"यह सोचकर कि उसने 'आसानी से जीत जाने वाले' कॉन्ट्रैक्ट पर सहमति दे दी है, Krafton के CEO ने कॉर्पोरेट 'टेकओवर' की रणनीति बनाने के लिए एक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस चैटबॉट से सलाह ली।" यह लाइन, जो डेलावेयर जज लोरी विल ने Krafton के खिलाफ अपने फैसले में लिखी थी, शायद सालों में किसी गेम पब्लिशर के बारे में लिखी गई सबसे निंदनीय पंक्ति हो सकती है। और फिर भी, सब कुछ के बावजूद, Subnautica 2 यहाँ है।
Unknown Worlds Entertainment का सर्वाइवल सीक्वल 14 मई को अर्ली एक्सेस में लॉन्च हो रहा है, जो स्टीम का सबसे ज्यादा विशलिस्ट किया जाने वाला गेम बनकर आया है, जिसके 5 मिलियन से ज्यादा विशलिस्ट जमा हो चुके हैं। संदर्भ के लिए, Black Myth: Wukong अपने लॉन्च से पहले स्टीम विशलिस्ट चार्ट पर हावी रहा और हाई-एंटीसिपेशन रिलीज़ क्या हासिल कर सकती हैं, इसका एक बेंचमार्क सेट किया। Subnautica 2 उसी लेवल की प्री-लॉन्च हीट पर काम कर रहा है, जो इसके बैकस्टोरी को और भी वाइल्ड बनाता है।
कैसे $250 मिलियन के बोनस ने सब कुछ आग लगा दी
मुसीबत जुलाई 2025 में शुरू हुई, जब Krafton ने अचानक Unknown Worlds के CEO Ted Gill और फाउंडर्स Charlie Cleveland और Max McGuire को निकाल दिया। पब्लिशर का शुरुआती औचित्य यह था कि तिकड़ी Subnautica 2 को बहुत जल्दी रिलीज़ करने की योजना बना रही थी, और गेम इतना अधूरा था कि यह "पूरे IP फ्रैंचाइज़ी को अपरिवर्तनीय नुकसान" पहुँचाने का जोखिम उठा रहा था।
इस दावे ने तुरंत भौंहें चढ़ा दीं। PC Gamer जून 2025 तक Subnautica 2 पर एक फुल कवर स्टोरी का समन्वय कर रहा था, लेकिन स्टूडियो ने बिना किसी स्पष्टीकरण के फीचर से बाहर कर दिया। एक गेम जो एक महीने पहले कवर-रेडी लग रहा था और अगले ही महीने विनाशकारी रूप से टूटा हुआ था, विश्वसनीयता को खींच रहा था।
निकाले गए स्टूडियो हेड्स द्वारा लाए गए मुकदमे ने खाली जगहों को भर दिया। Krafton ने Subnautica 2 के कमर्शियल परफॉरमेंस से जुड़ा $250 मिलियन का अर्न-आउट बोनस देने का वादा किया था, जिसका एक हिस्सा स्टूडियो स्टाफ के साथ साझा किया जाना था। गेम स्टीम के विशलिस्ट चार्ट पर टॉप पर था और एक वास्तविक हिट जैसा दिख रहा था, Krafton CEO Changhan Kim को जाहिर तौर पर डर लगने लगा।
यह बात है: वकीलों या बिजनेस एडवाइजर्स से सलाह लेने के बजाय, किम ने ChatGPT का रुख किया। उन्होंने Krafton के हेड ऑफ कॉर्पोरेट डेवलपमेंट को एक मैसेज भेजा जिसमें बताया गया कि चैटबॉट ने उन्हें बताया था कि "अर्न-आउट को रद्द करना मुश्किल होगा।" Krafton ने शुरू में किम द्वारा ChatGPT का उपयोग करने से इनकार कर दिया था। उन्होंने बाद में शपथ लेकर गवाही दी कि उन्होंने ऐसा किया था, यह समझाते हुए कि उन्होंने "तेजी से जवाब पाने के लिए" इसका इस्तेमाल किया था।
Krafton के CEO ने अदालत की गवाही में स्वीकार किया कि कंपनी द्वारा सार्वजनिक रूप से इनकार करने के बाद, उन्होंने $250 मिलियन के कॉन्ट्रैक्टुअल ऑब्लिगेशन के आसपास रणनीति बनाने के लिए ChatGPT का इस्तेमाल किया था।
कोर्ट केस जिसने सब कुछ पलट दिया
Krafton का कानूनी तर्क समय के साथ बदलता रहा। मूल "गेम तैयार नहीं था" का दावा बदलकर यह आरोप लगाया गया कि गिल और फाउंडर्स ने अपनी भूमिकाओं को "छोड़ दिया" था और गोपनीय कंपनी डेटा ले लिया था। जज विल ने अपने फैसले में दोनों बिंदुओं को सीधे संबोधित किया।
सीमित भूमिकाओं पर: मुकदमे में दिखाया गया कि निकाल दिए जाने से पहले ही Krafton को क्लीवलैंड और मैकगवायर की कम भागीदारी के बारे में पता था और उन्होंने इसे स्वीकार कर लिया था। डेटा बैकअप पर: जज ने पाया कि उन्होंने टर्मिनेशन के बाद फाइलें कॉपी की थीं, विशेष रूप से स्टूडियो के काम को बचाने के लिए, जिसे उन्होंने कॉर्पोरेट टेकओवर प्रयास के रूप में वर्णित किया था। उन्होंने यह भी स्पष्ट रूप से नोट किया कि आप किसी को टर्मिनेशन के बाद हुई कार्रवाइयों के आधार पर "कारण सहित" निकाल नहीं सकते।
फैसले में Krafton को गिल को Unknown Worlds के CEO के रूप में बहाल करने का आदेश दिया गया और स्टूडियो को $250 मिलियन के अर्न-आउट लक्ष्य तक पहुँचने की समय सीमा 9 महीने बढ़ा दी गई।
Krafton ने इसका पालन किया, हालांकि रिश्ता तनावपूर्ण बना रहा। पब्लिशर ने गिल के स्टूडियो का नियंत्रण संभालने से पहले ही Subnautica 2 के लिए मई अर्ली एक्सेस रिलीज़ विंडो की घोषणा की। उन्होंने सार्वजनिक रूप से इस घोषणा पर आपत्ति जताई, इसे अपने लिए खबर बताया। तारीख फिर भी बनी रही।

Unknown Worlds' ocean sequel
14 मई को प्लेयर्स को असल में क्या मिल रहा है
Krafton का नाम तब से Subnautica 2 स्टीम पेज से हटा दिया गया है, हालांकि कंपनी ने पुष्टि की है कि वह अभी भी "अर्ली एक्सेस लॉन्च का समर्थन कर रही है" और Unknown Worlds एक Krafton सहायक कंपनी बनी हुई है। कॉस्मेटिक बदलाव मुख्य रूप से इस बात का संकेत है कि एसोसिएशन कितना जहरीला हो गया था।
गेम की बात करें तो, Unknown Worlds ने स्पष्ट किया है कि यह एक वास्तविक अर्ली एक्सेस रिलीज़ है, न कि एक तैयार उत्पाद। स्टूडियो का अनुमान है कि संस्करण 1.0 तक पहुँचने में दो से तीन साल लगेंगे। रोडमैप में अतिरिक्त बायोम, नए जीव, विस्तारित क्राफ्टिंग सिस्टम, नैरेटिव कंटेंट और प्लेयर फीडबैक के आधार पर निरंतर ऑप्टिमाइज़ेशन शामिल हैं।
संस्थापक क्लीवलैंड ने, निकाले जाने के बाद कहा कि Subnautica 2 अर्ली एक्सेस के लिए पहले से ही तैयार था और वह Krafton के विपरीत दावों से हैरान थे। देव टीम ने एक कठिन साल का वर्णन किया है, जिसमें डिज़ाइन लीड ने उल्लेख किया है कि समुदाय का समर्थन उन्हें "जब यह सबसे कठिन था" तब आगे बढ़ाता रहा।
मूल Subnautica ने RPG games और सर्वाइवल जॉनर स्पेस में सबसे समर्पित फैनबेस में से एक बनाया, और सीक्वल उस भार को वहन करता है। पांच मिलियन विशलिस्ट एक विशाल दर्शक वर्ग का प्रतिनिधित्व करते हैं जो लगभग एक साल से इस गाथा को घटित होते देख रहे हैं।
यदि आप लॉन्च डे से आगे निकलना चाहते हैं, तो हमारे Black Myth: Wukong guides का संग्रह इस बात की एक अच्छी याद दिलाता है कि कैसे एक अत्यधिक प्रत्याशित गेम उन खिलाड़ियों को जल्दी पुरस्कृत कर सकता है जो तैयार होकर जाते हैं। Subnautica 2 का अर्ली एक्सेस पीरियड उसी तरह के धैर्यवान, जिज्ञासु अन्वेषण को पुरस्कृत करेगा जिसने पहले गेम को एक क्लासिक बनाया।







