लॉन्च के नौ साल बाद भी, Middle-earth: Shadow of War अब तक के सबसे ज्यादा replayable action RPGs में से एक है। और अभी, आप Fanatical पर लगभग $4.79 में पूरा Definitive Edition पा सकते हैं, जिसमें हर एक DLC शामिल है। यह एक Steam key पर 92% का डिस्काउंट है जो पूरे पैकेज को कवर करता है।
Shadow of War ने Middle-earth: Shadow of Mordor की बुनियाद पर काम किया और लगभग हर चीज़ को और बेहतर बनाया। इसका Arkham-style combat और भी तेज़ और brutal हो गया, दुनिया कई regions में फैल गई, और Nemesis System, जो पहले गेम का सबसे खास फीचर था, इस सीक्वल की असली जान बन गया।
Nemesis System असल में आपके साथ क्या करता है
बात यह है: ज्यादातर open-world games आपको objectives से भरा एक मैप देते हैं। Shadow of War आपको दुश्मनों से भरा एक मैप देता है जो आपको व्यक्तिगत रूप से याद रखते हैं। Orc captains आपके साथ उनके इतिहास को ट्रैक करते हैं। एक को मारें और हो सकता है कि वह शरीर पर निशान (scars) लिए गुस्से में वापस आ जाए। किसी से मारे जाएं और उसका promotion हो जाता है, वह और ताकतवर हो जाता है, और अगली बार मिलने पर आपको चिढ़ाना (taunt) शुरू कर देता है। यह ऐसी कहानियाँ बनाता है जो गेम में कभी scripted नहीं थीं।
पूरे गेम के दौरान लक्ष्य दुश्मन कप्तानों को dominate या convert करके अपनी खुद की सेना बनाना है, फिर उस सेना का उपयोग करके एक-एक करके regions में किलों (fortresses) की घेराबंदी (siege) करना और उन्हें जीतना है। कागज़ पर यह repetitive लग सकता है। लेकिन असल में, randomized captain traits इसे वाकई unpredictable बनाए रखते हैं। कुछ कप्तानों के ऊपर से vault नहीं किया जा सकता। कुछ ranged attacks से सुरक्षित (immune) होते हैं। कुछ तो आपके पीठ फेरते ही आपको धोखा दे देंगे, भले ही आपने उन्हें convert करने में एक घंटा बिताया हो।
वह आखिरी हिस्सा कोई काल्पनिक बात नहीं है।
एक single-player गेम में 300 से ज्यादा घंटे क्या सिखाते हैं
Shadow of War उस तरह का गेम है जो सुनने में ऐसा लगता है कि यह बोरिंग हो जाएगा। किले पर हमला करो, orcs को dominate करो, और दोहराओ। लेकिन Nemesis System इतनी friction और personality पैदा करता है कि यह loop उम्मीद से कहीं ज्यादा समय तक फ्रेश रहता है। adventure games जॉनर में इस सिस्टम जैसा वाकई reactive सिस्टम बहुत कम ही देखने को मिला है।
इसका कॉम्बैट खुद aggression को रिवॉर्ड करता है। Talion तलवार के वार, ranged ghost shots और brutal executions के बीच बहुत fluidly मूव करता है, और इसकी animation quality आज भी बेहतरीन है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, जो चीज़ बदलती है वह है दुश्मनों की composition। साधारण orcs तो बस प्रैक्टिस के लिए हैं। असली गेम Captains हैं, और हर एक कप्तान randomized खूबियों और कमियों से बनी एक छोटी पहेली (puzzle) है।
डील और इसमें क्या शामिल है
Fanatical पर Definitive Edition एक Steam key के रूप में लगभग $4.79 में उपलब्ध है, जो इसकी स्टैंडर्ड कीमत से काफी कम है। संदर्भ के लिए, अकेले बेस गेम ऐतिहासिक रूप से लॉन्च के समय लगभग $60 में बिका है। दोनों story expansions और सभी Nemesis कंटेंट के साथ पूरा पैकेज $5 से कम में मिलना एक ऐसा डिस्काउंट है जिसके लिए ज्यादा सोचने की जरूरत नहीं है।
दो story DLCs, Blade of Galadriel और Desolation of Mordor, अलग protagonists और नए regions जोड़ते हैं। वे मुख्य कैंपेन जितने लंबे नहीं हैं लेकिन वे कहानी के कोनों को भरते हैं और Nemesis System को काम करने के लिए नए कॉन्टेक्स्ट देते हैं।
Pro tip: अगर आप इस सीरीज़ में नए हैं, तो कहानी समझने के लिए पहले ओरिजिनल Shadow of Mordor खेलना बेहतर है, लेकिन Shadow of War एक standalone अनुभव के रूप में भी ठीक काम करता है। वैसे भी Nemesis System ही ज्यादातर नैरेटिव का भार संभाल लेगा।
उन खिलाड़ियों के लिए जो इसमें कूदने से पहले Definitive Edition का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, Middle-earth: Shadow of Mordor strategy guides उन मुख्य मैकेनिक्स को कवर करती हैं जो Shadow of War में भी काम आते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि Nemesis System बुनियादी स्तर पर कैसे काम करता है।

