पिछले एक दशक के सबसे डिमांडिंग और एटमॉस्फेरिक गेम्स में से एक के पीछे का दिमाग अब कुछ नया बना रहा है। Harry Krueger, जो Returnal के गेम डायरेक्टर हैं और Housemarque में लगभग 15 साल का अनुभव रखते हैं, ने आधिकारिक तौर पर फिनलैंड स्थित एक इंडिपेंडेंट स्टूडियो Cosmic Division लॉन्च किया है।
Housemarque से कुछ नया
Krueger ने नवंबर 2023 में Housemarque छोड़ दिया था, जो PS5 पर Returnal के शानदार लॉन्च के लगभग ढाई साल बाद हुआ। इस अनाउंसमेंट की टाइमिंग काफी अहम है: Housemarque ने हाल ही में Saros रिलीज़ किया है, जिसका मतलब है कि यह फिनिश स्टूडियो अभी काफी चर्चा में है। Cosmic Division भी उसी कल्चरल मोमेंट में कदम रख रहा है।
नया स्टूडियो खुद को एक "कॉम्पैक्ट टीम" बताता है जो "लीन-एंड-मीन" फिलॉसफी के साथ काम कर रही है। हेडकाउंट का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन यह भाषा उन भारी-भरकम प्रोडक्शन पाइपलाइन्स से जानबूझकर दूरी बनाने का संकेत देती है, जिनकी वजह से हाल के वर्षों में कई मिड-साइज़ स्टूडियो बंद हो गए हैं।
Krueger ने नवंबर 2023 में छोड़ने से पहले Housemarque में लगभग 15 साल बिताए। Cosmic Division एक फाउंडर के तौर पर उनका पहला स्टूडियो है।
Cosmic Division असल में क्या बना रहा है
बात यह है कि पहले प्रोजेक्ट पर डिटेल्स अभी बहुत कम हैं। Cosmic Division ने बस इतना कन्फर्म किया है कि यह एक नया सिंगल-प्लेयर IP होगा जो कंसोल और PC दोनों के लिए आ रहा है। स्टूडियो इसे "एक अनअपोलोजेटिकली गेमप्ले-फर्स्ट एक्सपीरियंस" और "स्ट्रांग इमोशनल रेजोनेंस वाली कहानी" बताता है जो "स्टूडियो की विरासत का जश्न मनाती है।"
यह फ्रेमिंग सीधे तौर पर उन चीज़ों से मेल खाती है जिन्होंने Returnal और Saros को इतना जबरदस्त बनाया था: एटमॉस्फेरिक साइंस-फिक्शन स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट और डिमांडिंग गेमप्ले लूप्स। अगर Krueger नए थीम्स और टैलेंट के साथ उस फॉर्मूले को आगे बढ़ा रहे हैं, तो सिर्फ उनकी साख (pedigree) ही इसे देखने लायक बनाती है।
"हमने जो हासिल किया है उस पर हमें गर्व है, लेकिन हम रुक नहीं रहे हैं," Krueger ने अपने अनाउंसमेंट स्टेटमेंट में कहा। "Cosmic Division में, हम अपनी स्ट्रेंथ्स पर काम कर रहे हैं और साथ ही नए थीम्स, आइडियाज और टैलेंट के जरिए एक नया एज ढूंढ रहे हैं। हमारा मानना है कि उन गेम्स के लिए हमेशा जगह होती है जो टाइमलेस वैल्यूज पर बने हों, प्लेयर पर भरोसा करें और एक गहरा प्रभाव छोड़ें।"
यहाँ मुख्य बात यह है: "प्लेयर पर भरोसा करना।" Returnal ने कभी भी प्लेयर का हाथ नहीं पकड़ा था, और ऐसा लगता है कि Cosmic Division का इस अप्रोच को बदलने का कोई इरादा नहीं है।

Returnal set Krueger's template
फिनलैंड लगातार ऐसे स्टूडियो बना रहा है
फिनिश गेम डेवलपमेंट का इस तरह के आउटपुट के लिए एक शांत लेकिन कंसिस्टेंट ट्रैक रिकॉर्ड रहा है। Housemarque ने भी दशकों तक Returnal बनाने से पहले छोटे स्तर से शुरुआत की थी। हेलसिंकी स्थित Remedy Entertainment ने भी एटमॉस्फेरिक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस और मजबूत ऑथोरियल वॉइसेस के साथ अपनी पहचान बनाई है। Cosmic Division इस परंपरा में बिल्कुल फिट बैठता है।
स्टूडियो का "मिस्ट्री, मूड, और इमर्शन" के साथ-साथ "इंटॉक्सिकेटिंग गेमप्ले लूप्स" और "ऑडियोविजुअल स्पेक्टेकल" पर फोकस, मार्केटिंग कॉपी से ज्यादा Krueger द्वारा Housemarque में रिफाइन की गई स्किल्स का सीधा विस्तार लगता है। प्रेस रिलीज़ के अनुसार, गेम की पूरी अनाउंसमेंट "बाद में की जाएगी।"
जो प्लेयर्स उस DNA को समझना चाहते हैं जिससे Cosmic Division प्रेरित है, वे हमारे गेम रिव्यूज में Returnal और Saros के बारे में विस्तार से पढ़ सकते हैं। और अगर आप इस स्टूडियो के अगले प्रोजेक्ट से पहले अपनी स्किल्स को शार्प करना चाहते हैं, तो गेमिंग गाइड्स हब में दोनों टाइटल्स के लिए जानकारी मौजूद है।
Cosmic Division के पहले गेम के लिए अभी कोई रिलीज़ विंडो नहीं है, लेकिन स्टूडियो एक्टिव है और अनाउंसमेंट से कन्फर्म होता है कि डेवलपमेंट शुरू हो चुका है। अपडेट्स के लिए cosmicdivision.com पर नज़र बनाए रखें।







