अगर आप सोच रहे हैं कि Slay the Spire 2 के पैच ओरिजिनल गेम की तुलना में थोड़े धीमे क्यों लग रहे हैं, तो यह जानबूझकर किया गया है। डेवलपर Mega Crit ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की है कि उन्होंने पाक्षिक (fortnightly) अपडेट शेड्यूल पर स्विच कर लिया है, जिससे पहले गेम की तुलना में पैच फ्रीक्वेंसी आधी हो गई है। इसका कारण? स्टूडियो के अपने शब्दों में, साप्ताहिक अपडेट "बहुत काम था इसलिए यह वास्तव में बुरा लगा।"
ओरिजिनल का साप्ताहिक ग्राइंड टिकाऊ क्यों नहीं था
Mega Crit ने लेटेस्ट बीटा ब्रांच पैच के साथ आए एक Steam ब्लॉग पोस्ट में सीधे इस बदलाव को संबोधित किया। स्टूडियो ने स्वीकार किया कि पहले गेम की रिदम से परिचित खिलाड़ी अंतर महसूस कर सकते हैं, लेकिन स्पष्टीकरण सीधा है: एक छोटी इंडी टीम के लिए साप्ताहिक कैडेंस बनाए रखना वास्तव में दंडनीय है।
"यह थोड़ा आश्चर्यजनक हो सकता है क्योंकि पहले गेम में साप्ताहिक पैच आते थे, लेकिन यह बहुत काम था इसलिए यह वास्तव में बुरा लगा," Mega Crit ने लिखा। ताज़ा ईमानदारी, और बहस करना मुश्किल है। हर सात दिनों में एक पॉलिश किया हुआ पैच शिप करना, कम्युनिटी फीडबैक का जवाब देना, बदलावों का परीक्षण करना और रिग्रेशन से बचना एक ऐसी ट्रेडमिल है जो कभी नहीं रुकती।
यहां मुख्य बात यह है कि यह निर्णय कुल मिलाकर कम काम करने के बारे में नहीं है। यह अधिक सांस लेने की जगह के साथ बेहतर काम करने के बारे में है।
दो-सप्ताह की कैडेंस वास्तव में खिलाड़ियों के लिए क्या बदलती है
Mega Crit ने व्यावहारिक फायदे बताए। एक पाक्षिक शेड्यूल का मतलब है प्रति पैच बड़े, अधिक सोचे-समझे बदलाव, न कि छोटे ट्वीक्स की एक स्ट्रीम जो प्रतिक्रियाशील और असंगत महसूस हो सकती है। स्टूडियो ने यह भी बताया कि बीटा खिलाड़ियों के पास अब अगले वेव के आने से पहले बदलावों को वास्तव में समझने और उपयोगी राय बनाने के लिए अधिक समय है।
आखिरी बात जितनी लगती है उससे कहीं ज्यादा मायने रखती है। Slay the Spire 2 के अर्ली एक्सेस पीरियड के दौरान बार-बार आने वाली आलोचनाओं में से एक यह रही है कि बदलाव Steam बीटा ब्रांच से मुख्य बिल्ड में चले जाते थे, इससे पहले कि कम्युनिटी ने उन्हें ठीक से स्ट्रेस-टेस्ट किया हो। गेम के पहले बड़े अपडेट ने लगभग 13,000 नकारात्मक Steam रिव्यूज का स्पाइक ट्रिगर किया, जिसमें खिलाड़ी इस बात से निराश थे कि संतोषजनक कॉम्बो बनाना कितना मुश्किल हो गया था। एक धीमा पैच लूप फीडबैक को लॉक-इन होने से पहले सांस लेने के लिए अधिक समय देता है।
Slay the Spire 2 वर्तमान में Steam अर्ली एक्सेस में है। पाक्षिक पैच शेड्यूल बीटा ब्रांच अपडेट पर लागू होता है, जो अंततः मुख्य ब्रांच में रोल आउट होता है।
व्यापक संदर्भ: अर्ली एक्सेस पैचिंग की एक कठिन शुरुआत
यह शेड्यूल चेंज वैक्यूम में मौजूद नहीं है। Slay the Spire 2 का अर्ली एक्सेस पीरियड घटनापूर्ण रहा है। गेम का लाइफटाइम Steam रिव्यू स्कोर उस पहले बड़े अपडेट के बाद 66% पॉजिटिव पर गिर गया, जिसने कई हफ्तों के बीटा बदलावों को एक साथ मुख्य ब्रांच में धकेल दिया था। खिलाड़ियों, विशेष रूप से गेम के बड़े चीनी दर्शक वर्ग ने कठिनाई में हुए बदलावों पर कड़ी प्रतिक्रिया व्यक्त की।
Mega Crit पूरे समय पारदर्शी रहा है, सार्वजनिक रूप से आलोचनाओं का जवाब दिया है और स्थिति को सीखने की प्रक्रिया के रूप में फ्रेम किया है। स्टूडियो ने नोट किया कि प्रगति "रैखिक नहीं होगी" और "कोई भी बदलाव जरूरी नहीं कि स्थायी हो।" पैच कैडेंस को धीमा करना उस उथल-पुथल की सीधी प्रतिक्रिया लगती है, जिससे टीम को यह नियंत्रित करने में अधिक नियंत्रण मिलता है कि क्या और कब शिप होता है।
एक छोटी टीम एक जानबूझकर कॉल कर रही है
यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि Mega Crit वास्तव में क्या है: एक छोटी स्टूडियो। ओरिजिनल Slay the Spire ने अर्ली एक्सेस के दौरान जिस तरह के साप्ताहिक पैच आउटपुट को बनाए रखा था, वह उस संदर्भ को देखते हुए प्रभावशाली था। उच्च अपेक्षाओं और अधिक सक्रिय कम्युनिटी वाले सीक्वल के लिए इसे बनाए रखना एक अलग प्रस्ताव है।
हर दो सप्ताह में धीमा होना एक व्यावहारिक कॉल है जिससे अधिकांश खिलाड़ी ठीक रहेंगे, खासकर यदि ट्रेडऑफ़ अधिक पॉलिश किए गए पैच हैं और समीक्षा बम को ट्रिगर करने की संभावना कम है। Slay the Spire 2 गाइड्स कम्युनिटी के पास अगले सेट के आने से पहले बदलावों को वास्तव में डॉक्यूमेंट करने के लिए अधिक समय होगा, जो मेटा में बदलावों के साथ तालमेल बिठाने की कोशिश करने वाले सभी लोगों के लिए एक शुद्ध सकारात्मक है।
जो खिलाड़ी अभी बिल्ड में गहराई से हैं, चाहे आप Ironclad रणनीतियों को चला रहे हों या किसी भिन्न क्लास के साथ स्पायर से गुजर रहे हों, पाक्षिक रिदम का मतलब है आपके गो-टू डेक में कम आश्चर्यजनक शेक-अप। मुख्य बिल्ड में आने से पहले अगले क्या आ रहा है, इसके लिए Steam बीटा ब्रांच पर नज़र रखें।







