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Returnal Director Harry Krueger Launches New Studio Cosmic Division

Returnal के डायरेक्टर Harry Krueger ने नया स्टूडियो Cosmic Division लॉन्च किया

Returnal के डायरेक्टर Harry Krueger ने फिनलैंड में अपना नया इंडिपेंडेंट स्टूडियो Cosmic Division शुरू किया है, जो एटमॉस्फेरिक सिंगल-प्लेयर गेम्स पर केंद्रित होगा।

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Housemarque से कुछ नया करने की ओर

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पिछले दशक के सबसे डिमांडिंग और एटमॉस्फेरिक गेम्स में से एक के पीछे का दिमाग अब कुछ नया बना रहा है। Harry Krueger, जो Returnal के गेम डायरेक्टर हैं और Housemarque में लगभग 15 वर्षों तक काम कर चुके हैं, ने आधिकारिक तौर पर फिनलैंड स्थित एक इंडिपेंडेंट स्टूडियो Cosmic Division लॉन्च किया है।

Housemarque से कुछ नया करने की ओर

Krueger ने नवंबर 2023 में Housemarque छोड़ दिया था, जो PS5 पर Returnal के शानदार लॉन्च के लगभग ढाई साल बाद हुआ। यह टाइमिंग काफी महत्वपूर्ण है: Housemarque ने अभी-अभी Saros रिलीज किया है, इसलिए यह फिनिश स्टूडियो अभी काफी चर्चा में है। Cosmic Division ठीक इसी समय पर सामने आया है।

नया स्टूडियो खुद को एक "कॉम्पैक्ट टीम" कहता है जो "लीन-एंड-मीन" फिलॉसफी पर काम कर रही है। हेडकाउंट (टीम साइज) का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन यह भाषा उन भारी-भरकम प्रोडक्शन पाइपलाइन्स को स्पष्ट रूप से नकारती है, जिन्होंने हाल के वर्षों में कई मिड-साइज स्टूडियोज को बंद होने पर मजबूर कर दिया है।

Cosmic Division असल में क्या बना रहा है

पहले प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी अभी कम है। Cosmic Division ने कंसोल और PC के लिए एक नए सिंगल-प्लेयर IP की पुष्टि की है। स्टूडियो इसे "एक अनअपोलोजेटिकली गेमप्ले-फर्स्ट एक्सपीरियंस" के रूप में पेश कर रहा है, जिसमें "स्ट्रांग इमोशनल रेजोनेंस वाली कहानी" है जो "स्टूडियो की विरासत का जश्न मनाती है।"

यह विवरण लगभग सीधे तौर पर उन चीजों से मेल खाता है जिन्होंने Returnal और Saros को सफल बनाया: एटमॉस्फेरिक साइंस-फिक्शन स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट और डिमांडिंग गेमप्ले लूप्स। यदि Krueger नए थीम्स और टैलेंट के साथ उस फॉर्मूले को आगे बढ़ाते हैं, तो सिर्फ उनकी साख (pedigree) ही इसे देखने लायक बनाती है।

"हमें अपनी उपलब्धियों पर गर्व है, लेकिन हम रुक नहीं रहे हैं," Krueger ने घोषणा में कहा। "Cosmic Division में, हम अपनी खूबियों को आगे बढ़ा रहे हैं और साथ ही नए थीम्स, आइडियाज और टैलेंट के जरिए एक नई पहचान बना रहे हैं। हमारा मानना है कि उन गेम्स के लिए हमेशा जगह होती है जो टाइमलेस वैल्यूज पर बने हों, जो प्लेयर पर भरोसा करें और एक गहरा प्रभाव छोड़ें।"

वह वाक्यांश महत्वपूर्ण है: "प्लेयर पर भरोसा करना।" Returnal ने कभी भी प्लेयर को हाथ पकड़कर गाइड नहीं किया, और Cosmic Division का स्पष्ट रूप से अभी ऐसा कोई इरादा नहीं है।

Returnal set Krueger's template

Returnal set Krueger's template

फिनलैंड लगातार ऐसे स्टूडियोज बना रहा है

फिनिश गेम डेवलपमेंट का इस तरह के आउटपुट के लिए एक शांत लेकिन निरंतर ट्रैक रिकॉर्ड रहा है। Housemarque ने खुद दशकों तक Returnal की ओर बढ़ने से पहले छोटे स्तर से शुरुआत की थी। हेलसिंकी स्थित Remedy Entertainment ने भी एटमॉस्फेरिक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस और मजबूत ऑथरियल वॉइसेस के साथ अपनी पहचान बनाई है। Cosmic Division इसी परंपरा में फिट बैठता है।

स्टूडियो का "मिस्ट्री, मूड और इमर्शन" के साथ-साथ "इंटॉक्सिकेटिंग गेमप्ले लूप्स" और "ऑडियोविजुअल स्पेक्टेकल" पर फोकस, मार्केटिंग कॉपी से ज्यादा उस काम का सीधा विस्तार लगता है जिसे Krueger ने Housemarque में अपने करियर के दौरान रिफाइन किया था। गेम की पूरी घोषणा बाद में की जाएगी।

जो प्लेयर्स उस DNA से परिचित होना चाहते हैं जिससे Cosmic Division प्रेरणा ले रहा है, हमारे गेम रिव्यूज में Returnal और Saros दोनों की विस्तृत जानकारी मौजूद है। और यदि आप इस स्टूडियो के अगले प्रोजेक्ट से पहले अपनी स्किल्स को शार्प करना चाहते हैं, तो गेमिंग गाइड्स हब में आपको दोनों टाइटल्स के लिए मदद मिल जाएगी।

Cosmic Division के पहले गेम की रिलीज विंडो अभी तय नहीं है, लेकिन स्टूडियो एक्टिव है और डेवलपमेंट पहले से ही चल रहा है। अपडेट्स के लिए cosmicdivision.com पर नजर बनाए रखें।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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