एक अकेले griefer ने लगभग 100 Pokemon Pokopia प्लेयर्स के काम को नष्ट कर दिया, जो कि लॉन्च के बाद से इस cozy building game के सबसे निराशाजनक कम्युनिटी मोमेंट्स में से एक है।
वह आइलैंड जिसे बनाने में एक कम्युनिटी लगी
Pokemon Pokopia, Animal Crossing: New Horizons के laid-back आइलैंड लाइफ को Minecraft के block-based building mechanics के साथ ब्लेंड करता है। इस कॉम्बिनेशन ने प्लेयर्स को सचमुच क्रिएटिव बनने के लिए प्रेरित किया है, और एक ग्रुप ने collaborative building के लिए खास तौर पर एक पब्लिक Cloud Island खोलकर इसे एक कदम आगे बढ़ाया। लिंक कोड वाला कोई भी व्यक्ति इसमें आ सकता था और अपना योगदान दे सकता था।
लगभग 100 प्लेयर्स ने ठीक यही किया। उन्होंने मिलकर, piece by piece, एक ऐसी जगह बनाई जिस पर कम्युनिटी को गर्व हो सके।
फिर कोई आया और उसने सब बर्बाद कर दिया।
पब्लिक आइलैंड पर क्या हुआ
प्लेयर @JonComms ने इस इंसिडेंट को ऑनलाइन शेयर किया, लिखते हुए: "हमने को-ऑप बिल्डिंग के लिए एक पब्लिक आइलैंड खोला, और उम्मीद के मुताबिक किसी ने आकर उसे बर्बाद कर दिया। लगभग 100 लोगों के एफर्ट्स को वेस्ट होते देखना बहुत दुखद है, लेकिन हमने पहले का फुटेज रिकॉर्ड कर लिया था।"
पोस्ट से अटैच किए गए पहले और बाद की तस्वीरें पूरी कहानी बयां करती हैं। जो स्पष्ट रूप से एक thoughtful, multi-contributor बिल्ड था, उसे तोड़ दिया गया था। Griefer ने कोई मैसेज, कोई एक्सप्लेनेशन नहीं छोड़ा। सिर्फ डैमेज।
उनकी तारीफ करनी होगी कि ओरिजिनल पोस्टर ने सिर्फ लॉस पर मातम नहीं मनाया। उन्होंने आइलैंड के एक्सेस कोड्स को पब्लिकली शेयर किया, रीबिल्ड में मदद करने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को इनवाइट किया।
"मुझे लगा था कि हमने Griefers को 2012 में ही छोड़ दिया था"
कम्युनिटी का रिएक्शन तेज और, सच कहूं तो, बहुत relatable था। प्लेयर्स के रिप्लाईज की बाढ़ आ गई जिन्होंने तुरंत इस दर्द को पहचाना।
"मुझे लगा था कि हमने Griefers को 2012 में ही छोड़ दिया था," एक व्यक्ति ने लिखा, जो बराबर रूप से फनी और डिप्रेस्सिंग है। एक और प्लेयर ने सीधे शब्दों में कहा: "उन्हें सचमुच आइलैंड बैकअप या कुछ और इम्प्लीमेंट करने की जरूरत है।"
बात यह है: दूसरा कमेंट असली मुद्दे पर आता है। ओपन सर्वर्स पर Griefing, मल्टीप्लेयर गेमिंग जितना ही पुराना है। जो ज्यादातर प्लेयर्स मिस करते हैं, वह यह है कि समस्या सिर्फ बुरे एक्टर्स की नहीं है, बल्कि सेफ्टी नेट की कमी है। Minecraft सर्वर्स ने यह सबक एक दशक से भी पहले मुश्किल से सीखा था, और कई ने आखिरकार कम्युनिटी बिल्ड्स को प्रोटेक्ट करने के लिए रोलबैक टूल्स और परमिशन सिस्टम बनाए।
Pokopia में अभी तक वह नहीं है।
Pokopia Co-op के लिए बड़ी तस्वीर
यह इंसिडेंट Pokopia के मल्टीप्लेयर कम्युनिटी के लिए एक अजीब समय पर आया है। प्लेयर्स पहले से ही गेम के GameShare limitations के बारे में मुखर रहे हैं, कई लोगों ने बताया है कि Nintendo Switch 2 और ओरिजिनल Switch के बीच को-ऑप इतना रेस्ट्रिक्टेड लगता है कि "यह न होने के बराबर है।"
यहां टारगेट किए गए पब्लिक Cloud Islands इस गैप को भर रहे थे। उन्होंने प्लेयर्स को कुछ ऐसा बनाने का तरीका दिया जो किसी एक व्यक्ति के अकेले बनाने से बड़ा हो, और उसे ओपनली शेयर कर सकें। यह तथ्य कि एक व्यक्ति बिना किसी रेजिस्टेंस के उस सब कुछ मिटा सकता है, यह एक डिजाइन प्रॉब्लम है जितनी कि यह एक कम्युनिटी प्रॉब्लम है।
लॉन्च के बाद से Pokopia टीम प्लेयर फीडबैक पर रिस्पॉन्सिव रही है, अपडेट्स जारी किए हैं जिन्होंने शुरुआती सॉफ्टलॉकिंग बग्स और अन्य इश्यूज को एड्रेस किया है। आइलैंड प्रोटेक्शन टूल्स, चाहे वह बैकअप सिस्टम हों, बिल्ड परमिशन हों, या आइलैंड ओनर्स के लिए मॉडरेशन ऑप्शन हों, अगले नेचुरल स्टेप लगते हैं।
कम्युनिटी पहले से ही रीबिल्ड कर रही है
सभी फ्रस्ट्रेशन के बावजूद, व्यापक Pokopia कम्युनिटी का रिस्पॉन्स सचमुच हार्टनिंग रहा है। बहुत सारे प्लेयर्स ने आइलैंड को रिस्टोर करने में मदद करने की पेशकश करते हुए रिप्लाईज में जंप किया, और ओरिजिनल पोस्टर ने उनके लिए ऐसा करना आसान बना दिया।
यही वह हिस्सा है जिसे होल्ड ऑन करना लायक है। एक व्यक्ति ने डैमेज कॉज किया, लेकिन दर्जनों और उसे ठीक करने के लिए आए।
The Pokemon Company ने इस इंसिडेंट पर कोई कमेंट नहीं किया है, लेकिन यह देखते हुए कि Pokopia ने प्लेयर फीडबैक पर कितनी जल्दी इटरेट किया है, फ्यूचर अपडेट्स में आइलैंड मैनेजमेंट फीचर्स के आसपास किसी भी अनाउंसमेंट के लिए ऑफिशियल Pokémon न्यूज़ हब पर नजर रखना लायक है। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:








