Roblox ने इस महीने अपने टॉप-अर्निंग क्रिएटर्स के एक ग्रुप को Washington, D.C. बुलाया, ताकि वे Congress को दिखा सकें कि प्लेटफॉर्म पर गेम बनाना असल में एक करियर के रूप में कैसा दिखता है। इस विजिट को Roblox का पहला Developer Hill Day कहा गया, जिसमें छह वर्किंग डेवलपर्स ने लॉमेकर्स के सामने यह समझाया कि कैसे उन्होंने अपने घर पर रहते हुए ही गेम-मेकिंग स्किल्स को एक असली बिज़नेस में बदल दिया।
छह डेवलपर्स, फुल-टाइम काम के छह अलग रास्ते
Entertainment Software Association ने इस इवेंट को को-होस्ट किया, जिसमें New York, Alaska, Georgia, Texas और California के क्रिएटर्स शामिल थे। हाइपोथेटिकल बातें करने के बजाय, डेवलपर्स ने अपनी जर्नी शेयर की: उन्होंने कोडिंग कैसे सीखी, कब पैसे कमाने शुरू किए, और उस इनकम का इस्तेमाल उन्होंने कहाँ किया। लॉमेकर्स के सामने बात साफ थी: ऑनलाइन गेम क्रिएशन पहले से ही जॉब्स और छोटे बिज़नेस को सपोर्ट कर रहा है, और आंकड़े भी यही बताते हैं।
Roblox इन क्रिएटर्स को सीधे तौर पर एम्प्लॉय नहीं करता, लेकिन कंपनी ने रिसर्च पेश की जिससे पता चलता है कि 2017 से 2024 के बीच, प्लेटफॉर्म की एक्टिविटी ने अनुमानित 22,000 फुल-टाइम जॉब्स के बराबर काम पैदा किया और U.S. GDP में $1.62 billion जोड़े। Nordicity के एक अलग एनालिसिस से पता चला कि उस दौरान 75 प्रतिशत क्रिएटर पेआउट्स उन डेवलपर्स को मिले जो ऐसे राज्यों में थे जहाँ बड़े टेक सेक्टर्स नहीं हैं, जिससे इकोनॉमिक एक्टिविटी उन इलाकों में पहुँची जहाँ आमतौर पर game industry investment नहीं पहुँचता।
प्लेयर्स जो स्टूडियो फाउंडर्स बन गए
इवेंट में मौजूद ज़्यादातर डेवलपर्स शुरुआत में प्लेयर्स ही थे। Alex Balfanz, जिन्होंने Jailbreak को को-क्रिएट किया (जो 7 billion से ज़्यादा विजिट्स के साथ Roblox पर सबसे लंबे समय तक चलने वाले हिट्स में से एक है), ने बताया कि उन्होंने टीनेज में ही कोडिंग और वर्चुअल बिज़नेस चलाना सीख लिया था। उस इनकम ने Duke University में उनकी डिग्री की फीस भरने में मदद की। उन्होंने गेम डेवलपमेंट में आने के लिए कोई ट्रेडिशनल रास्ता नहीं अपनाया — उन्होंने अपना रास्ता खुद बनाया।
Anne Shoemaker ने भी ऐसा ही रास्ता अपनाया। उन्होंने Roblox के इन-बिल्ट टूल्स का इस्तेमाल करके खुद कोडिंग सीखी, और फिर Mermaid Life बनाया, जिसे लगभग 100 million विजिट्स मिले। उस काम ने एक प्रोफेशनल करियर का रूप ले लिया और आखिरकार वह Forbes की 30 Under 30 लिस्ट में शामिल हो गईं। जो कैजुअल एक्सपेरिमेंट के तौर पर शुरू हुआ था, वह बिना किसी फॉर्मल एजुकेशन के एक लॉन्ग-टर्म करियर बन गया।
करके सीखना, और फिर उसे आगे ले जाना
Developer Hill Day में एक कॉमन बात यह थी कि कैसे Roblox एक अनस्ट्रक्चर्ड ट्रेनिंग एनवायरनमेंट की तरह काम करता है। डेवलपर्स ने बिना किसी कोर्स में एनरोल किए Lua scripting, 3D modeling, design workflows और टीम कोऑर्डिनेशन सीखा। Jake Sullivan, जिन्होंने Vector3 स्टूडियो की स्थापना की, ने कहा कि कॉलेज से पहले उन्होंने सिर्फ Roblox पर ही कोडिंग की थी। जब उन्होंने अपना कंप्यूटर साइंस प्रोग्राम शुरू किया, तो वह बाकी लोगों से सालों आगे थे।
ये स्किल्स अब ब्रांड वर्क में भी काम आ रही हैं। Sullivan का स्टूडियो YouTube और Walmart जैसी कंपनियों के लिए Roblox एक्सपीरियंस बनाता है। इवेंट में मौजूद अन्य डेवलपर्स ने म्यूज़िक, फैशन और एंटरटेनमेंट के क्षेत्र में काम किया है। पांच बार की Emmy Award–विनिंग आर्ट डायरेक्टर Jessica Thomas ने Elton John और Lionsgate के लिए इंटरैक्टिव Roblox प्रोजेक्ट्स को लीड किया है। डिजिटल फैशन डिज़ाइनर Rush Bogin ने टीनेज में ही अपनी कंपनी शुरू की और तब से वह NFL और MLB के साथ पार्टनरशिप कर चुके हैं।
क्रिएटर इकोनॉमी पिच के पीछे के आंकड़े
लॉमेकर्स के लिए, यह इवेंट एक सीधा नज़रिया था कि कैसे गेम प्लेटफॉर्म्स एजुकेशन और एम्प्लॉयमेंट के साथ जुड़ते हैं। Roblox ने शेयर किया कि 29,000 से ज़्यादा क्रिएटर्स उनके Devex प्रोग्राम में हिस्सा लेते हैं, हालाँकि प्लेटफॉर्म पर बहुत से डेवलपर्स कभी मॉनेटाइज़ नहीं करते। पिछले साल Devex पार्टिसिपेंट्स के लिए मीडियन पेआउट $1,440 था, एक ऐसा आंकड़ा जो दिखाता है कि सिस्टम कितना एक्सेसिबल है और इसके परिणाम कितने अलग-अलग हो सकते हैं।
इन आंकड़ों को पर्सनल कहानियों के साथ जोड़कर, डेवलपर्स ने Roblox को गेमिंग और उससे जुड़ी टेक्नोलॉजी से जुड़ी एक बड़ी क्रिएटर इकोनॉमी के हिस्से के रूप में पेश किया। उनका तर्क था: इस तरह का इनोवेशन पहले से ही मेज़रेबल इकोनॉमिक एक्टिविटी पैदा कर रहा है और यह आकार दे रहा है कि अगली पीढ़ी कैसे करियर बनाती है।
कोई पॉलिसी डिमांड नहीं, बस दरवाज़ा खोलना
Capitol Hill की यह विजिट किसी खास लेजिस्लेशन पर केंद्रित नहीं थी। इसके बजाय, इसने क्रिएटर्स और रेगुलेटर्स के बीच बातचीत की एक लाइन खोली। शामिल डेवलपर्स के लिए, अपने काम को पर्सनली समझाने का मौका यह स्पष्ट करने का एक तरीका था कि कैसे ऑनलाइन गेम क्रिएशन ट्रेडिशनल एम्प्लॉयमेंट से अलग है, जबकि यह देश भर में जॉब्स और स्किल-बिल्डिंग में योगदान दे रहा है।
जैसे-जैसे Roblox खुद को एक प्ले और क्रिएशन प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित कर रहा है, Developer Hill Day ने हाइलाइट किया कि इसके टूल्स का इस्तेमाल अभी कैसे किया जा रहा है — सिर्फ हॉबीस्ट्स द्वारा ही नहीं, बल्कि उन डेवलपर्स द्वारा जो स्टूडियो चला रहे हैं, डिग्री के लिए फंड जुटा रहे हैं, और ऐसे करियर बना रहे हैं जो एक दशक पहले मौजूद ही नहीं थे।
Source: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy at Roblox
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Roblox Developer Hill Day क्या था?
Roblox Developer Hill Day, Washington, D.C. में आयोजित एक इवेंट था, जहाँ Roblox क्रिएटर्स ने Congress के सदस्यों से मुलाकात की और चर्चा की कि कैसे प्लेटफॉर्म पर गेम बनाना जॉब्स, एजुकेशन और एंटरप्रेन्योरशिप को सपोर्ट करता है।
क्या Roblox अपने डेवलपर्स को एम्प्लॉय करता है?
नहीं, Roblox क्रिएटर्स को सीधे तौर पर एम्प्लॉय नहीं करता है। डेवलपर्स इंडिपेंडेंट होते हैं और प्लेटफॉर्म के मॉनेटाइज़ेशन प्रोग्राम्स, जिसमें Devex शामिल है, के ज़रिए पैसे कमाते हैं।
Roblox U.S. इकोनॉमी में कितना योगदान देता है?
2017 से 2024 तक की रिसर्च दिखाती है कि Roblox की एक्टिविटी ने अनुमानित 22,000 फुल-टाइम जॉब्स के बराबर काम और U.S. इकोनॉमी में $1.62 billion GDP का योगदान दिया है।
क्या Roblox डेवलपमेंट से असली करियर बन सकता है?
हाँ, कई डेवलपर्स ने Roblox पर सीखी गई स्किल्स का इस्तेमाल कॉलेज एजुकेशन के लिए फंड जुटाने, स्टूडियो शुरू करने और गेमिंग, एंटरटेनमेंट और फैशन के बड़े ब्रांड्स के साथ काम करने में किया है।
web3 और गेमिंग के बारे में चर्चाओं में Roblox क्यों प्रासंगिक है?
Roblox को अक्सर web3-संबंधित चर्चाओं में इसलिए शामिल किया जाता है क्योंकि यह यूजर-जनरेटेड कंटेंट, डिजिटल इकोनॉमी और वर्चुअल गुड्स को जोड़ता है, जिससे यह जानकारी मिलती है कि ऑनलाइन प्लेटफॉर्म कैसे क्रिएटर-ड्रिवन बिज़नेस मॉडल्स को सपोर्ट कर सकते हैं।






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