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The Legend of Zelda

The Legend of Zelda के बारे में

स्टूडियो

Nintendo R&D4

वेबसाइट

www.nintendo.co.uk/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html

रिलीज़ की तारीख

February 21st 1986

The Legend of Zelda Logo
The Legend of Zelda
एडवेंचर

एक रोमांचक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर! Hyrule में दुश्मनों से लड़ें, dungeons जीतें और Triforce को बचाकर Princess Zelda को आज़ाद कराएं।

डेवलपर

Nintendo R&D4

रिलीज़ की तारीख

February 21st 1986

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

1986 में आए The Legend of Zelda ने एडवेंचर गेम्स की परिभाषा बदल दी। Hyrule में Link की यह यात्रा आज भी उतनी ही शानदार है। फ्री एक्सप्लोरेशन, चुनौतीपूर्ण dungeons और कमाल के पावर-अप्स के साथ, यह गेम एक्शन-एडवेंचर जॉनर की असली नींव है!

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Overview

Nintendo R&D4 द्वारा डेवलप किया गया और फरवरी 1986 में रिलीज़ हुआ The Legend of Zelda, आपको सीधे Hyrule के वर्ल्ड में ड्रॉप कर देता है, जहाँ आपको गाइड करने वाला कोई नहीं होता। आप Link को कंट्रोल करते हैं, एक यंग हीरो जिसे Triforce of Wisdom के आठ टुकड़ों को रिकवर करने, विलेन Ganon को हराने और Princess Zelda को बचाने का टास्क दिया गया है। शुरुआत से ही पूरी दुनिया एक्सप्लोर करने के लिए आपके पास है, जो उस समय के हिसाब से एक बेहद radical डिज़ाइन चॉइस थी।

गेम का स्ट्रक्चर एक बड़े overworld के इर्द-गिर्द बना है जो जंगलों, कब्रिस्तान, मैदानों और रेगिस्तानों को जोड़ता है, और हर जगह एक dungeon का एंट्रेंस छिपा है। उन एंट्रेंस को ढूंढना ही आधी चुनौती है। आठों dungeons की कॉम्प्लेक्सिटी और दुश्मनों का एग्रेशन धीरे-धीरे बढ़ता जाता है, और हर dungeon के अंत में एक बॉस और रिवॉर्ड के तौर पर एक Triforce का टुकड़ा मिलता है।

Gameplay and mechanics

The Legend of Zelda ने कई ऐसे मैकेनिक्स सेट किए जिन पर आज के action-adventure गेम्स भी निर्भर हैं। ओरिजिनल डिज़ाइन के कुछ की-फीचर्स ये रहे:

  • Freely explorable continuous overworld
  • मिले हुए आइटम्स से परमानेंट एबिलिटी अपग्रेड्स
  • आठ-dungeon वाला प्रोग्रेशन स्ट्रक्चर
  • पर्सिस्टेंट प्रोग्रेस के लिए बैटरी सेव
  • एक्सपेरिमेंटेशन की मांग करने वाले हिडन सीक्रेट्स

बैटरी सेव फीचर खास तौर पर तारीफ के काबिल है। Zelda से पहले, ज़्यादातर NES गेम्स में मर जाने या पावर-ऑफ करने पर आपकी प्रोग्रेस पूरी तरह रिसेट हो जाती थी। गेम को सेव कर पाना और बाद में वापस Hyrule में लौट पाना, प्लेयर्स के गेम खेलने के तरीके को पूरी तरह बदल दिया। इसने गेम को एक ऐसी चीज़ बना दिया जिसे आप एक बार में खत्म करने के बजाय कई दिनों तक खेलते थे।

Innovation and unique features

क्या चीज़ थी जिसने The Legend of Zelda को अपने दौर के बाकी गेम्स से अलग बनाया? वो था एक continuous वर्ल्ड और परमानेंट पावर-अप्स का कॉम्बिनेशन। पुराने action गेम्स सिर्फ लेवल्स ऑफर करते थे, लेकिन Zelda ने एक पूरी दुनिया दी। overworld का 16x16 ग्रिड स्क्रीन लॉजिकली कनेक्टेड है, और नए आइटम्स मिलने के बाद जब आप पुरानी जगहों पर वापस जाते हैं, तो अक्सर ऐसे रास्ते मिल जाते हैं जो पहले ब्लॉक या इनविजिबल थे।

यह गेम क्यूरियोसिटी को ऐसे रिवॉर्ड देता है जो 1986 में बिल्कुल नया था। ऐसी दीवारों को बम से उड़ाना जो बाकी दीवारों जैसी ही दिखती हैं, सीढ़ियां ढूंढने के लिए खास ब्लॉक्स को पुश करना, या हिडन शॉप्स ढूंढने के लिए झाड़ियों को जलाना: इनमें से कुछ भी समझाया नहीं गया है। प्लेयर्स हर चीज़ को छेड़-छाड़ कर खुद ही सब कुछ समझते थे, जिसने इस गेम को एक ऐसा शेयर्ड पज़ल बना दिया जो स्कूल के मैदानों से लेकर गेमिंग मैगज़ीन तक हर जगह चर्चा का विषय बन गया।

Impact and legacy

The Legend of Zelda अब तक के सबसे प्रभावशाली गेम्स में से एक है। इसने जो टेम्पलेट सेट किया—ओपन एक्सप्लोरेशन, आइटम-गेटेड प्रोग्रेशन, dungeon-crawl स्ट्रक्चर, और नैरेटिव-ड्रिवन एडवेंचर—वो एक पूरे जॉनर की नींव बन गया। इसने जो फ्रैंचाइज़ी शुरू की, वो आज 40 सालों में दर्जनों एंट्रीज़ तक फैल चुकी है, जिसमें Ocarina of Time और Breath of the Wild जैसे क्रिटिकली एक्लेम्ड गेम्स शामिल हैं।

ओरिजिनल गेम अब Nintendo Switch Online सर्विस के ज़रिए Nintendo Switch पर उपलब्ध है, जिससे मॉडर्न प्लेयर्स के लिए पुराने हार्डवेयर को ढूंढे बिना इसे खेलना आसान हो गया है। आज इसे खेलने पर इसका डिज़ाइन फिलॉसफी साफ समझ आती है: प्लेयर्स को एक दुनिया दो, उन्हें टूल्स दो, और उन पर भरोसा करो कि वे इन दोनों का इस्तेमाल कैसे करेंगे। यह फिलॉसफी कभी पुरानी नहीं हुई।