8 सितंबर को Legend of Zelda 40th Anniversary Nintendo Direct के दौरान, Shigeru Miyamoto ने कन्फर्म किया कि आने वाली लाइव-एक्शन फिल्म, जिसका टाइटल सिर्फ The Legend of Zelda है, एक पूरी तरह से ओरिजिनल कहानी होगी। न तो Breath of the Wild का अडैप्टेशन, और न ही Ocarina of Time की रीटेलिंग। यह कुछ नया होगा, जिसे Zelda के चार दशकों के लोर (lore) से तैयार किया गया है।
यह फिल्म April 30, 2027 को थिएटर्स में रिलीज होगी, जिसे Sony Pictures डिस्ट्रीब्यूट कर रहा है और इसे Wes Ball (Maze Runner ट्रिलॉजी, Kingdom of the Planet of the Apes) डायरेक्ट कर रहे हैं।
Miyamoto ने कहानी के बारे में असल में क्या कहा
Direct के दौरान Miyamoto ने इस बारे में साफ बात की। उन्होंने समझाया, "फिल्म का टाइटल The Legend of Zelda है। जब आप फिल्म देखेंगे, तो आप समझ जाएंगे कि इसमें कोई सबटाइटल क्यों नहीं है। यह एक ओरिजिनल फिल्म है जो सीरीज की कई कहानियों, आइडियाज और कॉन्सेप्ट्स पर आधारित है, जिन्हें 40 सालों में गेम्स के जरिए बनाया गया है।"
वह आखिरी हिस्सा काफी मायने रखता है। Zelda फ्रेंचाइजी 40 सालों में 19 से ज्यादा मेनलाइन एंट्रीज में फैली हुई है, जिसमें Triforce, Hyrule और Link, Zelda और Ganondorf के बीच के शाश्वत त्रिकोण (eternal triangle) पर सबका अपना नजरिया है। किसी एक को चुनकर सीधे अडैप्ट करने के बजाय, फिल्म पूरी टाइमलाइन से आइडियाज को सिंथेसाइज करेगी। खास तौर पर Triforce का जिक्र किया गया है जो इसमें एक अहम भूमिका निभाएगा।
बात यह है: यह असल में एक स्मार्ट मूव है। Ocarina of Time का सीधा अडैप्टेशन उन सभी लोगों को एलियनेट (alienate) कर देता जिन्होंने Breath of the Wild के साथ इस सीरीज की शुरुआत की थी। एक ओरिजिनल कहानी फिल्म को स्टैंड-अलोन बनाती है, जबकि उन पुराने फैंस को भी रिवॉर्ड देती है जो रेफरेंस को पहचान सकते हैं।
पूरी कास्ट, कन्फर्म
कास्ट इस साल की शुरुआत में ही लॉक हो गई थी, और न्यूजीलैंड में शूटिंग पहले ही पूरी हो चुकी है। यहाँ देखिए कौन क्या रोल निभा रहा है:
Sam Neill ने अपने निधन से पहले अपना रोल पूरा कर लिया था, जिससे फिल्म में उनकी मौजूदगी और भी खास हो जाती है। Ainsworth ने रोल की तैयारी के बारे में पब्लिकली बात की है, उन्होंने बताया कि उन्होंने कैरेक्टर के अलग-अलग टोन और रेंडरिंग को समझने के लिए गेम्स और प्लेथ्रूज में Link के दशकों पुराने अपीयरेंस को दोबारा देखा।
Wes Ball, Nintendo के Miyamoto और मार्वल प्रोडक्शन के वेटरन Avi Arad के साथ को-प्रोड्यूस कर रहे हैं, जो एक दिलचस्प जोड़ी है। सुपरहीरो अडैप्टेशन में Arad का बैकग्राउंड बताता है कि फिल्म का लक्ष्य सिर्फ Nintendo के वफादार फैंस ही नहीं, बल्कि एक बड़े मेनस्ट्रीम ऑडियंस तक पहुंचना है।
कोई सबटाइटल क्यों नहीं, और इसका असल मतलब क्या है
सबटाइटल का न होना जानबूझकर किया गया है, और Miyamoto का "जब आप फिल्म देखेंगे, तो आप समझ जाएंगे" कहना या तो एक जेन्युइन स्टोरी बीट है या फिर अब तक की सबसे असरदार मार्केटिंग। शायद दोनों ही।
हर मेनलाइन Zelda गेम का एक सबटाइटल होता है: Ocarina of Time, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom। सबटाइटल ट्रेडिशनली यह बताता है कि आप Zelda मल्टीवर्स के किस हिस्से में एंटर कर रहे हैं। सिर्फ The Legend of Zelda नाम की फिल्म खुद को एक डेफिनिटिव वर्जन के रूप में पेश करती है, जो इसके किसी एक चैप्टर के बजाय पूरी माइथोलॉजी को समेटे हुए है।
ज्यादातर प्लेयर्स "ओरिजिनल स्टोरी" सुनकर जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि इसका मतलब गेम्स से डिस्कनेक्ट होना नहीं है। इसका मतलब ठीक उल्टा है: फिल्म Zelda द्वारा चार दशकों में बनाई गई हर चीज का निचोड़ बनने की कोशिश कर रही है। Triforce का प्लॉट के केंद्र में होना इसका समर्थन करता है। टाइमलाइन में चाहे कहीं भी हो, Triforce लगभग हर Zelda गेम में एक स्थिर (constant) चीज रही है।
जो फैंस Zelda यूनिवर्स के लोर को समझने के लिए Hyrule Warriors: Age of Imprisonment all missions guide देख रहे हैं, उन्हें फिल्म का यह अप्रोच, जिसमें किसी एक एंट्री के बजाय पूरी फ्रेंचाइजी की माइथोलॉजी से चीजें ली गई हैं, काफी जाना-पहचाना लगेगा।
2027 में Zelda फैंस के लिए इसका क्या मतलब है
40th Anniversary Direct काफी जबरदस्त थी। Ocarina of Time का रीमेक इस नवंबर में आ रहा है। एक स्पेशल एडिशन Switch 2 कंसोल रास्ते में है। और अब फिल्म का टाइटल, कहानी का अप्रोच और रिलीज डेट कन्फर्म हो गई है।
यह लाइव-एक्शन फिल्म उस चीज के केंद्र में है जिसे Nintendo साफ तौर पर बना रहा है: एक साल लंबा Zelda मोमेंट जो April 2027 की थिएट्रिकल रिलीज पर खत्म होगा। फ्रेंचाइजी को पूरा मल्टीमीडिया ट्रीटमेंट मिल रहा है, और फिल्म को सीधे अडैप्टेशन के बजाय एक ओरिजिनल कहानी बनाने का फैसला ऐसा है जो उम्मीदों को फ्लेक्सिबल रखता है। कोई यह नहीं कह पाएगा कि "उन्होंने वह सीन गलत दिखाया है" अगर वह सीन किसी गेम में मौजूद ही नहीं है।
न्यूजीलैंड में शूटिंग पूरी हो चुकी है, और तब से प्रोडक्शन शांत है। Direct के दौरान कोई ट्रेलर नहीं दिखाया गया, जो काफी नोटेबल है क्योंकि Nintendo ने बाकी बहुत कुछ रिवील किया था। यह बताता है कि मार्केटिंग पुश को जानबूझकर रोका जा रहा है, शायद रिलीज विंडो के करीब किसी बड़े मोमेंट के लिए।
फिल्म आने से पहले जो भी Zelda यूनिवर्स में गहराई से उतरना चाहते हैं, हमारी gaming guides Hyrule Warriors के स्पिन-ऑफ से लेकर आने वाले Ocarina of Time रीमेक तक सब कुछ कवर करती हैं, जिससे आपको फिल्म के संदर्भ (context) को समझने में काफी मदद मिलेगी।








