिखाया गया था। समस्या यह थी कि यह Nvidia के उस ब्लॉग पोस्ट में शामिल था, जिसमें उन गेम्स की लिस्ट थी जो भविष्य में इस फीचर को सपोर्ट करेंगे, जो फिलहाल केवल GeForce RTX 5090 हार्डवेयर के लिए एक्सक्लूसिव है। सिर्फ उस जुड़ाव ने ही S-Game को एक असहज स्थिति में डाल दिया था, क्योंकि कम्युनिटी ने DLSS 5 द्वारा कैरेक्टर फेसेस के साथ किए जा रहे बदलावों पर काफी नाराजगी जताई थी।

स्टूडियो ने सिर्फ एक सामान्य डिस्क्लेमर नहीं दिया, बल्कि ठोस बातों के साथ अपनी बात रखी। Phantom Blade Zero में कैरेक्टर मॉडल्स को असली लोगों के 3D स्कैन्स से बनाया गया है। चाइनीज और इंग्लिश दोनों भाषाओं में वॉइस एक्टिंग को बहुत बारीकी से रिफाइन किया गया है। गेम के हथियारों को असली लोहारों (blacksmiths) द्वारा फिजिकली तैयार किया गया था, जिसके बाद उन्हें गेम के आर्ट में ट्रांसलेट किया गया।

"हम ऐसी किसी भी AI विजुअल तकनीक का इस्तेमाल नहीं करेंगे जो हमारे आर्टिस्ट्स के ओरिजिनल क्रिएटिव इरादे को बदल सके," आधिकारिक Phantom Blade Zero अकाउंट ने X पर कहा। पोस्ट में आगे लिखा गया: "हमारा दृढ़ विश्वास है कि मानवीय कला केवल वैल्यू बनाने का साधन नहीं है; यह अपने आप में ही एक वैल्यू है।"

DLSS 5 विवाद जिसने इस बयान को जन्म दिया

Nvidia के DLSS 5 की तीखी आलोचना हुई, जब टेक डेमोज़ में पता चला कि फीचर का AI फ्रेम जनरेशन और अपस्केलिंग ऐसे चेहरे बना रहा है जो अजीब (uncanny) और ओवर-प्रोसेस्ड दिखते हैं। यह नाराजगी सिर्फ प्लेयर्स तक सीमित नहीं थी। रिपोर्ट्स के मुताबिक, इंडस्ट्री भर के गेम डेवलपर्स ने भी इस बात पर निराशा जताई कि यह तकनीक सावधानी से बनाई गई कैरेक्टर आर्ट के साथ क्या कर रही है।

Phantom Blade Zero जैसे गेम के लिए, जिसने अपनी प्री-रिलीज पहचान हैंड-क्राफ्टेड विजुअल स्टाइल और कुंग फू एक्शन के एक अलग अंदाज पर बनाई है, ऐसी AI आउटपुट के साथ जुड़ना भी एक बड़ी समस्या है। गेम का आकर्षण काफी हद तक इसकी विशिष्टता में है: हर हथियार के लिए अलग कॉम्बो सिस्टम, पारंपरिक स्वॉर्डप्ले मैकेनिक्स, और एक ऐसा एस्थेटिक जो सतही तुलनाओं के बावजूद किसी जेनेरिक Souls-like जैसा नहीं दिखता।

सितंबर 6 के लॉन्च के लिए इसका क्या मतलब है

Phantom Blade Zero का लक्ष्य 6 सितंबर को रिलीज होना है, और S-Game इस विंडो से पहले गेम की पहचान को सुरक्षित रखने के लिए पूरी तरह प्रतिबद्ध है। स्टूडियो का बयान पूरे प्रोजेक्ट को एक सच्ची मेहनत और कला के रूप में पेश करता है, न कि सिर्फ एक ऐसे प्रोडक्ट के रूप में जिसे उपलब्ध टेक ऑप्टिमाइजेशन्स के साथ शिप किया जा रहा है।

"S-GAME ने सिर्फ गेम बनाने के लिए डेवलपर्स की एक टीम हायर नहीं की; बल्कि, एक बेहतरीन और जुनूनी टीम बनाने की हमारी कोशिश में, हमने एक ऐसा गेम बनाने का फैसला किया जिस पर यहाँ हर कोई गर्व कर सके," बयान में कहा गया है।

यह नजरिया मायने रखता है। Phantom Blade Zero ने अपने कॉम्बैट डिजाइन और विजुअल आइडेंटिटी के दम पर काफी उम्मीदें जगाई हैं। कोई भी चीज जो उस पहचान को धुंधला करे, यहाँ तक कि एक ऐसी टेक पार्टनरशिप जिसे प्लेयर्स AI-जनरेटेड स्लोप से जोड़ते हैं, वह एक ऐसा जोखिम है जिसे S-Game बिल्कुल नहीं लेना चाहता।

DLSS 5 का ड्रामा अभी भी पूरी इंडस्ट्री में चल रहा है, और जैसे-जैसे Nvidia इस फीचर को और बढ़ाएगा, अन्य डेवलपर्स को भी अपनी स्थिति स्पष्ट करनी होगी। जो प्लेयर्स Phantom Blade Zero के लॉन्च की प्रोग्रेस को फॉलो कर रहे हैं, वे सितंबर की विंडो करीब आने पर और गेम के फाइनल बिल्ड की अधिक जानकारी के लिए लेटेस्ट गेमिंग न्यूज देखते रहें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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