Circana के अनुसार, नवंबर 2025 में US गेमिंग मार्केट का प्रदर्शन मिला-जुला रहा। महीने का कुल रेवेन्यू $5.861 बिलियन रहा, जो पिछले साल की समान अवधि की तुलना में 4% की गिरावट दर्शाता है। जहाँ overall spending में गिरावट आई, वहीं content sales में 1% की मामूली वृद्धि देखी गई, जो $4.84 बिलियन तक पहुँच गई। Subscription services की मांग मजबूत बनी रही, जिसमें user spending 16% बढ़ी, और mobile segment में 2% की growth हुई। इस बीच, PC और console content sales में गिरावट देखी गई, जो current market में traditional game sales के लिए ongoing challenges को दर्शाती है।
Physical game sales में साल-दर-साल 14% की गिरावट आई, जो 1995 के बाद नवंबर के सबसे निचले स्तर पर पहुँच गई। इन गिरावटों के बावजूद, 2025 के पहले 11 महीनों का cumulative revenue 2024 से थोड़ा आगे है, जो दर्शाता है कि market ने पूरे साल में काफी हद तक स्थिरता बनाए रखी है।
Hardware Sales में गिरावट, Prices में वृद्धि
Hardware sales में नवंबर में उल्लेखनीय गिरावट आई, जो साल-दर-साल 27% घटकर $695 मिलियन हो गई। यह 2005 के बाद से consoles के लिए नवंबर का सबसे कम रेवेन्यू है। लगभग 1.6 मिलियन devices बेचे गए, जो नवंबर 1995 के ऐतिहासिक निम्न स्तर 1.4 मिलियन units के करीब है और नवंबर 2019 में बेचे गए 3.9 मिलियन units से काफी कम है।
हाल के वर्षों में average device prices में तेजी से वृद्धि हुई है। नवंबर में, average price पिछले साल की तुलना में 11% बढ़कर $439 हो गया, जो नवंबर 2019 में दर्ज $235 का लगभग दोगुना है। Platforms में, PlayStation 5 सबसे ज्यादा बिकने वाला console रहा, जिसके बाद Nintendo Switch 2 रहा। The NEX Playground, बच्चों के लिए designed एक gesture-controlled console, ने unit sales में Xbox Series S|X को पीछे छोड़ दिया, जो EyeToy और Kinect जैसे ideas से प्रेरित alternative gaming devices में निरंतर रुचि को दर्शाता है।
Accessory Market Trends
Accessory sales में नवंबर में 13% की गिरावट आई, जो कुल $327 मिलियन रहा, जिसमें gamepad sales साल-दर-साल 19% कम रहे। PlayStation Portal ने accessory revenue में बढ़त हासिल की, जबकि DualSense controller unit sales में top-seller रहा। ये trends gamers के बीच spending priorities में निरंतर बदलाव को दर्शाते हैं, जिसमें higher-priced devices और subscription services market share का अधिक हिस्सा ले रहे हैं।
Top-Selling Games
Call of Duty: Black Ops 7 नवंबर का सबसे ज्यादा बिकने वाला game रहा, हालांकि इसका launch performance series के पिछले entries की तुलना में कमजोर रहा। कम sales के बावजूद, franchise ने अपना 18वां लगातार launch-month lead सुरक्षित किया। अन्य नए releases में Kirby Air Riders और Hyrule Warriors: Age of Imprisonment शामिल थे, जो क्रमशः 10वें और 11वें स्थान पर रहे, हालांकि दोनों के लिए digital sales data उपलब्ध नहीं था, जिससे पता चलता है कि उनकी actual rankings अधिक हो सकती हैं।
इस साल अब तक, Battlefield 6, NBA 2K25, और Monster Hunter: Wilds ने overall sales में बढ़त बनाई है। Call of Duty: Black Ops 7 इस साल सातवें स्थान पर launch हुआ, जो franchise के लिए comparatively weaker entry है। Mobile और free-to-play segment में, MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga, और Clash Royale महीने के लिए highest-grossing games थे।
Platform Performance and Player Activity
PlayStation और Xbox दोनों पर, Call of Duty: Black Ops 7 sales में top पर रहा, जिसमें PlayStation exclusives को छोड़कर platforms के बीच rankings काफी हद तक consistent रहीं। Fortnite ने दोनों consoles पर highest monthly active user count बनाए रखा। Nintendo platforms पर, Pokémon Legends: Z-A sales में पहले स्थान पर रहा, जिसमें नए releases ने top three positions में प्रवेश किया। Nintendo ने अपने ecosystem पर अपना दबदबा बनाए रखा, platform पर top ten titles में से आठ प्रकाशित किए।
PC sales में भी Call of Duty: Black Ops 7 top पर रहा, जिसमें Football Manager 2026 ने US market में strong performance दिखाया। Steam पर, ARC Raiders ने नवंबर में monthly active users में बढ़त हासिल की, जो traditional sales figures के साथ-साथ online engagement को एक key metric के रूप में दर्शाता है।
Publisher Strategies and Web Shop Growth
Publishers higher-value spending को capture करने के लिए direct-to-consumer platforms और web shops की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं। Warhammer: Chaos & Conquest और Star Trek: Timelines जैसे titles में Xsolla के साथ Tilting Point का सहयोग off-store payments की ओर एक trend दिखाता है, जिससे publishers high-value users से revenue maximize कर सकते हैं। इन मामलों में, repeat purchases और overall revenue का आधे से अधिक web shops के माध्यम से उत्पन्न होता है, जो gaming industry में web3-adjacent commerce strategies के बढ़ते महत्व को दर्शाता है।
Final Thoughts
नवंबर 2025 में US gaming market एक complex picture प्रस्तुत करता है। जहाँ hardware sales में गिरावट आई और average prices में वृद्धि हुई, वहीं subscription growth और strong mobile performance ने संतुलन प्रदान किया। Call of Duty जैसे Major franchises नेतृत्व करते रहे, भले ही individual game launches अतीत की तुलना में कमजोर रहे हों। Market overall stable बना हुआ है, लेकिन spending habits, platform preferences, और monetization strategies में बदलाव industry के भीतर ongoing evolution का संकेत देते हैं।
Source: Circana
Frequently Asked Questions (FAQs)
What was the total revenue for the US gaming market in November 2025?
Total revenue reached $5.861 billion, down 4% compared to November 2024.
Which console was the best-selling in November 2025?
The PlayStation 5 was the best-selling platform, followed by Nintendo Switch 2 and The NEX Playground.
How did Call of Duty: Black Ops 7 perform?
It was the best-selling game of November in revenue but had weaker sales compared to previous entries in the series.
What were the trends in hardware pricing?
Average hardware prices increased 11% year over year, reaching $439, nearly double the average in November 2019.
Which games led mobile and free-to-play revenue in November 2025?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga, and Clash Royale were the top-grossing mobile titles.
How are publishers using web shops and web3-related strategies?
Publishers like Tilting Point are directing high-value users to web shops for off-store payments, increasing revenue margins and repeat purchases in titles such as Warhammer: Chaos & Conquest and Star Trek: Timelines.
Which games led PC and Steam activity?
Call of Duty: Black Ops 7 was the top-selling PC game, while ARC Raiders led in monthly active users on US Steam.




