अपनी शुरुआती घोषणा के लगभग छह साल बाद, State of Decay 3 आखिरकार Xbox Games Showcase में असली, इन-इंजन गेमप्ले के साथ सामने आया। अब और कोई CG ट्रेलर नहीं। और कोई इंतज़ार नहीं। और Undead Labs की टीम के पास इस डेब्यू को पेश करने के तरीके के पीछे एक बहुत ही खास वजह थी।
कॉम्बैट को सेंटर स्टेज पर क्यों रखा गया
क्रिएटिव डायरेक्टर Kevin Patzelt ने ट्रेलर के पीछे के इरादे के बारे में खुलकर बात की। उन्होंने कहा, "इस ट्रेलर में, गेम की क्वालिटी से लोगों को हैरान कर देना बहुत ज़रूरी था। मोमेंट-टू-मोमेंट एक्सपीरियंस का क्वालिटी बार Undead Labs के इतिहास में हमने जो कुछ भी हासिल किया है, उससे कहीं ज्यादा ऊंचा है।"
बात यह है कि: एक ऐसे गेम के लिए जिसने सालों खामोशी में बिताए, स्टूडियो को सिर्फ यह साबित करने से ज्यादा कुछ करने की ज़रूरत थी कि गेम अभी भी जिंदा है। इसे एक जेनरेशनल लीप (generational step up) की तरह दिखना था। कॉम्बैट-हैवी कट को चुनना एक सोची-समझी रणनीति थी ताकि उन दर्शकों को सबसे पहले वो दिखाया जाए जो तुरंत समझ में आता है, जिनके पास शायद 90 seconds का ही अटेंशन स्पैन है।
Patzelt ने यह भी कन्फर्म किया कि ट्रेलर का 100 percent फुटेज इन-गेम कैप्चर किया गया है, जिसमें प्रेजेंटेशन के लिए कुछ कैमरा एंगल्स को एडजस्ट किया गया है। वो ओवर-द-शोल्डर शॉट्स जो आपने देखे? जब आप गेम खेलेंगे तो गेम असल में वैसा ही दिखता है। State of Decay 3 को Unreal Engine 5 पर बनाया गया है, और विजुअल जंप साफ तौर पर दिखाई देता है।
सर्वाइवल सैंडबॉक्स अभी भी मुख्य फोकस है
जिसने भी पिछले गेम्स में काफी hours बिताए हैं, वो जानता है कि कॉम्बैट उन गेम्स का शायद 20 percent ही है जो उन्हें खास बनाता है। रिसोर्स लूप्स, सेटलमेंट मैनेजमेंट, सर्वाइवर्स की वो नाजुक कम्युनिटी जिसे आप लगातार मरने से बचाने की कोशिश करते हैं, असली गेम वही है।
Patzelt ने इसे सीधे तौर पर स्वीकार किया। गहरे सिस्टम अभी भी मौजूद हैं। बस इस खास रिवील में वे फोकस नहीं थे। जैसे-जैसे स्टूडियो 2027 के planned लॉन्च से पहले गेम के बारे में और जानकारी देगा, बेस बिल्डिंग, रिसोर्स मैनेजमेंट और कम्युनिटी मैकेनिक्स पर और अधिक डिटेल्ड जानकारी की उम्मीद रखें।
ज्यादातर प्लेयर्स इन शुरुआती रिवील्स में जो मिस कर देते हैं, वो यह है कि स्टूडियो आमतौर पर वो चीज दिखाते हैं जो देखने में सबसे अच्छी लगती है, न कि वो जो पूरे एक्सपीरियंस को रिप्रेजेंट करती है। सेटलमेंट बिल्डिंग और सर्वाइवर मैनेजमेंट एक दो-मिनट के ट्रेलर में उतनी अच्छी तरह से नहीं दिखते, जितना कि चार्जिंग ज़ोंबी पर एक क्लीन हेडशॉट दिखता है।
शेयर्ड वर्ल्ड्स और अनटदर्ड को-ऑप
सीरीज में सबसे बड़ा स्ट्रक्चरल बदलाव शेयर्ड वर्ल्ड सिस्टम है। यह पिछले एंट्रीज के को-ऑप से कहीं आगे जाता है। प्लेयर्स अब एक ही परसिस्टेंट वर्ल्ड में रह सकते हैं, एक ही सेटलमेंट में योगदान दे सकते हैं, और तीन बेस तक बना सकते हैं, वो भी बिना एक ही समय पर ऑनलाइन रहे। एक प्लेयर द्वारा किए गए बदलाव दूसरों के लॉग इन करने पर भी बने रहते हैं, ठीक वैसे ही जैसे अन्य ऑनलाइन सर्वाइवल गेम्स में एसिंक्रोनस प्रोग्रेशन काम करता है।
खासकर को-ऑप के लिए, नया सिस्टम प्लेयर्स को या तो एक शेयर्ड गोल की दिशा में काम करने देता है या फिर मैप के अलग-अलग हिस्सों में इंडिपेंडेंट तरीके से ऑपरेट करने की आजादी देता है। दोनों तरीके एक ही वर्ल्ड स्टेट में योगदान देते हैं। यह एक सिग्निफिकेंट डिजाइन शिफ्ट है जो सीरीज को उस परसिस्टेंट ऑनलाइन सर्वाइवल एक्सपीरियंस के काफी करीब ले आता है जिसकी लंबे समय से फैंस मांग कर रहे थे।
अल्फा एक्सेस और 2027 तक का सफर
एक लिमिटेड अल्फा टेस्ट पहले से ही चल रहा है, जो फिलहाल सीरीज के लंबे समय से खेल रहे प्लेयर्स के एक कोर ग्रुप तक सीमित है। Undead Labs समय के साथ एक्सेस का विस्तार करने की योजना बना रहा है, और फुल लॉन्च से पहले एक व्यापक बीटा की योजना है। Patzelt ने 2027 को मौजूदा टारगेट विंडो के रूप में कन्फर्म किया है।
State of Decay 3 को PC, PS5, और Xbox Series X/S के लिए डेवलप किया जा रहा है।
यदि आप लॉन्च से पहले स्टूडियो द्वारा रिवील की गई हर चीज के बारे में अपडेट रहना चाहते हैं, तो State of Decay 3 guides हब सिस्टम ब्रेकडाउन और मैकेनिक्स को ट्रैक करने के लिए सबसे अच्छी जगह होगी। व्यापक सर्वाइवल गेम कवरेज और पूरे जॉनर के टिप्स के लिए, पूरी gaming guides लाइब्रेरी आपकी मदद के लिए मौजूद है।








