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Skywind का 2 साल में पहला अपडेट, पूर्णता के करीब

Skyrim इंजन पर आधारित Skywind का नया अपडेट जारी हुआ है। लगभग 2 वर्षों बाद आए इस अपडेट से गेम के पूरा होने की उम्मीदें काफी बढ़ गई हैं।

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वो आंकड़े जो असल में मायने रखते हैं

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चौदह साल किसी भी चीज़ के इंतज़ार के लिए एक लंबा समय होता है। Skywind, जो कि एक वॉलंटियर-ड्रिवन फैन प्रोजेक्ट है और The Elder Scrolls V: Skyrim के इंजन के अंदर The Elder Scrolls III: Morrowind को फिर से बना रहा है, ने लगभग दो वर्षों में अपना पहला डेवलपमेंट अपडेट पब्लिश किया है, और ये आंकड़े उस कहानी को बयां करते हैं जिसे Elder Scrolls के फैंस लंबे समय से सुनने की उम्मीद कर रहे थे।

वो आंकड़े जो असल में मायने रखते हैं

यहाँ बताया गया है कि Skywind अभी कहाँ खड़ा है। इस हफ्ते रिलीज़ हुए डेव व्लॉग (dev vlog) में 2D आर्ट 99% पूरा दिखाया गया है। 3D आर्ट 90% तक पहुँच चुका है। विज़ुअल इफेक्ट्स 80% पूरे हो चुके हैं। राइटिंग 96% तक पहुँच गई है। वॉइस एक्टिंग 92% पर है, जिसमें टीम सिर्फ 3 बचे हुए एक्टर्स की सबमिशन का इंतज़ार कर रही है, जबकि 50 अन्य लोग रिटेक्स (retakes) पर काम कर रहे हैं।

ये ऐसे आंकड़े नहीं हैं जो आपको किसी ऐसे प्रोजेक्ट पर देखने को मिलते हैं जिसे पूरा होने में अभी भी सालों बाकी हों।

इस अपडेट में उस आम गलतफहमी को भी दूर किया गया है कि Skywind कैसे बनाया जा रहा है। टीम ने इस धारणा को खारिज किया कि एक छोटा, समर्पित ग्रुप एक दशक से ज़्यादा समय से इस पर दिन-रात काम कर रहा है। प्रोजेक्ट के पूरे कार्यकाल में एक हज़ार से ज़्यादा वॉलंटियर्स ने योगदान दिया है, जो अपनी उपलब्धता के अनुसार आते-जाते रहे हैं। यह प्रोजेक्ट एक रिले रेस की तरह चला है, जिसमें शुरुआती योगदानकर्ताओं ने बैटन (baton) को उन लोगों को सौंपा जो बाद में आगे आए।

Skywind's Vvardenfell reimagined

Skywind's Vvardenfell reimagined

14 साल के वॉलंटियर काम का असल रूप

Skywind की घोषणा पहली बार Skyrim के लॉन्च के तुरंत बाद की गई थी, जिसका मतलब है कि यह प्रोजेक्ट डेवलपमेंट में उस समय से है जितना समय ज़्यादातर AAA स्टूडियो दो फुल गेम्स को शिप करने में लेते हैं। लक्ष्य हमेशा से महत्वाकांक्षी रहा है: Morrowind के पूरे Vvardenfell को लेना, उसे मॉडर्न विज़ुअल्स के साथ फिर से बनाना, फुल वॉइस कास्ट जोड़ना और इसे एक फ्री मॉड के रूप में डिलीवर करना।

RPG गेम्स के फैंस के लिए, यह पिच लगभग बहुत अच्छी है। Morrowind, Elder Scrolls सीरीज़ की सबसे पसंदीदा एंट्रीज़ में से एक है, ठीक इसलिए क्योंकि यह कितना अलग और अनकॉम्प्रोमाइजिंग (uncompromising) महसूस होता था। Cliff racers को छोड़ दें, तो Vvardenfell की दुनिया में ऐसी गहराई और माहौल था जिसे बाद की एंट्रीज़ ने व्यापक एक्सेसिबिलिटी के लिए छोड़ दिया। Skywind का वादा यह है कि प्लेयर्स उस दुनिया को मॉडर्न इंजन की क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स और विज़ुअल फिडेलिटी के साथ अनुभव कर सकें।

अपडेट में दिखाया गया फुटेज इस बात की पुष्टि करता है। एनवायरनमेंट वाकई में प्रभावशाली दिखते हैं, जो Morrowind के विशिष्ट मशरूम-टावर एस्थेटिक को कैप्चर करते हैं, बिना उस चीज़ को खोए जिसने ओरिजिनल गेम को इतना अजीब और खास बनाया था।

Skywind और रिलीज़ के बीच अभी क्या बाकी है

टीम ने बची हुई बाधाओं के बारे में स्पष्ट बात की। सभी विभागों में, सबसे कठिन ग्राउंडवर्क पहले से ही पूरा हो चुका है, जिससे Skywind के ज़्यादा हिस्से कंप्लीशन की ओर बढ़ रहे हैं। 2026 में, प्रोजेक्ट पर प्रोग्रेस स्थिर है, लेकिन कुछ बाधाएं अभी भी रास्ते में हैं।

वॉइस एक्टिंग पाइपलाइन अभी इन बाधाओं में सबसे साफ़ तौर पर दिख रही है, लेकिन केवल 3 एक्टर्स के बाकी रहने और 50 के रिटेक्स पर काम करने के साथ, यह एक स्ट्रक्चरल समस्या के बजाय फिनिशिंग स्ट्रेच जैसा लगता है। Skywind टीम अभी भी अपनी ऑफिशियल वेबसाइट के ज़रिए वॉलंटियर्स को रिक्रूट कर रही है, ताकि कोई भी संबंधित स्किल्स वाला व्यक्ति इसे पूरा करने में मदद कर सके।

जो कोई भी Elder Scrolls मॉडिंग के बारे में अपडेट रहना चाहता है, हमारा Skyrim guide collection उस गेम को कवर करता है जिस पर Skywind बना है, जिसे फिर से देखना फायदेमंद होगा अगर आपको Tamriel में गए हुए काफी समय हो गया है। Skywind के लिए फिनिश लाइन 14 सालों में अब सबसे करीब है, और यह कोई छोटी बात नहीं है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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