Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual ने $30 मिलियन से अधिक जुटाए

Distinct Possibility Studios का Reaper Actual ओपन-वर्ल्ड एक्सट्रैक्शन शूटर गेमप्ले को परसिस्टेंट वर्ल्ड मैकेनिक्स, फैक्शन मिशन और वेब3 फीचर्स के साथ जोड़ता है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

John Smedley के नए स्टूडियो (Distinct Possibility Studios) ने अपने पहले टाइटल, Reaper Actual की घोषणा की है। यह गेम एक लार्ज-स्केल ओपन-वर्ल्ड एक्सट्रैक्शन शूटर है जिसमें परसिस्टेंट गेमप्ले एलिमेंट्स, फैक्शन वॉरफेयर और ऑप्शनल वेब3 फीचर्स शामिल हैं। मारोवा के काल्पनिक मेडिटेरेनियन आइलैंड पर सेट, Reaper Actual प्लेयर्स को एक लगातार इवॉल्विंग बैटलफील्ड में रखता है जहाँ मिशन्स, रेड्स और टेरिटोरियल डिफेंस एक सेंट्रल रोल निभाते हैं।

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लार्ज-स्केल मल्टीप्लेयर डिज़ाइन में वापसी

John Smedley, जो EverQuest, Planetside और H1Z1 जैसे गेम्स पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं, ने Amazon Game Studios से निकलने के बाद 2023 की शुरुआत में Distinct Possibility Studios की स्थापना की। उनके पास ऑनलाइन और मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट में दशकों का अनुभव है। सह-संस्थापक Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley और Tammy McDonald के साथ, टीम ने एक्सट्रैक्शन शूटर जॉनर को एक नया रूप देने के लक्ष्य के साथ Reaper Actual को विकसित करने में दो साल बिताए हैं।

Smedley के अनुसार, Reaper Actual को Call of Duty: DMZ और Rainbow Six Siege के कॉम्बिनेशन के रूप में सबसे अच्छी तरह से वर्णित किया जा सकता है, जिसे एक परसिस्टेंट ओपन वर्ल्ड में रखा गया है। ट्रेडिशनल एक्सट्रैक्शन शूटर्स के विपरीत, जहाँ प्लेयर्स आइसोलेटेड मैचेस में एंटर और एग्जिट करते हैं, Reaper Actual अपने एनवायरनमेंट के भीतर कंटीन्यूअस प्रोग्रेशन और लॉन्ग-टर्म इम्पैक्ट की अनुमति देता है। Smedley ने जोर दिया कि स्टूडियो का लक्ष्य एक डायनामिक वर्ल्ड बनाना है जहाँ हर बैटल के कॉन्सिक्वेंस हों।

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Distinct Possibility Studios ने $30.5 मिलियन जुटाए

Distinct Possibility Studios ने हाल ही में घोषणा की कि उन्होंने Bitkraft Ventures के नेतृत्व में $30.5 मिलियन की फंडिंग जुटाई है। अतिरिक्त इन्वेस्टर्स में Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures और Decasonic शामिल हैं। ब्राजील स्थित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो Big Moxi Games द्वारा सह-विकास सहायता प्रदान की गई है।

Bitkraft Ventures के जनरल पार्टनर Carlos Pereira ने इस प्रोजेक्ट पर टिप्पणी करते हुए कहा कि Reaper Actual FPS और MMORPG डिज़ाइन प्रिंसिपल्स के मिश्रण का प्रतिनिधित्व करता है। उन्होंने स्टूडियो के विजन और उसकी संस्थापक टीम के अनुभव पर विश्वास व्यक्त किया, जिनमें से कई ने बड़े पैमाने पर पिछले प्रोजेक्ट्स का नेतृत्व किया है।

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गेम वर्ल्ड, मैकेनिक्स और AI

यह गेम मारोवा पर सेट है, जो मेडिटेरेनियन सागर में एक काल्पनिक आइलैंड है जिसने हाल ही में सिविल कॉन्फ्लिक्ट का अनुभव किया है और अब क्रिमिनल और मिलिट्री फैक्शंस से भरा हुआ है। प्लेयर्स Reapers के रूप में जाने जाने वाले एलीट ऑपरेटिव्स की भूमिका निभाते हैं। उनके मिशन में ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करना, रेड्स में शामिल होना, बेस बनाना और डिफेंड करना, और प्लेयर्स और AI-कंट्रोल्ड एनिमीज दोनों द्वारा बनाई गई हॉस्टाइल कंडीशंस में सरवाइव करना शामिल है।

Reaper Actual में प्लेएबल मैप लगभग 16 गुणा 12 किलोमीटर का है, जो Call of Duty: Warzone के Al-Mazrah मैप से लगभग चार गुना बड़ा है। आइलैंड में एनवायरनमेंट्स की एक विस्तृत रेंज, एक फुल डे और नाइट साइकिल, और विभिन्न व्हीकल्स हैं जो लैंड, एयर और सी द्वारा ट्रेवर्सल की अनुमति देते हैं। प्रत्येक प्लेयर एक बेस से शुरू होता है जो मिशन्स लॉन्च करने, आइटम्स स्टोर करने और इक्विपमेंट अपग्रेड करने के लिए एक होम लोकेशन के रूप में कार्य करता है। बेस पर अन्य प्लेयर्स या नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स द्वारा भी हमला किया जा सकता है यदि वे पर्याप्त अटेंशन जेनरेट करते हैं, जिसे इन-गेम में "हीट लेवल" के रूप में जाना जाता है।

यह गेम उन सर्वरों को सपोर्ट करता है जो एक साथ लगभग 200 प्लेयर्स को होस्ट करते हैं, जिसमें बड़ी संख्या में AI ओपोनेंट्स भी मौजूद होते हैं। Cerberus नामक एक सेंट्रल आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सिस्टम, डायनामिक इवेंट्स और मिशन्स जेनरेट करने के लिए जिम्मेदार है जो प्लेयर्स को कॉन्फ्लिक्ट में धकेलते हैं। उदाहरण के लिए, एक स्क्वाड को एक हाई-वैल्यू टारगेट को एलिमिनेट करने का मिशन असाइन किया जा सकता है जबकि दूसरे को उसी टारगेट को डिफेंड करने का काम सौंपा जाता है।

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परसिस्टेंट वर्ल्ड और प्रोग्रेशन

Reaper Actual की मुख्य विशेषताओं में से एक इसकी परसिस्टेंट वर्ल्ड स्ट्रक्चर है। प्लेयर्स लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेशन बनाए रखते हैं, जिसमें कैरेक्टर डेवलपमेंट, बेस अपग्रेड और फैक्शन अलाइनमेंट शामिल हैं। आइलैंड पर पांच अलग-अलग फैक्शंस की उपस्थिति स्ट्रेटेजी और डिसीजन-मेकिंग की अतिरिक्त लेयर्स पेश करती है। प्लेयर्स फैक्शंस के साथ अलाइन करने, उनका विरोध करने, या शिफ्टिंग एलायंस और टेरिटोरियल डिस्प्यूट्स को नेविगेट करते हुए इंडिपेंडेंटली ऑपरेट करने का विकल्प चुन सकते हैं।

कॉम्बैट को रेस्पॉन्सिव और रियलिस्टिक महसूस कराने का इरादा है, जिसमें डेवलपमेंट टीम अन्य पॉपुलर शूटर्स से प्रेरणा ले रही है। Smedley ने कहा कि गनप्ले को Call of Duty सीरीज द्वारा निर्धारित स्टैंडर्ड से मैच करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। टीम में Planetside 2 के कई डेवलपर्स भी शामिल हैं, जो लार्ज-स्केल मल्टीप्लेयर कॉम्बैट सिस्टम में अनुभव जोड़ते हैं।

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Reaper Actual ने $30 मिलियन से अधिक जुटाए

आगामी अल्फा टेस्ट और एक्सेस 

Reaper Actual PC पर Steam और Epic Games Store के माध्यम से उपलब्ध होगा। निकट भविष्य में एक अल्फा टेस्ट की योजना है। ऑफिशियल सर्वर के अलावा, गेम प्लेयर्स को प्राइवेट सर्वर किराए पर लेने और कस्टमाइज़ करने की अनुमति देगा। यह फीचर विशेष रूप से स्ट्रीमर्स और कम्युनिटीज के लिए है जो अपने खुद के सेशंस को टेलर्ड रूल्ससेट के साथ होस्ट करना चाहते हैं। सर्वर कस्टमाइजेशन में गेमप्ले मॉडिफिकेशन, एक्सेस कंट्रोल और कंटेंट क्रिएटर्स के लिए मोनेटाइजेशन ऑप्शंस शामिल हैं।

डेवलपमेंट टीम ने एक लो-लेटेंसी नेटवर्क स्ट्रक्चर बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है, जिससे प्लेयर्स को लार्ज-स्केल एंगेजमेंट्स के दौरान एक विश्वसनीय और कंसिस्टेंट एक्सपीरियंस मिल सके। प्लेयर्स के पास दूसरों के साथ इंटरैक्ट और ट्रेड करने की क्षमता भी होगी, जिससे एक व्यापक इन-गेम इकोनॉमी में योगदान मिलेगा।

ऑप्शनल वेब3 इंटीग्रेशन

Reaper Actual में वेब3 फंक्शनैलिटी शामिल है जो कोर गेम एक्सपीरियंस के बाहर मौजूद है। प्लेयर्स Etherlink, Tezos इकोसिस्टम का हिस्सा, द्वारा संचालित ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करके Distinct Possibility Studios वेबसाइट पर आइटम ट्रेडिंग में संलग्न हो सकते हैं। ये ट्रांजेक्शन कॉस्मेटिक आइटम्स तक सीमित हैं और गेमप्ले बैलेंस को प्रभावित नहीं करते हैं। Smedley ने स्पष्ट किया कि गेम में लूट बॉक्स, गैंबलिंग एलिमेंट्स या पे-टू-विन मैकेनिक्स शामिल नहीं हैं।

इन-गेम में कमाए गए या बनाए गए आइटम्स को स्टूडियो के वेब प्लेटफॉर्म के माध्यम से ट्रेड या बेचा जा सकता है। भविष्य में, प्लेयर्स डेवलपमेंट टीम के लिए उपलब्ध समान टूल्स का उपयोग करके अपने खुद के कॉस्मेटिक एसेट्स भी बना पाएंगे। इन यूजर-जनरेटेड आइटम्स को फिर मार्केटप्लेस में ट्रेड या बेचा जा सकता है, जो कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट का एक अतिरिक्त रूप प्रदान करता है। सभी वेब3 एलिमेंट्स पूरी तरह से ऑप्शनल हैं और गेम के मुख्य प्रोग्रेशन सिस्टम से अलग हैं।

आगे की ओर देखना

Reaper Actual की रिलीज John Smedley की गेम डेवलपमेंट में वापसी को एक नए प्रोजेक्ट के साथ चिह्नित करती है जिसका उद्देश्य एक्सट्रैक्शन शूटर जॉनर को फिर से परिभाषित करना है। परसिस्टेंट ऑनलाइन प्रोग्रेशन, लार्ज-स्केल फैक्शन वॉरफेयर और ऑप्शनल वेब3 सपोर्ट के कॉम्बिनेशन के साथ, यह गेम लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट और स्ट्रेटेजिक गेमप्ले में रुचि रखने वाले प्लेयर्स को टारगेट करता है।

निवेश, गेम अपडेट

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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