PlayStation Discs को बंद करने के बाद Sony का ध्यान भटकाने का प्रयास

PlayStation Discs बंद करने के बाद Sony ने एक फाइट स्टिक प्रोमो के जरिए चुप्पी तोड़ी, लेकिन इंटरनेट यूजर्स ने इसे नजरअंदाज नहीं किया।

Eliza Crichton-Stuart

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Sony to end physical PlayStation game discs for new titles in 2028 -  syracuse.com
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Sony ने पिछले कुछ सालों की सबसे विवादास्पद PlayStation घोषणाओं में से एक करने के बाद लगभग एक हफ्ते तक चुप्पी साधे रखी। फिर, 7 जुलाई को, आधिकारिक PlayStation अकाउंट ने दोबारा पोस्ट किया। विषय? एक वायरलेस fight stick।

इस पोस्ट में FlexStrike वायरलेस fight stick को प्रमोट किया गया, जिसमें इसके swappable lever gates की तारीफ की गई। किसी और परिस्थिति में, एक नए peripheral की घोषणा सोशल मीडिया पर डालना बिल्कुल सामान्य बात है। लेकिन यह कोई सामान्य परिस्थिति नहीं थी।

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वह घोषणा जिसने सब कुछ शुरू किया

संक्षेप में: जुलाई की शुरुआत में, Sony ने पुष्टि की कि PlayStation गेम्स के लिए physical disc का प्रोडक्शन 2028 की शुरुआत में बंद हो जाएगा। इसका मतलब है कि भविष्य में कोई भी disc-based PS5 गेम्स नहीं आएंगे, और आगे आने वाले किसी भी हार्डवेयर के लिए कोई physical media का विकल्प नहीं होगा। used games का मार्केट, जिसने दशकों से प्लेयर्स को टाइटल्स खरीदने, बेचने और ट्रेड करने की सुविधा दी है, वह प्रभावी रूप से इसके साथ ही खत्म हो जाएगा।

प्रतिक्रिया बहुत तेज़ और नकारात्मक थी। physical game रिटेलर्स, प्रिजर्वेशन एडवोकेट्स और आम प्लेयर्स ने इसका कड़ा विरोध किया। iam8bit और GameFly जैसी कंपनियों ने सार्वजनिक रूप से निराशा व्यक्त की। इंडस्ट्री एनालिस्ट्स ने इस कदम के पीछे की असली मंशा की ओर इशारा किया: discs को खत्म करने से Sony को प्राइसिंग और डिस्ट्रीब्यूशन पर पूरा कंट्रोल मिल जाता है, और code-in-a-box रिलीज़ के अलावा first-party टाइटल्स के लिए उनका अपना digital storefront ही एकमात्र जरिया रह जाता है।

आगे क्या होगा, इसे लेकर गंभीर चिंताएं हैं। Sony पहले से ही dynamic pricing के साथ एक्सपेरिमेंट कर रहा है, एक ऐसा सिस्टम जो एक ही गेम के लिए अलग-अलग प्लेयर्स से अलग-अलग पैसे चार्ज कर सकता है। physical विकल्पों के बिना, digital कीमतों को कंट्रोल में रखने के लिए कोई competitive दबाव नहीं होगा। कंपनी ने हाल ही में यह भी घोषणा की है कि वह PS3 और Vita दोनों पर PlayStation Store को बंद कर देगी, जो यह याद दिलाता है कि जब Sony चाहे तो digital लाइब्रेरी गायब हो सकती है।

Fight stick पोस्ट का असर

सोशल मीडिया पर इस विवाद के दौरान चुप रहने के बाद, Sony का पहला सार्वजनिक संदेश मूल रूप से यह था: यहाँ एक peripheral है, कृपया इसे खरीदें।

रिप्लाई कुछ अच्छे नहीं थे।

कुछ प्रतिक्रियाएं इतनी अभद्र थीं कि उन्हें दोहराया नहीं जा सकता। अन्य व्यंग्यात्मक थीं, जिसमें प्लेयर्स "fully digital controller" के विचार का मजाक उड़ा रहे थे या लड़ाई के लिए कम्युनिटी को इकट्ठा करने के बारे में मीम्स पोस्ट कर रहे थे। कई रिप्लाई गेम ओनरशिप को लेकर निराशा की सीधी अभिव्यक्ति थे। सबसे आम भावनाओं में से एक, जिसे पैराफ्रेज करें तो: हम अपने गेम्स के मालिक बनना चाहते हैं।

Fight stick अपने आप में शायद ठीक ही होगा। यह लगभग निश्चित रूप से प्रोडक्ट टीम की गलती नहीं है कि उनकी घोषणा एक PR फायरस्टॉर्म के बीच में आई। लेकिन एक हफ्ते की चुप्पी के बाद Sony की पहली सोशल मीडिया पोस्ट का हार्डवेयर प्रोमो होना, न कि disc की स्थिति पर कोई स्वीकारोक्ति, इससे कोई मदद नहीं मिली।

यह Sony की भविष्य की रणनीति के बारे में क्या संकेत देता है

बात यह है: Sony इस फैसले से पीछे नहीं हटने वाला है। फाइनेंशियल लॉजिक बहुत मजबूत है। एक fully digital storefront का मतलब है कि Sony प्राइसिंग को कंट्रोल करता है, कॉम्पिटिशन के तौर पर used game मार्केट को खत्म करता है, और हर सेल का बड़ा हिस्सा हासिल करता है। यह कैलकुलेशन इसलिए नहीं बदलेगी क्योंकि फैंस सोशल मीडिया पर नाराज हैं।

Fight stick पोस्ट यह संकेत देती है कि Sony का प्लान आलोचनाओं को सीधे संबोधित किए बिना आगे बढ़ते रहने का है। यह अप्रोच काम करेगी या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि प्लेयर्स इस मुद्दे पर कब तक ध्यान केंद्रित रखते हैं और क्या कोई सार्थक विकल्प सामने आते हैं, जैसे कि Microsoft का physical media पर अधिक जोर देना या PC storefronts का बेहतर ओनरशिप मॉडल पेश करना।

जो प्लेयर्स अभी भी PlayStation पर हैं और physical media उपलब्ध रहने तक प्लेटफॉर्म का पूरा लाभ उठाना चाहते हैं, उनके पास अपनी लाइब्रेरी बनाने का अभी भी समय है। यदि आप अभी PS5 पर हैं, तो Saros जैसे गेम्स अभी भी physical एडिशन के साथ आ रहे हैं, और आपको लॉन्च से पहले अपने स्टोरेज को व्यवस्थित करने के लिए Saros file size and pre-load date चेक करनी चाहिए। अभी Saros के लिए free PSN avatars भी उपलब्ध हैं, जिनके कोड NA, EU, Asia, Japan और Korea के लिए रीजन-स्पेसिफिक हैं, हालांकि यह ऑफर सीमित समय के लिए है।

PlayStation प्लेयर्स के लिए व्यापक तस्वीर को अगले 18 महीनों तक बारीकी से देखना जरूरी है। Sony को 2028 के ट्रांजिशन के बारे में और घोषणाएं करनी होंगी, और हर घोषणा इस बात का टेस्ट होगी कि कम्युनिटी की निराशा कम हुई है या और बढ़ गई है। जैसे-जैसे यह कहानी आगे बढ़ेगी, अधिक कवरेज के लिए, gaming guides हब आपको इस बारे में अपडेट रखेगा कि प्लेटफॉर्म में बदलाव आपके द्वारा खेले जा रहे गेम्स को कैसे प्रभावित करते हैं।

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July 8th 2026

पोस्ट किया गया

July 8th 2026

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