GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

RPCS3 डेवलपर्स ने AI Vibe-Coders को GitHub स्पैमिंग रोकने को कहा

RPCS3 टीम AI-जनित पुल अनुरोधों से परेशान है जो उनके GitHub को भर रहे हैं। उन्होंने चेतावनी दी है कि वे उन योगदानकर्ताओं को प्रतिबंधित करना शुरू कर देंगे जो AI कोड को बिना बताए सबमिट करते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

GitHub - DAGINATSUKO/www-rpcs3: This is ...

अगर आप ओपन-सोर्स रिपॉजिटरी में AI स्लोप के बाढ़ के धीमे-धीमे विनाश का अनुसरण कर रहे हैं, तो यहाँ नवीनतम अध्याय है: RPCS3, ओपन-सोर्स PlayStation 3 एम्यूलेटर के पीछे की टीम ने, सार्वजनिक रूप से उपयोगकर्ताओं से उनके GitHub पेज पर AI-जनरेटेड कोड पुल रिक्वेस्ट सबमिट करना बंद करने को कहा है।

9 मई, 2026 को X पर पोस्ट किया गया संदेश सीधा था: "कृपया RPCS3 पर AI स्लोप कोड पुल रिक्वेस्ट सबमिट करना बंद करें। हम उन लोगों को बैन करना शुरू कर देंगे जो बिना बताए ऐसा करते हैं। डीबग करने और कोड करने का तरीका सीखने के लिए ऑनलाइन बहुत सारे रिसोर्सेज हैं, बजाय इसके कि आप ऐसा स्लोप जनरेट करें जिसे आप समझते नहीं हैं और जो काम नहीं करता।"

काफी विनम्र। इसके बाद आए जवाब? काफी कम, और सच कहूं तो, पूरी तरह से समझने योग्य।

RPCS3 वास्तव में किस चीज़ से निपट रहा है

RPCS3 2011 से सक्रिय डेवलपमेंट में है और उपलब्ध प्रमुख PS3 एम्यूलेटर बना हुआ है। प्रोजेक्ट उस बिंदु पर पहुँच गया है जहाँ PlayStation 3 की लाइब्रेरी का लगभग 70% पूरी तरह से खेलने योग्य है, यह एक ऐसा माइलस्टोन है जो GitHub पर वास्तविक सामुदायिक योगदानों के माध्यम से बड़े पैमाने पर बनाया गया है। AI वाइब-कोडर्स अब उसी कंट्रीब्यूटर पाइपलाइन को जाम कर रहे हैं।

बात यह है: इस तरह के ओपन-सोर्स एम्यूलेशन प्रोजेक्ट्स पुल रिक्वेस्ट की क्वालिटी पर जीते और मरते हैं। हर PR जिसे रिव्यू करने की आवश्यकता है, उसे बेकार AI आउटपुट के रूप में पहचाना जाता है, और रिजेक्ट किया जाता है, वह समय है जो वास्तविक डेवलपर्स वास्तविक सुधारों पर खर्च नहीं कर रहे हैं। इसे दर्जनों या सैकड़ों जंक सबमिशन में गुणा करें और प्रोजेक्ट के लिए लागत वास्तव में महत्वपूर्ण हो जाती है।

जब एक यूजर ने वापस पूछा कि टीम AI-लिखित और मानव-लिखित कोड के बीच अंतर कैसे बता सकती है, तो RPCS3 का तीखा जवाब था: "आप निश्चित रूप से उस तरह का बकवास AI स्लोप हाथ से नहीं लिख सकते जैसा हम देख रहे हैं।" इससे असहमत होना मुश्किल है।

यह कोई अलग-थलग समस्या नहीं है

RPCS3 की स्थिति महीनों से ओपन-सोर्स डेवलपमेंट में बन रहे पैटर्न का हिस्सा है। फरवरी में वापस, Godot Engine के प्रोजेक्ट मैनेजर, Rémi Verschelde ने कहा था कि Godot GitHub AI-जनरेटेड पुल रिक्वेस्ट से इतना संतृप्त हो गया था कि वह विशेष रूप से जंक सबमिशन की मात्रा को संभालने के लिए अतिरिक्त मेंटेनर्स को हायर करने पर विचार कर रहे थे।

कुछ महीनों के भीतर एक ही समस्या से जूझ रहे दो हाई-प्रोफाइल ओपन-सोर्स गेमिंग प्रोजेक्ट्स यह संकेत देते हैं कि यह कोई छोटी-मोटी शिकायत नहीं है। जो टूल्स आकर्षक दिखने वाला कोड जनरेट करना आसान बनाते हैं, उन्होंने मेंटेनर्स को ऐसे सबमिशन से भरना भी उतना ही आसान बना दिया है जो योगदान की तरह दिखते हैं लेकिन शोर के रूप में कार्य करते हैं।

GitHub PR review queue

GitHub PR review queue

RPCS3 टीम वास्तव में क्या चाहती है

RPCS3 की मांग जटिल नहीं है। कोड करना सीखें। ऑनलाइन उपलब्ध रिसोर्सेज का उपयोग करें। यदि आप PS3 एम्यूलेटर जैसे तकनीकी रूप से मांग वाले प्रोजेक्ट में योगदान देना चाहते हैं, तो आप जो सबमिट कर रहे हैं उसे समझने के लिए काम करें।

PS3 के Cell processor आर्किटेक्चर का एम्यूलेशन वास्तव में एम्यूलेशन डेवलपमेंट में सबसे कठिन समस्याओं में से एक है। Cell का अपरंपरागत डिज़ाइन, जिसमें इसका मुख्य प्रोसेसर और सात सिनर्जिस्टिक प्रोसेसिंग एलिमेंट्स हैं, ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे एक लैंग्वेज मॉडल बिना किसी ऐसे इंसान के सार्थक रूप से पैच कर सके जो यह समझता हो कि वह क्या कर रहा है। इस तरह के प्रोजेक्ट में AI-जनरेटेड कोड सबमिट करना कोई शॉर्टकट नहीं है। यह बस किसी और के लिए अतिरिक्त काम है।

खिलाड़ियों के लिए, अच्छी खबर यह है कि RPCS3 इसे मेंटेनेंस संकट बनने से पहले एक स्पष्ट रेखा खींच रहा है। एम्यूलेशन और प्रिजर्वेशन की व्यापक स्थिति के बारे में किसी भी जिज्ञासु के लिए, हमारे गेमिंग गाइड और गेम रिव्यू उन टाइटल्स को कवर करते हैं जिन्हें आप एम्यूलेशन के माध्यम से फिर से देखना चाह सकते हैं।

RPCS3 टीम सामुदायिक योगदान के लिए दरवाजा बंद नहीं कर रही है। वे मांग कर रहे हैं कि वे योगदान उन लोगों से आए जो वास्तव में समझते हैं कि वे क्या सबमिट कर रहे हैं। यह किसी भी सॉफ्टवेयर प्रोजेक्ट के लिए एक उचित मानक है, खासकर सैकड़ों PS3 टाइटल्स के साथ कम्पैटिबिलिटी बनाए रखने वाले के लिए। देखें कि आने वाले महीनों में अन्य प्रमुख ओपन-सोर्स गेमिंग प्रोजेक्ट्स इसी दबाव का जवाब कैसे देते हैं।

घोषणाएँ

अद्यतनित

May 11th 2026

पोस्ट किया गया

May 11th 2026

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