Rhys Elliott (Alinea Analytics) ने अपने लेटेस्ट न्यूज़लेटर में साफ़ तौर पर कहा: "यह वाकई शर्म की बात है, क्योंकि Saros एक शानदार गेम है और ईमानदारी से कहूँ तो यह इससे बेहतर नंबर्स का हक़दार है।"
यह Saros के शुरुआती कमर्शियल प्रदर्शन की तस्वीर पेश करता है, जो Returnal के बाद Housemarque का अगला गेम है। Alinea के अनुमानों के मुताबिक, PS5 पर पहले दो हफ़्तों में गेम की 300,000 से ज़्यादा कॉपियाँ बिकीं और लगभग $22 million का रेवेन्यू हुआ। ये रियल नंबर्स हैं। साथ ही, एनालिस्ट के अपने विश्लेषण के अनुसार, यह Returnal के लॉन्च के मुकाबले धीमा है, जबकि उस समय PS5 की लगभग 8 million यूनिट्स घरों में थीं, जो आज बढ़कर 93 million हो गई हैं।
Returnal के साथ तुलना जो चुभती है
यहाँ गणित को समझना ज़रूरी है। Returnal अप्रैल 2021 में एक ऐसे मार्केट में लॉन्च हुआ था जहाँ गेम्स की कमी थी। PS5 को आए मुश्किल से छह महीने हुए थे, सप्लाई कम थी, और Returnal लॉन्च डे के बाद से पहला बड़ा फर्स्ट-पार्टी PlayStation गेम था। अर्ली अडॉप्टर्स, जो फुल प्राइस पर गेम खरीदते हैं और जल्दी खरीदते हैं, उनके पास ध्यान खींचने के लिए और कुछ नहीं था। Saros बिल्कुल विपरीत स्थिति में लॉन्च हुआ है।
PS5 का इंस्टॉल बेस Returnal के रिलीज़ होने के समय की तुलना में 11 गुना से ज़्यादा है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि $70 वाले एक निश (niche) roguelike के लिए एड्रेसेबल ऑडियंस भी उसी दर से बढ़ी है। PlayStation के हार्डकोर गेमर्स, जो डे वन पर फुल प्राइस में एक मुश्किल और ओरिजिनल IP खरीदने की सबसे ज़्यादा संभावना रखते हैं, उनका पूल सीमित है। और वह पूल अभी पूरी तरह से भरा हुआ है।
Saros, Crimson Desert, Resident Evil Requiem, PS5 पर Hades 2, और Pragmata के लॉन्च के कुछ समय बाद ही आया। Alinea का ओवरलैप डेटा दिखाता है कि शुरुआती Saros प्लेयर्स में से 33% ने अप्रैल में Pragmata भी खेला था, और 30% ने Crimson Desert खेला। ये वही लोग हैं। वॉलेट्स और गेमिंग के घंटे भी वही हैं।

Saros combat in action
किसने इसे खरीदा और वे कैसे खेल रहे हैं
Saros की पहले दो हफ़्तों की कुल सेल्स का लगभग एक-तिहाई हिस्सा अर्ली-एक्सेस पीरियड के दौरान आया, जो 30 अप्रैल को फुल लॉन्च से दो दिन पहले, 28 अप्रैल को शुरू हुआ था। यह फ्रंट-लोडिंग सीधे तौर पर Housemarque के वफ़ादार फैंस की ओर इशारा करती है। Alinea का डेटा दिखाता है कि Saros प्लेयर्स में से 78% ने पहले Returnal खेला था, हालाँकि यह नंबर PS Plus पर Returnal की उपलब्धता के कारण थोड़ा ज़्यादा है। ज़्यादा महत्वपूर्ण आंकड़ा यह है कि Saros के अप्रैल प्लेयर्स में से लगभग 17% अप्रैल में सक्रिय रूप से Returnal भी खेल रहे थे, ताकि गेम में कूदने से पहले वे स्टूडियो के स्टाइल से परिचित हो सकें।
अन्य PlayStation एक्सक्लूसिव्स के साथ ऑडियंस ओवरलैप भी यही कहानी बयां करता है। Saros प्लेयर्स में से 56% ने पहले Ghost of Yotei खेला था, और 37% ने Death Stranding 2 खेला। यह Sony की कोर ऑडियंस है जो वही कर रही है जो वे हमेशा करते हैं।
यहाँ डेटा थोड़ा उत्साहजनक है। जिन प्लेयर्स ने Saros खरीदा है, वे इसे गंभीरता से खेल रहे हैं। डेली एक्टिव यूज़र्स 2 मई को लगभग 142,000 पर पीक पर थे और पहले 10 दिनों में ज़्यादातर समय 115,000 से 140,000 के बीच बने रहे। Alinea का अनुमान है कि 40% प्लेयर्स ने 15 घंटे से ज़्यादा गेम खेला है, और 30% ने 20 घंटे का आंकड़ा पार कर लिया है। इस डिफिकल्टी लेवल वाले roguelike गेम के लिए, दो हफ़्तों के भीतर यह एक मज़बूत परफॉरमेंस है।
कंप्लीशन रेट्स भी उसी समय पर Returnal की तुलना में बेहतर हैं। Act 3 ट्रॉफी डेटा के आधार पर, Saros के 20% से ज़्यादा प्लेयर्स ने गेम पूरा कर लिया है, जो इस स्टेज पर Returnal के कंप्लीशन रेट से लगभग दोगुना है। Saros को अपने पिछले गेम की तुलना में ज़्यादा एक्सेसिबल बनाने का फैसला सीधे नंबर्स में दिख रहा है।

Act 3 completion rate doubles Returnal
$76M का सवाल और आगे क्या
Alinea ने Saros के लिए $76 million के रिपोर्टेड डेवलपमेंट बजट की ओर इशारा किया है। 300,000 कॉपियाँ और दो हफ़्तों के बाद $22 million के रेवेन्यू के साथ, केवल PS5 सेल्स के ज़रिए इस बजट को रिकवर करना मुश्किल लग रहा है, जब तक कि भारी प्राइस ड्रॉप्स, PS Plus में शामिल करना, या PC रिलीज़ न हो।
Returnal का उदाहरण यहाँ भी प्रासंगिक है, और सिर्फ तुलना के लिए नहीं। Returnal अपने PS5 लॉन्च के लगभग दो साल बाद Steam पर आया और उसने करीब $13 million का PC रेवेन्यू जनरेट किया, जिसमें से लगभग $5 million तो प्लेटफॉर्म पर पहले ही महीने में आ गए थे। यह एक ऐसे गेम के लिए एक महत्वपूर्ण रेवेन्यू है जो पहले से ही कई साल पुराना था। अगर Sony PC पोर्ट का फैसला करता है, तो Saros के पास भी वही पोटेंशियल है।
Alinea द्वारा पहचाना गया व्यापक पैटर्न वह है जिसे Sony काफी समय से नेविगेट कर रहा है। निश फर्स्ट-पार्टी एक्सक्लूसिव्स अब सिर्फ एक-दूसरे के साथ कॉम्पिटिशन नहीं कर रहे हैं। वे हर उस PlayStation गेम के साथ कॉम्पिटिशन कर रहे हैं जो कभी रिलीज़ हुआ था, डिस्काउंट पर उपलब्ध है, और किसी के बैकलॉग में पड़ा है। PlayStation के हार्डकोर फैंस इन गेम्स के लिए हमेशा मौजूद रहेंगे। सवाल यह है कि क्या सिर्फ वही ऑडियंस इन बजट को जस्टिफाई कर सकती है।
Saros कैसे खेला जाता है और सेल्स चार्ट से हटकर क्या चीज़ इसे खरीदने लायक बनाती है, इस पर गहराई से नज़र डालने के लिए, हमारा फुल रिव्यू देखें। अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं, तो हमारी Saros beginner's guide प्रोजेक्टाइल कलर्स, Armor Matrix, और Adrenaline मीटर को समझाती है ताकि आपके पहले रन पाँच मिनट में ही खत्म न हो जाएं।








