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Roblox FPS TTK hits 7 million plays, made by two developers

Roblox का tactical FPS गेम TTK 7 मिलियन बार खेला गया, जिसे केवल दो डेवलपर्स ने बनाया

Ready Or Not से प्रेरित Roblox गेम TTK ने 7 मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया है। इसे केवल दो लोगों की टीम ने तैयार किया है और वायरल क्लिप्स से इसे काफी लोकप्रियता मिली है।

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Sable Digital ने असल में क्या बनाया है

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7 मिलियन बार खेला गया। दो डेवलपर्स। जीरो idle मैकेनिक्स।

TTK एक tactical FPS गेम है जो इस समय Roblox के चार्ट्स पर टॉप पर है, और इसके पीछे की कहानी वाकई ध्यान देने लायक है। Sable Digital द्वारा बनाया गया, जो कि PoptartNoahh और CanyonJack के हैंडल से काम करने वाली दो लोगों की टीम है, इस गेम ने अपना पहला वर्जन अप्रैल में लॉन्च किया था। इसके बाद इसके रियलिस्टिक गनफाइट्स के क्लिप्स वायरल हो गए और Roblox एल्गोरिदम ने इसे बड़े पैमाने पर पिक कर लिया।

Sable Digital ने असल में क्या बनाया है

बात यह है: खिलाड़ी अभी जिस गेम को खेल रहे हैं, वह तकनीकी रूप से सिर्फ एक टेस्टिंग ग्राउंड है। TTK का मौजूदा वर्जन Call of Duty-स्टाइल लोडआउट्स के साथ एक फ्री-फॉर-ऑल डेथमैच की तरह चलता है, लेकिन Sable Digital ने साफ कहा है कि यह सिर्फ एक वर्टिकल स्लाइस है, न कि फाइनल विजन। टीम का एक्चुअल रोडमैप को-ऑप PVE स्क्वाड मैकेनिक्स, स्टोरी-बेस्ड डोरकिकर मिशन्स और टीम-बेस्ड मोड्स की तरफ इशारा करता है, जो उस स्लो और मेथोडिकल प्ले पर आधारित हैं जिसे Ready Or Not ने पॉपुलर बनाया है।

डेवलपर्स ने खुद माना कि Roblox एल्गोरिदम ने "हमें बहुत जल्दी ढूंढ लिया।" यह एक अच्छी समस्या है, लेकिन इसने एक ऐसे अधूरे प्रोडक्ट पर स्पॉटलाइट डाल दी है जिसे कभी 7 मिलियन बार खेले जाने की उम्मीद नहीं थी।

इंस्पिरेशन साफ दिखती है। TTK का स्लो मूवमेंट, फ्लोटी ऐमिंग, हाई लीथलिटी और मैनुअल मैगजीन चेकिंग जैसे इमर्सिव टच, सीधे तौर पर बॉडीकैम शूटर्स और SWAT-स्टाइल गेम्स की ओर इशारा करते हैं। Void Interactive का Ready Or Not सबसे स्पष्ट रेफरेंस पॉइंट है, और Sable ने उस फील को एक ऐसे प्लेटफॉर्म पर लाने का शानदार काम किया है जिसकी पहचान सीरियस शूटर्स के लिए नहीं है।

यह दूसरे Roblox शूटर्स से अलग क्यों है

एस्टेब्लिश्ड FPS गेम्स से इंस्पायर्ड वायरल शूटर्स Roblox पर सालों से मौजूद हैं। ज्यादातर खिलाड़ी जो मिस कर रहे हैं वह यह है कि TTK की सफलता तकनीकी रूप से बेहतर होने के बारे में कम, और टाइमिंग, प्रेजेंटेशन और यह क्या नहीं कर रहा है, इस बारे में ज्यादा है।

इसका मोनेटाइजेशन काफी हद तक कंट्रोल में रखा गया है। अभी खरीदने के लिए एकमात्र आइटम 400 Robux का सपोर्टर पैक है जो कुछ प्रोफाइल कॉस्मेटिक्स देता है। बस इतना ही। कोई प्रेशर-पैड परचेज स्क्रीन नहीं, कोई स्टैमिना टाइमर्स नहीं, कोई पेड पावर एडवांटेज नहीं। ऐसे प्लेटफॉर्म पर जहां Brookhaven RP जैसे गेम्स में ढेर सारे ऑप्शनल परचेज होते हैं जो जल्दी ही काफी महंगे हो सकते हैं, TTK का अप्रोच एक स्टेटमेंट की तरह लगता है।

क्या यह तब भी सच रहेगा जब प्लेयर काउंट बढ़ेगा, यह एक वाजिब सवाल है। हल्का मोनेटाइजेशन शायद सिर्फ इस बात को दर्शाता है कि Sable ने इस लेवल के अटेंशन की उम्मीद नहीं की थी। एक टेस्टिंग बिल्ड से लाखों खिलाड़ियों वाले लाइव प्रोडक्ट तक गेम को स्केल करने से अक्सर फाइनेंशियल कैलकुलेशन बदल जाते हैं।

Roblox के शूटर सीन के लिए बड़ी तस्वीर

TTK का यह मोमेंट प्लेटफॉर्म की परसेप्शन प्रॉब्लम के बारे में कुछ सच बयां करता है। इसे डिस्कवर करने वाले बहुत से खिलाड़ी अब जान रहे हैं कि Roblox कुछ ऐसा बना सकता है जो एक फंक्शनल FPS की तरह दिखता और चलता है। डिफॉल्ट ब्लॉक अवतारों का न होना, डायरेक्शनल ऑडियो जो वाकई बताता है कि फुटस्टेप्स कहां से आ रहे हैं, और भूलभुलैया जैसे ऑब्स्टेकल कोर्सेज के बजाय असली साइटलाइन्स वाले मैप्स, यहां बहुत बड़ा रोल निभा रहे हैं।

संदर्भ के लिए, एक और Roblox टाइटल, 99 Nights in the Forest, हाल ही में 14.2 मिलियन कॉनकरेंट प्लेयर्स तक पहुंच गया था, जो इतनी बड़ी संख्या है कि ज्यादातर स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम्स इसके सामने कम लगते हैं। प्लेटफॉर्म पर प्लेयर काउंट की कोई सीमा नहीं है। कमी हमेशा से उन प्लेयर्स को समझाने में रही है जो Roblox के कोर डेमोग्राफिक से बाहर हैं कि वहां खेलने लायक कुछ भी मौजूद है।

TTK, Ready Or Not या PC पर मौजूद किसी भी ज्यादा पॉलिश्ड बॉडीकैम शूटर का रिप्लेसमेंट नहीं है। मैप्स बेसिक हैं, और एक प्योर शूटिंग एक्सपीरियंस के तौर पर यह मिड-टियर Steam रिलीज के बराबर है। यहां मुख्य बात यह है कि यह Roblox पर मौजूद है, फोन पर चलता है, ट्राई करने के लिए कुछ नहीं लगता, और तुरंत आपको कुछ बेचने की कोशिश नहीं करता। यह कॉम्बिनेशन गनप्ले से भी ज्यादा काम कर रहा है।

Roblox के पास उन idle क्लिकर्स और हॉरर वॉकिंग सिम्स के अलावा भी गेम्स का एक मजबूत कैटलॉग है, जिन्होंने इसकी इमेज बना रखी है। अगर TTK का वायरल मोमेंट खिलाड़ियों को यह खोजने के लिए प्रेरित करता है कि प्लेटफॉर्म और क्या ऑफर करता है, तो कॉम्पिटिटिव टाइटल्स से लेकर क्रिएटिव एक्सपीरियंस तक, यहां एक्सप्लोर करने के लिए बहुत कुछ है। हमारे गेमिंग गाइड्स उन Roblox टाइटल्स को कवर करते हैं जो आपके समय के लायक हैं, जिसमें वे खिलाड़ी जो और गहराई से कुछ एक्सप्लोर करना चाहते हैं, उनके लिए A Universal Time tier list for version 5.9 शामिल है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

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