Silent Hill: Townfall के लिए एक नया पैच आया है जो उन दो मुख्य शिकायतों को दूर करता है जिन्हें लेकर प्लेयर्स लॉन्च के बाद से ही काफी परेशान थे: The Weight के इर्द-गिर्द बने फ्रस्ट्रेटिंग स्टील्थ सेक्शन्स, और एक फाइनल पहेली (puzzle) जिसमें बिना किसी कॉन्टेक्स्ट के प्लेयर्स अटक रहे थे।
डेवलपर Screen Burn Interactive का वर्ज़न 1.4.0 अब लाइव है, और इसमें किए गए बदलाव इतने महत्वपूर्ण हैं कि गेम के दूसरे हाफ का पूरा एक्सपीरियंस काफी हद तक बदल गया है।
Screen Burn ने The Weight में असल में क्या बदलाव किए हैं
बात यह है कि The Weight का कॉन्सेप्ट कभी समस्या नहीं था। एक नकाबपोश, जिसे मारा न जा सके, और जिसके पास अपने मृत पति की फोटो हो—यह Silent Hill के उस डरावने और सटीक हॉरर का बेहतरीन उदाहरण है। लेकिन इसके एग्जीक्यूशन ने प्लेयर्स को काफी परेशान किया था।
मुख्य समस्या दो थी। पहली, Story Mode और Normal डिफिकल्टी पर The Weight का ग्रैब अटैक तुरंत मौत (instant death) का कारण बनता था, जो एक ऐसे स्टील्थ सिस्टम के लिए बहुत कठोर था जो यह साफ नहीं कर पा रहा था कि डिटेक्शन कब ट्रिगर हुआ। दूसरी, उसकी AI की आदत थी कि वह सीधे प्लेयर के ऑब्जेक्टिव के सामने खड़ी रहती थी या बार-बार एक ही जगह सर्च करती थी, जिससे तनावपूर्ण 'चूहे-बिल्ली' वाले सीक्वेंस बोरिंग वेटिंग गेम बन जाते थे।
1.4.0 पैच इन दोनों समस्याओं को हल करता है। अब Story Mode और Normal डिफिकल्टी पर ग्रैब अटैक से तुरंत मौत नहीं होगी, बल्कि भारी डैमेज (heavy damage) मिलेगा, इसलिए एक छोटी सी गलती आपको सीधे चेकपॉइंट पर नहीं भेजेगी। उसकी सर्चिंग बिहेवियर को भी बदला गया है ताकि वह ऑब्जेक्टिव्स के सामने लंबे समय तक खड़ी न रहे, और बार-बार एक ही जगह सर्च करने वाले लूप को भी फिक्स कर दिया गया है। हंटिंग बिहेवियर को भी कम किया गया है ताकि वह प्लेयर का बहुत आक्रामक तरीके से पीछा न करे।
पूरे गेम में स्टील्थ को ट्यून-अप किया गया है
The Weight के एडजस्टमेंट्स मुख्य खबर हैं, लेकिन Screen Burn ने और भी काम किए हैं। सभी दुश्मनों के लिए स्टील्थ डिटेक्शन को थोड़ा आसान कर दिया गया है: अब दुश्मन फायरआर्म्स की आवाज, भागने, और छिपने की जगह में घुसने के प्रति कम संवेदनशील हैं। यह बदलाव काफी काम का है, क्योंकि पुराने सिस्टम में छिपने की कोशिश करने पर भी प्लेयर्स को सजा मिलती थी।
मेली कॉम्बैट (melee combat) में भी सुधार किए गए हैं। हिट खाने के बाद दुश्मनों के तुरंत काउंटर-अटैक करने की संभावना कम हो गई है, वे अब उस प्लेयर को ग्रैपल नहीं कर सकते जो मेली वेपन से ब्लॉक कर रहा है, और ग्रैपल से छूटने के बाद प्लेयर्स को रिएक्शन के लिए ज्यादा समय मिलता है। ये कोई बहुत बड़े बदलाव नहीं हैं, लेकिन साथ मिलकर ये कॉम्बैट को कम पेनफुल और ज्यादा स्मूथ बनाते हैं।
फाइनल पहेली के लिए अब एक रेफरेंस पॉइंट मिल गया है
एक और बड़ा एडिशन है—एक कलेक्टिबल मैनुअल, जो गेम के अंत में आने वाली कंट्रोल कंसोल पहेली से जुड़ा है। इस पहेली में प्लेयर्स को कंसोल में कमांड्स की एक सीरीज डालनी होती है, और गेम में कोई रेफरेंस न होने के कारण यह एक बड़ी रुकावट बन गई थी। यह मैनुअल प्लेयर्स को कमांड्स के दौरान कंसल्ट करने के लिए कुछ देता है, जिससे उस अंदाजे (guesswork) को खत्म किया जा सकेगा जिसके लिए लोगों को एक्सटर्नल गाइड्स देखनी पड़ती थीं।
जो प्लेयर्स गेम के कलेक्टिबल्स और एंडिंग्स पूरे कर रहे हैं, उनके लिए Silent Hill: Townfall trophy list guide हर अचीवमेंट को कवर करती है, जिसमें वे मिस होने वाले आइटम्स भी शामिल हैं जिनमें अब यह नया मैनुअल भी जुड़ सकता है।
Screen Burn ने लगभग एक हफ्ते पहले इस पैच का संकेत दिया था, और पब्लिकली पोस्ट किया था कि उन्होंने "The Weight के साथ संघर्षों के बारे में सुना है" और "जल्द से जल्द" बैलेंसिंग बदलाव करने का वादा किया था। उस बयान से लेकर लाइव पैच तक का समय काफी कम है, और अपडेट का दायरा बताता है कि जब उन्होंने वह पोस्ट किया था, तब तक टीम इस पर काफी काम कर चुकी थी।
लॉन्च के बाद से Townfall के बारे में आम राय यह रही है कि इसकी एटमॉस्फेरिक और नैरेटिव क्वालिटी बेहतरीन है, लेकिन स्टील्थ सेक्शन्स एक्सपीरियंस को खराब कर रहे थे। पैच 1.4.0 इन सेक्शन्स को हटाता नहीं है, लेकिन उनके सबसे फ्रस्ट्रेटिंग एलिमेंट्स को जरूर हटा देता है। क्या यह गेम के मिडिल और फाइनल एक्ट्स को याद रखने के नजरिए को बदलने के लिए काफी है, यह असली सवाल है।
गेम में वापस आने वाले या नए सिरे से शुरू करने वाले प्लेयर्स के लिए, पूरी Silent Hill: Townfall guide collection पहेली के समाधान से लेकर St. Amelia में कलेक्टिबल्स की लोकेशन तक सब कुछ कवर करती है।








